S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Вопрос: Как сделать прорисовку(дальность или видимость) травы максимально возможной в СДК07 после компиляции? Нужен радиус 200 метров хотя бы. При быстром перемещении трава попросту не успевает появляться в игре. Или это делается в движке? Извините если вопрос такой был. Я не нашел в поисковике.
-
Хочу сменить никнейм (Архив)
Expropriator ответил на тему форума автора Shader в Административный раздел
Прошу сменить мне ник. Старый: andreyholkin Новый: Дизель Причина: аndreyholkin банально. Ник Дизель не занят. Боюсь, что займут и меня будут путать с тем человеком, что займет этот ник. В модостроении я на протяжении 4 лет подписываюсь как Дизель. Готово. -
Но это еще запаковать надо умудриться. Скорее всего этот косяк возможен при неправильно настроенном АСДС. СДК такое не пропустит.
-
Ты знашь сколько DMX модов наклепал? Там даже солянка на 30 локаций была. Конкретнее! Повторю свой вопрос-заявку: Ищу модели и нароботки товарища "22ff", который занимался внедрением танков в Сталкер. Вообще меня интересуют именно танки. Можно так же танки его последователя dromundus. Танки есть в моде История прибоя-2 Скрытая угроза, вес которого 3.57Гб. Нет трафика качать. Скиньте пожалуйста ogf, текстуры, и конфиги, звуки танков
-
Нашел проги по разбинариванию Армы-3. Модели можно на сталкер перенести. А вот про карту забудьте раз и навсегда. Собирать всё равно в СДК надо, что бы движок сталкера понял её. Урок:
-
Ищу модели и нароботки товарища "22ff", который занимался внедрением танков в Сталкер. Вообще меня интересуют именно танки. Можно так же танки его последователя Дромондуса. Танки есть в моде История прибоя-2 Скрытая угроза, вес которого 3.57Гб. Нет трафика качать. Скиньте пожалуйста ogf, текстуры, и конфиги. Звуки, если не трудно то тоже, хотя звуки не главное.
-
Поставь XP систему, говорят она меньше хавает. Остаётся Гигабайт свободным, который в Семёрке идёт на обслуживание. Да и вопрос не правильно задан. надо наоборот однако. -Меньше памяти ел.
-
Локация Автовокзал autostation (одиночной игра) для самостоятельной вставки в мод. Прототипом локации явилась mp_autostation (сетевая). Имеется равдата для СДК-07. Добавить свет light в СДК на локацию самостоятельно (для повторной компиляции) Сетка АИ практически везде (хорошо для спауна), даже за периметром и на крышах зданий. Имеются соединения АИ сетки на подъёмах. Нет переходов на другие локации. Аллспавн легко разбирается в АСДС. В геймдате: Геймдата адаптирована для новой СДК и оригинальной игры Зов Припяти (как мод) Все новые текстуры с бампами. Вся новая музыка прогнана через СДК. Логика НПС тестовая (потому неубиваема). Переделать самостоятельно. Новые статические модели из игры WOT.
-
Artem_K., в папке с локацией создаются только dds и то только после завершения компиляции. thm-файлов там нет. Как я понимаю, thm-файлы создаются после конвертации TGA. Я понял мысль. Попробую поковырять в структуре текстур. Скорее всего, я что то не доделал. Если у вас всё ништяк выходит, то я справлюсь. Я думал, это распространённая болезнь новичков.
-
Да не всё так просто. назначено. в СДК оно есть и нормально смотрится. Но после компиляции локации на макс настройках (на любых впрочем). Шейдеры не прорисовываются, становятся мутными. Где нибудь есть статья, желательно подробная, ткните меня на ссылку пожалуйста.
-
Я про снятое видео. Березы конечно неплохи. Зачем Кордон заезженный засаживать? Новую локу не проще ли загомырить. Там особа то не сложно в Максе или Мае обьект локации создать. Люди у меня вопрос: как создать на новой локе шейдеры асфальта, земли. Может я не правильно выражаюсь - самоучка потому как. Короче на основной локации текстуры асфальта и прочего, превращаются в муть. Я уже даже не знаю как это делать, что бы нормально было.??? Скорее всего вы поняли о чём я.
-
Гром войны? Бета тест-9Гигов. Воры в тундре? Поподробнее, пожалуйста. А то действительно, хватит играть 3 года. Пора начинать более, что то продвинутое. Кстати, я за три года только ИС-4 вкачал, и продал после нескольких боёв. Нафиг шел, пока пришел, его порезали.
-
@gruber, разрабатывать и внедрять разные вещи. Лекарство от спида армянские медики еще в 80х открыли, а до сих пор не сделано ничего.
-
@Pura, шутка в том, что WOT модели теперь можно в 3д макс и Маю затолкать. Шутка в том, что код Варгейминга кто то слил.
-
Есть такое когда визуал пропадает и лагает - я последнее время стал собирать мелкие локи без секторов и порталов. Не тупит. Может дело в этом. Хотя наверное всё же в количестве обьектов - в этом причина лагов.
-
@Outlaw, пак моделей всех невозможен по причине, ручной работы. Я одну модель танка только за 1 день успеваю сделать. Есть готовый КВАС, делаю сейчас Т-34-85, Т-62, Т-54
-
Привет. Ковырнул я намедни танки WOT. Получилось конвертнуть их модели в LOD обьекты для Сталкера. Там куча моделей танков, строений, и всякой ерунды. Если что в ПДА звоните, если вам что надо на карту прицепить из танков. Возможно, я первый кто в сталкер умудрился засунуть танковские модели.
-
1PREMMART2430 - бонус код 1 день према, до 30 марта активировать.
-
При компиляции Затона для ЗП да и вообще при работе СДК вылетает ошибка на текстуру на этой локации. Я её (текстуру) и добавлял от балды (текстуру камыша копировал и переименовал). Но в оригинале игры на Затоне такой текстуры нет. Подскажите как избавиться от этой ошибки. Напоминание: Работаю с оригинальной локацией.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
К чему этот пост в данной теме? ColR_iT Нет темы более подходящей на форуме. Я понимаю, что не совсем адекватно. Зов Припяти, ковыряемся в файлах - нужна помощь (совет). На ваше усмотрение - удалите. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Зимний мод Зов Припяти. Разрешаю, я автор, поудить в моде. Там много чего можно поймать: текстуры, мелодии, модели, Предбанник АМК. Жесткая вода - лёд (кроме как для мутантов и нпс). Звуки поступи соответствуют зиме. Не думаю, что надо создавать новую тему для недоделанного мода. Что посоветуете делать дальше, забросить или продолжать клепать? Мысль была начать сюжет в Припяти, перед отправкой ГГ из Зоны. Там сюжет как раз и начинается. В моде на мой взгляд есть некоторые особенности, отличающие его от модов других авторов. http://yadi.sk/d/n8KB7zgrHfmwE Тестовая версия мода 3.00 - скачать яндекс-диск: 300Мб Патч 3.01 для отмены неработающего квеста на поиск пути на плато : http://yadi.sk/d/GTOQgXJpJYrTD 600кб. Буду весьма благодарен модераторам если не снесут комментарий, а пользователям и мододелам если помогут советом. Проект начат недавно, поэтому, на первый взгляд, покажется мод пустым - но это не так. К чему этот пост в данной теме? ColR_iT -
@Stronger99, насколько мне известно, сейчас в игре работают - программы для блокировки чата на время боя. Принцып такой: за один мат не банят, а есть сумма после которой, наступает блокировка чата в игре, до конца боя. Прога ищет даже однокоренные слова и исковерканные маты. Либо игроки жалуются толпой и тоже блокировка наступает.
-
@Stronger99, благо модераторов в игре не было. Меня уже несколько раз за мат, отключали чат до конца боя. Но вот серьёзно, действительно, за мат не банили.
-
Случайно нашел в интернете бой с моим участием, но от лица другого игрока. Дело в том, что я не смог заранее включить запись реплея. На записи можно увидеть нарушения игроками обеих команд, нескольких пунктов правил игры: Тут и мат, и разжигание розни, стрельба по союзникам, даже предательство взводника (который опомнился и сделал реплей). Внимание на чат! http://yadi.sk/d/-fqwHRA0JT8YH