Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Беда в настройке шейпов. Там то градусы, то косяки по нулевому размеру боксов, то тип кости не тот. Приходится тратить большое количество времени на эксперименты. По материалам (шейдера и компили) тоже непонятки иногда бывают, но я уже понял, но времени потрачено много было.
  2. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Народ, меня интересует, но ни где найти не могу, пак моделей-исходников Object, которые стали моделями OGF для Зова Припяти. Если такой полный пак? Если будут исходники (желательно с костями и анимациями), закиньте в шапку темы, или создайте новую тему.
  3. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Выбери пункт в СДК "детальные обьекты", нажми Энтер, выбери пункт Objects per square, порегулируй...
  4. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Исправить инвалидные фейсы, в любом количестве, за две минуты! Сам допер! У меня радости как у ребенка 5 лет! Короче, Левел Эдитор, экспорт выделеной сцены (именно одного объекта) в Макс в формате OBJ. Далее при импорте сглаживание 2, мастаб 0,01. Выделяем все фейсы, инвертируем (обращаем стороны). И сразу до плагина Сталкер в object.
  5. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Это из-за того, что не согласованы старые и новые текстуры с их внутренними параметрами THM. В одной THM идет ссылка на один Бамп, а в новой на другой. Проявляется, левый рельеф на фоне новой текстуры.
  6. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Ни когда не встречал такой бяки, может вы и правы. А может и встречал, но не думал, что рябь на резкости текстуры называется черными точками. А вообще надо это видеть, что бы делать вывод. Еще такой момент, текстуры в движке Сталкера самой игры, читаются с THM, тогда обьясните, как некоторые новые текстуры вообще без THM засовывают любители и нет точек черных. Я тут не профи - извините.
  7. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Потому, что лайт-мапы от старой локи используешь. Это dds в папки левел Вообще, это дохлый номер, что бы перенести локу и не начать новую игру. Оставь эту идею.
  8. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    level.ai пробывал заменить в папке левел? Попробуй, скажешь...может не получиться, но у меня бывало проканывало.
  9. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Во-первых надо хорошо дружить с 3d Max: Делаем в максе отдельные, на одной сцене, террайны. Рассмотрим пример на Островах (будет более понятно): Первый остров - один террайн, второй - второй террайн, дно между островами - третий. Скидываем всю сцену (для создания травы) в СДК. Делаем в Фотошопе общую текстуру на всю сцену. Делаем детальную текстуру. В Сдк делаем на основе этой текстуры траву. Далее, каждый остров по отдельности закидываем в СДК (старый общий террайн не удалим, а заменим в СДК на дно между островами, потому как удаление приведёт к автоматическому пересмотру засаживания травы), координаты проверим, что бы острова встали на своё место, это нулевые координаты в СДК. Ну, а далее всё как обычно. Только траву больше не трогаем, иначе слетит она.
  10. Expropriator

    World of Tanks

    Я себе купил су100Y (золото подарили). Не нарадуюсь, прям как ису на своём уровне. Я хоть и шестой левел, но и 8 могу поковырять. Пробитие больше 190, а урон бешеный от 440 - до 700 (редко) Забыл про заработок сказать: от 20-60к серебра стабильно.
  11. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Это уже сделано. Даже скажу больше, можно использовать несколько террайнов с разными текстурами. только с травкой надо обмануть сдк, навешать на фальшивый террайн собранный в кучу, а потом заменить террайн на составной.
  12. Expropriator

    World of Tanks

    50% - это же почти у всех ( у многих) победы. Получается не совсем так как нам кажется. Просто, если у тебя 10 танков, приходится выходить в 20 боях, сбивать звезды. Не переживай!
  13. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Говорят, что существует компилятор локаций свыше 1.6 км. Дело в том, что стандартный компилятор sdk 0.7 при минимуме полигонов локации, не хочет компилировать её. Мне бы хотелось расширить локацию за счет пустошей с минимум полигонов, и сделать карту на подобии армы-2,3 размером 30 км. Я проконсультировался со спецом, и он говорит, что в движке нет ограничения на размер карты (кроме количества полигонов, это я допер сам на практике.) Если есть такой компилятор, поделитесь!
  14. Expropriator

    World of Tanks

    Грамотная сотка боится толпы грамотных танков даже ниже уровнем. Хотя толпы боятся все танки. Сотка боится двух батов, двух т57хеви, двух Вафлей (хотя вафлей он может и одну с голдой боятся). Сотка боится пт т100е (с башней) даже одну, потому как сотка без голды её не пробивает однако. Спорить не буду, потому как нет у меня сотки и нет пт американской с крутящейся башней. Короче и ис-7 и е-100 уже становятся антиквариатом, как ис-4 и Маус.
  15. Expropriator

    World of Tanks

    Тема еще не умерла, в среде сталкера? Заканчивать пора, акции подходят к концу. Мне золота, подарили из команды Альянса (моды сталкер), для того что бы я мозги привел в порядок, для продолжения работы, а от танков у меня теперь не мозги, а истощение начинается. Играть по 8 часов в сутки целый месяц, это жестко! Давайте пилить Сталкер!
  16. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Я сколько не пытался удалить его, всё равно он присутствует. Меня терзают мутные сомнения в моей правоте. Биты 32, это 24 RGB+альфаканал 8 бит, тогда ты прав.
  17. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Я уже это писал, где то ранее. Еще раз: ??? На низком качестве, такого тоже быть не должно, дело в том, что текстуры не синхронизированы в СДК (это для 0.7 обязательно), для других СДК не знаю как. Короче, кидайте в папку импорт сразу две текстуры, маски и террайна, смотрите что бы первое слово в названии текстуры было terrain. Например: terrain_loka и terrain_loka_mask У террайн текстуры быть альфаканала не должно, это важно. В фотошопе не удалять, так как бесполезно, используйте XnView На низком качестве на весь террайн накладывается один шейдер - основной, а на максималке все шейдера распознаются так как надо.
  18. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    А ничего страшного, это формальность. Работать будет и так. Просто в АСДС ненастроен ид локации, во именно тут в файле acdc.pl (правится блокнотом): Проверь как слово Предбанник написано у тебя (потому как я не знаю как у тебя) и так вот сделай как я написал ниже.
  19. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Ты пробуй, там видишь стрелки туда сюда. Закинь туда и туда (в окнах) полностью локации от ТЧ и пытайся домыслить. Локации ТЧ отличаются, геймграфом, аи-сеткой, и лайтмапами. Там всё должно быть описано в инструкции, надо только проявить смекалку. А не проще ли взять мод с такой локацией и вычистить полностью ненужные локации, и заглушить их оставив лишь level.gct во всех папках папки Level
  20. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    ggEditor и ACDC тебе в руки. Про какой аи-переход ты толкуешь? Зачем он нужен? Типа, что бы монстры с одной локи в другую бегали?
  21. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Возможно это зависит от настроек проекта, перед компиляцией. Проект не на High выполнен. Некоторые вообще на медиум лепят.
  22. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Я про Фому, ты про Ерёму. far_plane не может быть меньше fog_distance Погода у Зова очень схожа с ТЧ, есть конечно разности, но это поправимо с умной головой.
  23. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Там же равно, но не меньше. Еще по погоде хочу высказаться, точнее по освещению погодой(солнцем): Можно сделать освещение локации без погоды, без солнца, это факт. Значит погода представляет из себя нечто прожектор-перисхилтон, с дымом, громом и т.д. Погода привязана к ГГ, а не к локации. Существуют действительно такие локации, как например ЧАЭС-2, где специально, создавали под неё погоду, это связано с шейдерами или еще с чем непонятно. Короче, правильно поступать надо так: Если наблюдаются косяки из-за стандартной(оригинальной) погоды, ТО ЭТА КАРТА не предназначена для неё. Возможно на локации присутствуют новые шейдеры, бывает и компиляция не на максимуме выполнена, тогда создавайте новую погоду для этой локации. По идее трогать оригинальную погоду нельзя, так как это вылезит боком на оригинальных локациях. https://yadi.sk/d/FPXFXBpLcS9uT1.8Мб. Погода для Зов Припяти, из Панарамик-мода. Посмотрите тут может чему научитесь.
  24. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Погода и локация - разные вообще вещи. Погода на ГГ в глаза навешивается, в камеру. так же как и вид локации. ГГ видит погоду, и карту одновременно, погода не влияет на саму локацию, а влияет на отображения восприятия, то есть на микширование восприятия. Вот, я загнул...Ну, короче вы меня поняли. Что первично: погода или вид карты? Первична локация, вот под неё и настраивайте погоду. Погода это вообще дело относительное, погода представляет из-себя большую аномалию в которой находится ГГ - Это утрировано сказано, и вот когда вы начнёте так мыслить, то и решится ваша проблема.
  25. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Второй раз словил какую то заразу. Она нарушает геометрию модели после компиляции. Фейсы некоторые пропадают вообще, а некоторые просто смещаются. Что самое странное, это наблюдается, только на новых статических обьектах, старые же она не трогает, они в порядке. Что это? Кто нибудь ловил такое. Лечится это легко, создавая новый проект и перенося модели копированием в новый. А вообще хотелось бы знать, может это баговый проект с дефолтовым сектором бьет геометрию или еще что? Интересно!?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...