Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    , время реально может достичь на этом этапе до 20 часов, а это потому как ты создал однако большую плоскость, где на обьект навешены текстуры, да еще и с бампами. Короче я один раз тоже так же встревал, когда вместо террайна зафигарил простую - большую плоскость с бамп-текстурой и шейдером, вместо террайн-текстуры с шейдером из группы левел. В этом причина. Найди обьект отягощающий твой процесс.
  2. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    А, может дело не в модели, а в том что в базе ЗП не хватает шейдера из СДК. Такое тоже возможно. Примени другой шейдер к терайну, не zaton_grass, a escape_grass. Вообще надо делать локации, что бы и ТЧ могли прихватизировать потом. А так у тебя будет только ЗП С Максом пока, я даже не знаю, что сказать. У меня в базе шейдеров все те, что я тебе скинул присутствуют, и тебе советую их закинуть. Делай на этой базе шейдеров локацию, потому как еще будет куча таких потребностей в других шейдерах. Ошибки будут прилетать из левых моделей. Я помнится АМК предбанник подключал, так там куча этих шейдеров не хватает. Еще не рекомендую писать перед названием текстуры ХХХХ_ terrain_....... , что либо. И так же для маски. Делай так как я тебе скинул.
  3. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    В Максах до 2011года можно установить плагины экспорта. Так вот при установки этого плагина в Материал-Эдиторе появляется запись о Сталкеровких материалах. Надо выбирать не Стандартный, а STALKER. Там надо выставлять нужные , текстуры, шейдеры, компили. И с этими настройками компилировать обьект через экспорт. Шейдер, работает. Вот только он не видим, потому как не создал RGB маску правильно. Обратить внимание надо и на альфаканал, тоже влияет. Альфа канал не должен быть черным и слишком белым. Старайся от середины яркости в сторону затемнения. Вот таблица цветов под разные участки маски: Заливать - ими. Асфальт: RGB - 0:252:0 Земля: RGB - 248:0:0 Овраги, вода RGB - 0:0:248 Под домами: Просто чёрный цвет Еще такой момент! Шейдеры не привязаны к RGB, они находятся в свободном полёте. И те четыре цвета маски: Черный, красный, зелёный и синий, будут иметь разные свойства наложения шейдера, и будут зависеть от того какой вы шейдер назначите. Короче, поясню: Зелёный может быть не только асфальтом. ВНИМАНИЕ! В ТГА текстуре террайна не должно быть альфаканала. Убейте его с помощью программы XnView В проге нажать Изображение\удалить альфа-канал и сохранить.
  4. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Лог отличный. Там так и должно быть при синхронизации. Траву надо делать, на основе другой текстуры. terrain_dota_det. Синхронизировать её не обязательно. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C Открой эту ссылку в браузере
  5. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    А трава тут не причём. У тебя месево не из-за шейдера, а из-за несинхронизации библиотеки текстур. Закинь в папку импорт сразу две текстуры ТГА маски и террайна и импортируй на место и будет счастье. В Максе используются дефолтовые настройки материала Макса, а надо ставить Сталкеровские.
  6. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Понятно. Можно этот шейдер воссоздать в папке шадерс, методом копирования подобного и переименовать в тот, который требуется. А лучше модель торрейна заново в Максе переделать. Тут у тебя косяк с материалом получился. https://yadi.sk/d/Bts4tB1JbsHfY Тут глянь нужный шейдер.
  7. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Шейдеры у нас изначально одинаковы у всех. Компилируются неправильно,, потому как каждому шейдеру своё назначение должно быть. Если для обьектов динамики, которые потом в OGF, то там одна группа, а если для карты, статические обьекты, то там другая группа шейдеров. Называй конкретно на каком обьекте засада с шейдерами?
  8. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Вот именно, всё надо в ноль ставить. Но главное тут rain_density = 0, иначе не будет эффекта темноты.
  9. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Да, я уже понял. rain_density = 0 и как в попе негра. Надо рестриктор ставить на входе в подземелье для смены погоды. Вот в этом и проблема. Нет пути в вагончик. Аи сетка должна соединяться.
  10. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    ggEditor, по-моему так называется. https://yadi.sk/d/C_vN-tnmWxPEh Возможно в вагончике нет аи-сетки. Ведь укрытие делается рестриктором однако, а он может ставиться где угодно, а для перемещения нпс нужна сетка, Возможно твой рестриктор слишком здоровый в габаритах и нпс не видя пути, касаются его периметра. А НПС дохнут, когда не могут зайти в вагончик?
  11. Expropriator

    World of Tanks

    Dokkazanova, я уже понял тактику. Там еще важен у водителя мастер тарана - очень важен. Я в одном бою, как то двоих тараном на базе прибил. Самое главное это не потеряться в пути, часто на мелочах запарки - на ровном месте баги, особенно на мостах и под ними.
  12. Expropriator

    World of Tanks

    Я тоже играю против взвода статистов в 64-68% и это первый заезд. Весело.
  13. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Вопрос: В Зов Припяти СДК 1.6 No Sun (так и хочется сказать нососун) не работает Fake? Диаметр ТОРА 20 метров, длина 1600 метров. Что можете посоветовать, как затемнить подземелье, не нарушая освещенности на поверхности?
  14. Expropriator

    World of Tanks

    Я долго ломал голову, что эта запись значит. Дошло однако: Т.Е. ты хочешь сказать, что то, что я предложил является модом, а ВТВ есть оригинал? Хотя я даже не знаю что такое ВТВ.
  15. Я не в курсе - не проверял. Походу должны. Я просто не умею это делать.
  16. Expropriator

    World of Tanks

    Может вам это поиграть на досуге Men of War Assault Squad 2. Похоже на ВОТ, но не ВОТ это точно. Можно одному, а можно по сети. Стратегия. Есть моды. Самое главное весит меньше 2 гигов. Логика у НПС прикольная. Сталкер отдыхает просто.
  17. Зд модели, очень много, ничего левого - только модели http://p3dm.ru/ Банить не надо, можете перейти по ссылке и глянуть. Движок ЗП может переварить 80 000 полигонов - я проверил. А вот ТЧ виснет, модель идёт рывками.
  18. Почти тоже самое, но в 1 архиве. https://yadi.sk/d/8p39lw2nboHvu Исходники X-ray 1.6 366 Мб. Не знаю, может кому надо. Loxotron слил!?
  19. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Я даже не уверен, что это является сектором. Столкнулся с такой проблемой всего 1 раз. Причём я умышлено нажимал кнопки в SDK, посмотреть что получиться. А в итоге запорол сцену. Такой вариант "sector.part, заменить косячный", я не рассматривал. Удалял полностью, все обьекты, сектора и это что то монстроподобное оставалось на сцене, и оно проявлялось при повторной сборке. У меня было сохранение недавнее и я просто откат сделал и всё закончилось.
  20. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вообще мой совет в первую очередь для новичков. Если вы знаете, как создавать правильно сектора, то создавайте. Вот только зачем? А теперь первая, критическая проблема, после которой можно выкинуть всю вашу созданную локацию. Если конечно нет возможности откатиться на предыдущую сохранку локации. В какой-то момент вы создаёте сектор и случайно или умышлено нажимаете кнопки Capture Volume, затем Distribute objects. Далее перед компиляцией вы создаёте портал и случайно или умышленно нажимаете Invert orietation, remove similar. Появляется на локации сектор-призрак который не удаляется. Он начинает портить фейсы у обьекта в котором применяли создание сектора. Фейсы становятся инвалидными и сам обьект превращается в размазню. Второй косяк это не критичный, но после компиляции обьект из-за сектора просто становиться невидимым. Такая дыра. Заходя в него обьект появляется.
  21. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Верлмарки компилируются на драфте - это точно. Вот алгоритм. Слово LOKA - твоя локация. Собери 4 .cmd в таком порядке. start bin\compilers\xrLC.exe -f LOKA -keep_temp_files start bin\compilers_net\xrDO_light.exe -f LOKA start bin\designer\release\xrai.exe -f LOKA -keep_temp_files start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s LOKA Важно: Навешивать Велмарки надо на выделенный обьект там где МОДЕ, включив ШОУ. Обьект будет светиться красным. Предварительно надо подготовить Велмарк нажав Энтер. Выставить размеры. Поставить галку в верху на Draw. Включить Бай камера. Выбрать эффект ВелмаркМульт. Потом уже можно к обьекту прилеплять велмарк добавлением (чайник). Не по теме: Один важный совет, не знаю он важен или нет для Вас. Для Зова Припяти не создавайте сектора. Делайте всё дефолтом. Угробите локацию. При современных компах, сектора вообще не нужны.
  22. Expropriator

    World of Tanks

    Уже нет так часто играется, но когда моды уже парят, то в танках мозги отдыхают.
  23. Expropriator

    World of Tanks

    Что на Чаффиках не гоняете? У,матно! Есть статисты погонять во взводе. Можно прем наколотить за гонки.
  24. Expropriator

    Разговоры о модах

    Блин, ни разу не прошел ни одного мода - чужого. Использую Сталкер по другому назначению, а именно для просмотра поведения моделей. А вот оригиналы ТЧ, ЧН, ЗП прошел помногу раз.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...