S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
, время реально может достичь на этом этапе до 20 часов, а это потому как ты создал однако большую плоскость, где на обьект навешены текстуры, да еще и с бампами. Короче я один раз тоже так же встревал, когда вместо террайна зафигарил простую - большую плоскость с бамп-текстурой и шейдером, вместо террайн-текстуры с шейдером из группы левел. В этом причина. Найди обьект отягощающий твой процесс.
-
А, может дело не в модели, а в том что в базе ЗП не хватает шейдера из СДК. Такое тоже возможно. Примени другой шейдер к терайну, не zaton_grass, a escape_grass. Вообще надо делать локации, что бы и ТЧ могли прихватизировать потом. А так у тебя будет только ЗП С Максом пока, я даже не знаю, что сказать. У меня в базе шейдеров все те, что я тебе скинул присутствуют, и тебе советую их закинуть. Делай на этой базе шейдеров локацию, потому как еще будет куча таких потребностей в других шейдерах. Ошибки будут прилетать из левых моделей. Я помнится АМК предбанник подключал, так там куча этих шейдеров не хватает. Еще не рекомендую писать перед названием текстуры ХХХХ_ terrain_....... , что либо. И так же для маски. Делай так как я тебе скинул.
-
В Максах до 2011года можно установить плагины экспорта. Так вот при установки этого плагина в Материал-Эдиторе появляется запись о Сталкеровких материалах. Надо выбирать не Стандартный, а STALKER. Там надо выставлять нужные , текстуры, шейдеры, компили. И с этими настройками компилировать обьект через экспорт. Шейдер, работает. Вот только он не видим, потому как не создал RGB маску правильно. Обратить внимание надо и на альфаканал, тоже влияет. Альфа канал не должен быть черным и слишком белым. Старайся от середины яркости в сторону затемнения. Вот таблица цветов под разные участки маски: Заливать - ими. Асфальт: RGB - 0:252:0 Земля: RGB - 248:0:0 Овраги, вода RGB - 0:0:248 Под домами: Просто чёрный цвет Еще такой момент! Шейдеры не привязаны к RGB, они находятся в свободном полёте. И те четыре цвета маски: Черный, красный, зелёный и синий, будут иметь разные свойства наложения шейдера, и будут зависеть от того какой вы шейдер назначите. Короче, поясню: Зелёный может быть не только асфальтом. ВНИМАНИЕ! В ТГА текстуре террайна не должно быть альфаканала. Убейте его с помощью программы XnView В проге нажать Изображение\удалить альфа-канал и сохранить.
-
Лог отличный. Там так и должно быть при синхронизации. Траву надо делать, на основе другой текстуры. terrain_dota_det. Синхронизировать её не обязательно. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C Открой эту ссылку в браузере
-
А трава тут не причём. У тебя месево не из-за шейдера, а из-за несинхронизации библиотеки текстур. Закинь в папку импорт сразу две текстуры ТГА маски и террайна и импортируй на место и будет счастье. В Максе используются дефолтовые настройки материала Макса, а надо ставить Сталкеровские.
-
Понятно. Можно этот шейдер воссоздать в папке шадерс, методом копирования подобного и переименовать в тот, который требуется. А лучше модель торрейна заново в Максе переделать. Тут у тебя косяк с материалом получился. https://yadi.sk/d/Bts4tB1JbsHfY Тут глянь нужный шейдер.
-
Шейдеры у нас изначально одинаковы у всех. Компилируются неправильно,, потому как каждому шейдеру своё назначение должно быть. Если для обьектов динамики, которые потом в OGF, то там одна группа, а если для карты, статические обьекты, то там другая группа шейдеров. Называй конкретно на каком обьекте засада с шейдерами?
-
Вот именно, всё надо в ноль ставить. Но главное тут rain_density = 0, иначе не будет эффекта темноты.
-
Да, я уже понял. rain_density = 0 и как в попе негра. Надо рестриктор ставить на входе в подземелье для смены погоды. Вот в этом и проблема. Нет пути в вагончик. Аи сетка должна соединяться.
-
ggEditor, по-моему так называется. https://yadi.sk/d/C_vN-tnmWxPEh Возможно в вагончике нет аи-сетки. Ведь укрытие делается рестриктором однако, а он может ставиться где угодно, а для перемещения нпс нужна сетка, Возможно твой рестриктор слишком здоровый в габаритах и нпс не видя пути, касаются его периметра. А НПС дохнут, когда не могут зайти в вагончик?
-
Dokkazanova, я уже понял тактику. Там еще важен у водителя мастер тарана - очень важен. Я в одном бою, как то двоих тараном на базе прибил. Самое главное это не потеряться в пути, часто на мелочах запарки - на ровном месте баги, особенно на мостах и под ними.
-
Я тоже играю против взвода статистов в 64-68% и это первый заезд. Весело.
-
Вопрос: В Зов Припяти СДК 1.6 No Sun (так и хочется сказать нососун) не работает Fake? Диаметр ТОРА 20 метров, длина 1600 метров. Что можете посоветовать, как затемнить подземелье, не нарушая освещенности на поверхности?
-
Я долго ломал голову, что эта запись значит. Дошло однако: Т.Е. ты хочешь сказать, что то, что я предложил является модом, а ВТВ есть оригинал? Хотя я даже не знаю что такое ВТВ.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Я не в курсе - не проверял. Походу должны. Я просто не умею это делать. -
Может вам это поиграть на досуге Men of War Assault Squad 2. Похоже на ВОТ, но не ВОТ это точно. Можно одному, а можно по сети. Стратегия. Есть моды. Самое главное весит меньше 2 гигов. Логика у НПС прикольная. Сталкер отдыхает просто.
-
Зд модели, очень много, ничего левого - только модели http://p3dm.ru/ Банить не надо, можете перейти по ссылке и глянуть. Движок ЗП может переварить 80 000 полигонов - я проверил. А вот ТЧ виснет, модель идёт рывками.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Почти тоже самое, но в 1 архиве. https://yadi.sk/d/8p39lw2nboHvu Исходники X-ray 1.6 366 Мб. Не знаю, может кому надо. Loxotron слил!? -
Я даже не уверен, что это является сектором. Столкнулся с такой проблемой всего 1 раз. Причём я умышлено нажимал кнопки в SDK, посмотреть что получиться. А в итоге запорол сцену. Такой вариант "sector.part, заменить косячный", я не рассматривал. Удалял полностью, все обьекты, сектора и это что то монстроподобное оставалось на сцене, и оно проявлялось при повторной сборке. У меня было сохранение недавнее и я просто откат сделал и всё закончилось.
-
Вообще мой совет в первую очередь для новичков. Если вы знаете, как создавать правильно сектора, то создавайте. Вот только зачем? А теперь первая, критическая проблема, после которой можно выкинуть всю вашу созданную локацию. Если конечно нет возможности откатиться на предыдущую сохранку локации. В какой-то момент вы создаёте сектор и случайно или умышлено нажимаете кнопки Capture Volume, затем Distribute objects. Далее перед компиляцией вы создаёте портал и случайно или умышленно нажимаете Invert orietation, remove similar. Появляется на локации сектор-призрак который не удаляется. Он начинает портить фейсы у обьекта в котором применяли создание сектора. Фейсы становятся инвалидными и сам обьект превращается в размазню. Второй косяк это не критичный, но после компиляции обьект из-за сектора просто становиться невидимым. Такая дыра. Заходя в него обьект появляется.
-
Верлмарки компилируются на драфте - это точно. Вот алгоритм. Слово LOKA - твоя локация. Собери 4 .cmd в таком порядке. start bin\compilers\xrLC.exe -f LOKA -keep_temp_files start bin\compilers_net\xrDO_light.exe -f LOKA start bin\designer\release\xrai.exe -f LOKA -keep_temp_files start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s LOKA Важно: Навешивать Велмарки надо на выделенный обьект там где МОДЕ, включив ШОУ. Обьект будет светиться красным. Предварительно надо подготовить Велмарк нажав Энтер. Выставить размеры. Поставить галку в верху на Draw. Включить Бай камера. Выбрать эффект ВелмаркМульт. Потом уже можно к обьекту прилеплять велмарк добавлением (чайник). Не по теме: Один важный совет, не знаю он важен или нет для Вас. Для Зова Припяти не создавайте сектора. Делайте всё дефолтом. Угробите локацию. При современных компах, сектора вообще не нужны.
-
Уже нет так часто играется, но когда моды уже парят, то в танках мозги отдыхают.
-
Что на Чаффиках не гоняете? У,матно! Есть статисты погонять во взводе. Можно прем наколотить за гонки.
-
Блин, ни разу не прошел ни одного мода - чужого. Использую Сталкер по другому назначению, а именно для просмотра поведения моделей. А вот оригиналы ТЧ, ЧН, ЗП прошел помногу раз.
- 14 001 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом: