S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Expropriator
-
-
Патч 1510 Вариант 2 (более устойчивый и оптимизированее первого). Только для тестов R3
-
Не буду создавать новую тему. Но это новость в мире ЧН.
Вот что:
Сегодня, уже в который раз, собираюсь сделать патч для игры Чистое Небо, в котором не будет ничего лишнего и он будет легко внедряться в моды ЧН.
На сегодняшний момент, удалось организовать рендер 1602 для одной библиотеки R3.
Данный рендер на тестах (в другом движке SCS) показывает хорошую оптимизацию и превосходный рендер.
Сейчас можно затестировать первый блин https://yadi.sk/d/6mtvCESjUMvosQ
Не судите строго, рендер тестовый, и всё делается заново.- 1
- 2
-
-
-
-
Архивы из игры Layers of Fear 2 UE4, с распаковщиком и ключём кодировки:
https://mega.nz/folder/2g4iRSTK#iB22k1B_NP45OQ8xn9UHEg- 3
-
-
-
@Muzafir, на новую локацию спавниться можно скриптом и логикой, через телепорт, с загрузкой всех основных инфопоршней.
На каждой локации нужно устанавливать служебный спейсрестриктор в котором будет подключаться логика.
Ну вообще так можно пройти весь ТЧ за несколько минут, с правильной концовкой.
- 1
-
- 1
-
@Kirgudu, ничего понять не могу, Ладно, сперва вернусь к истокам, к нормальному алспавну и локациям. Может у меня алспавн баганутый получается?
И кстати, я не внедряю ЧН локации в общий спавн, может причина, что нет смартов и другого спавна?
-
@Kirgudu, я так понял, что у меня незаходят стартовые скрипты. В начале должно быть потемнение и музыка в голове, а уж после пойдёт правильная гаме.
Странно.
-
Без ОГСМ всё работает.
@Zander_driver,
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...orovka_beta2\gamedata\scripts\ogsm_rt_manager.script:978: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)Спавню нпс на новой локации из профиля ОГСМ.
Или я вообще туплю. Тут в ЧН же можно спавнить нпс через алспавн напрямую? Это же не ЗП, что бы через респавн.
-
Вопрос по скрипту ОГСМ ogsm_rt_manager.script. В игре, с локациями ЧН, вылета не было. Вылет идёт по спавну в алспавн мертвого сталкера на новой локации.
--Регистрация целей для тасков типа kill_stalker
function CRandomTask:register_target(obj)
if IsStalker(obj) then
for k,v in pairs(self.task_id_by_type["kill_stalker"]) do -- !!! ТУТ ВЫЛЕТ !!!
if obj.alive ~= nil and obj:alive() == true and
obj:profile_name() == self.task_info[v].target
then
if self.task_info[v].target_objects == nil then
self.task_info[v].target_objects = {}
end
table.insert(self.task_info[v].target_objects, obj.id)
end
end
end
end
Может перечисление локаций ЧН сделать, типа такого?
if level.name() == "agroprom_underground" then
Или куда то надо новую локацию прописать или трупы?Кто шарит в ОГСМ ( кроме Kirgudu)?
А там еще ака Bak намутил rx_wmgr.script .
Короче, для нового уровня - ОГСМ - это Ж... -
Распак из игры Layers of Fear - 2 (UE4).
Разработчик: Bloober Team SA
Издатель: Gun Media, NA Publishing
Без архивов:
https://mega.nz/folder/noJSgKhL#Fk49EWIoVi5s8o6yzKSoBw- 1
- 1
-
Распак моделей и текстур Sniper Ghost Warrior 2
https://cloud.mail.ru/public/p62Z/3TMrAXzW6
Бонус: Раскодированные архивы Sniper: Ghost Warrior 2 ( PS3). https://mega.nz/folder/2SxAzYAR#E4Ag6dudhQRRpgd2hKIhyQ- 1
- 2
-
Запасная ссылка:
Ресурсы из игры Call to Arms - техника за 2019 год.
https://mega.nz/folder/OAAhECzA#TUQELU-34VFGOmVGCxBmPQ- 3
-
Спин Тирес Чернобыль объекты ( не все).
https://mega.nz/folder/KJIRxaBY#dg6geAToAZIEwWSvmKsHeA
Небольшой распак The Suicide of Rachel Foster
- 2
-
Заявка на сам город Сталина.
- 1
-
Нужна помощь в модинге нпс, времён Великой Отечественной, для Зов Припяти или Чистое небо. Работа не оплачивается, только могу гарантировать зачисление с состав гвардии-мододелов модификации FRONT.
Ответ: в ЛС.
Краткая инфа о разработке: gameru
-
Локация Прохоровка (без лайтмап - гипер-звук) (Полный комплект для сетевой + движок scs3.5.2):
https://cloud.mail.ru/public/3uW6/4QVidxrtNhttps://yadi.sk/d/hmfMMjlk_XU8ew
Билд движка SCS 3.5.3 + патч для проекта 3.5.2
Копировать с заменой.
Добавлено ПТРД.
Усиленный бамп на альфатекстурах от Zagolsky.
Исправлен баг на тени ГГ с оружием (автор mortan).- 2
-
Никогда не понимал смысл в квестах, наверно это на любителя. Мне порой кажется, что тупые квесты вообще не нужны, так как они начинают раздражать.
Если играю в первый раз, то люблю смотреть глазами уровень, пошариться, посмотреть косяки-баги, а потом когда выяснится, куда надо стремглав бежать, то несусь как угорелый. Я даже в молодости, когда курил меньше, добегал до Припяти ТЧ с одним ПМ и в куртке новичка ( может и вру немного), но точно добегал, может в одних трусах - неважно.
Квесты-квесты, главное бежать, главное хвост.
- 1
-
Патч №05b локации Прохоровка: https://yadi.sk/d/oauaj7tRj9z3BA
- 2
-
Оригинальная синяя и серая новая текстуры воды.
- 3
SCS REDUX
в Мастерская ЧН
Опубликовано · Изменено пользователем Expropriator
https://yadi.sk/d/5UyQ7LW2Qe153Q Патч 1510 Вариант 5 SCS_Game
1. Вырезана лодка (для удобной адаптации).
2. Оружие приближено к ЗП.
3. Физика новая.
4. Вырезаны баги в геймплее по физике, по аи, и прочему.
5. Управление солнцем по типу ТЧ или ЗП.
6. Рендер R3 ЗП.
7. Дедикатный сервер - не известно как работает?
8. Есть тени ГГ (через консоль).
9. Отличное намокание.
10. SSAO - два типа (одно работает нормально).
11. Конфиги авто и треног SCS
и прочее.
Для запуска погоды ЧН запускать движок в батнике -nomoon