S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 306 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
16,119 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы naxac
-
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
@Изыскатель , исправил: скриншоты создаются только в полноэкранном режиме, но можно отключить и в опциях.
- 4
- 2
- 1
-
@Изыскатель , в одном из обновлений появилось создание скриншота при фотографировании, не помню уже, в каком. Думаю, раз появилась такая проблема, надо вынести отключение создания скриншотов в опции. Займусь.
- 1
- 1
- 2
-
~ Can't capture screen while in windowed mode...
@Изыскатель , в оконном режиме играешь? Попробуй переключись на полноэкранный.
- 2
-
@Изыскатель , отправь мне лог пожалуйста.
-
@Krise , покажи весь лог, может, где-то кто-то завис и можно просто удалить его.
- 1
- 1
-
22.10.2023 в 22:02, Colder сказал:
section.id
section тут - это строка, видимо? Нужно что-то вроде
local obj = creare_anom(....
level.map_add_object_spot_ser(obj.id, .....
Ну, и функция create_anom должна возвращать заспавненный объект.
22.10.2023 в 22:02, Colder сказал:метка ставится на гг
Потому что первый аргумент в level.map_add_object_spot_ser равен nil
- 1
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Привет, есть тут кто ещё?)
В общем, выложил вчера обновление своего дополнения к ОП-2. Сразу предупреждаю, обновление хорошо проверить не удалось, так что могут быть неисправности. Если будут - обязательно сообщайте, исправим.
Скрытый текстСкрытый текстДобавил зависимость количества ячеек на поясе от надетого костюма. Увидел эту фишку в "НС-2016 OGSR", и очень она мне понравилась.
И всё, больше изменений нет. Так что, если подобное не по нраву - можно просто не обновлять.
Спасибо за внимание (=
- 6
- 2
- 1
-
@Dimazig228 , надо, чтобы эти стволы присутствовали в игре, т.е. были заспавнены где-нибудь.
- 1
- 1
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
7 часов назад, Hind сказал:какие параметры отвечают за "падение" сталкера в состояние тяжелого ранения
За это отвечает логика, а конкретно - xr_wounded.script.
7 часов назад, Hind сказал:Как отслеживать "убитых главным героем" неписей?
Смотри xr_statistic.script.
- 1
- 4
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
14.06.2023 в 22:23, IIIePIIIeHb сказал:за убийство бандитов поршень в этой версии не выдаётся
Именно так. Потому что логика при спавне затиралась. Исправил это, обновил фикс: ссылка.
- 6
- 2
-
04.03.2023 в 06:10, Norman Eisenherz сказал:
получить все входящие секции из конфига [weapons.ltx]
Нужно что-то типа этого: сканирование конфигов с помощью FS. Только тут нужно, чтобы конфиги были не в архивах.
- 1
- 3
-
@EGER.OVERKILL WF , а в xr_conditions.script есть функция actor_has_item? ЕМНИП, в обычном ТЧ её там нет.
-
@EGER.OVERKILL WF , а какую логику использовал?
-
@Mazy Lord , наверное, я ссылку не ту воткнул. Тот, что fix, ставить надо.
- 1
-
18.01.2023 в 05:35, Konstantins Palstovskis сказал:
Как и куда можно накопить столько денек для Борова, для выкупа Долговцев 100к?
Не надо ничего копить, сходи к Воронину.
18.01.2023 в 23:35, Konstantins Palstovskis сказал:Квест "Наитьи оружие Долговца" ка карте показывает маркером место нахождение предмета Мертви Город.И это как то связано с Фраером?
Значит, там есть это оружие, "абакан" с подствольником, емнип. Фраер тут ни при чём, просто у него такая же пушка, и метка может на него поставиться. А может не на него, тут как повезёт.
- 2
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
21 час назад, Konstantins Palstovskis сказал:Там не должно выглядеть как в оп-2.1 оп-2.2 "Total commander" подобны меню?
Нет, не должно. Там меню такое же, как в обычных рюкзаках.
22 часа назад, IIIePIIIeHb сказал:исчезли описания амк_трансмутов
Исправил, обновлю сегодня.
upd: Загрузил обновление.
- 5
- 3
- 3
-
Ребята, привет! Возможно, не в ту тему пишу..
Может кто-нибудь этой модели: komander_alfa.ogf - записать в кастом-дату вот это:
Скрытый текст#include "models\capture\exo_helmet_damage_aaz.ltx"
Спасибо!
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Привет всем.
Ещё кто-нибудь играет в мой аддон? Ну, даже если нет, всё равно выкладываю обновление.
Скрытый текст~ исправлена беспричинная паника НПС;
+ напоминания по квестам на фотографирование - показывается при нажатии клавиши "Напоминаний", когда держим в руках фотоаппарат;
+ неписи не пихают батоны и водку в забрало шлема или в противогаз;
- полностью удалены "неатмосферные" сообщения из новостного спама;
+ 2 новых ЦЗ: у Сахарова и у Дэна;
+ артефакты в контейнер можно помещать перетаскиванием;
и множество других не столь значимых изменений. Подробнее смотрите по ссылке.
- 8
- 5
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Здравствуйте, товарищи сталкеры.
Сегодня вот решил собрать все накопившиеся правки и обновить аддон для ОП-2.
Скрытый текст+ добавлены пара зомби у тоннеля на базе "Свободы";
+ чтобы сработали некоторые сюжетные моменты, некоторые документы теперь нужно не просто поднять, а ещё и прочитать описание;
+ Информатор в Баре теперь покупает разные ставшие ненужными уникальные ПДА и документы (в процессе доработки);
+ вернул "автозахват" всем пушкам на классе бинокля;
+ вернул обратно фаербол в галерею на базе бандитов в ТД, а часового оттуда убрал, потому что он постоянно норовил оттуда свалить в самоволку;
~ толпы монстров и прочих врагов, появившиеся по какому-либо заданию, теперь не разбегаются по всей Зоне, как это было раньше (яркий пример - поиск "Чёрного Ангела" для Волка, когда некоторая часть живности с Радара прибегала на Барьер на АС).
~ прочие исправления и не столь значимые изменения.
- 6
- 4
- 1
-
07.07.2022 в 08:38, Colder сказал:
Ищю скрипт который ищет в конфигах секции всех игровых объектов
- 1
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Всем здравствуйте.
Обновил фикс от аддона.
Скрытый текст- 6
- 2
-
@ARTLantist, в ЗП есть такой метод для CUITextWnd, AdjustHeightToText() - он задаёт высоту окна по высоте текста в нём.
- 1
-
@ARTLantist, используй CUIScrollView + complex_mode в текстовом поле.
- 1
Скриптование
в Скрипты / конфиги / движок
Опубликовано
@Colder , можно: вместо break сделай return, а сразу после цикла поставь спавн этого мешка. Получится, если в цикле return не сработал, значит дистанция больше, значит спавним мешок обратно.