-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Expropriator
-
-
@aromatizer, надо глянуть. Самое сложное - это карту высот вытащить, а остальное дело времени.
@aromatizer, в 2014м не было такой карты. Её или ранее или позже вводили. Правда она азиатская. Я играл на этой карте, ничего особенного. Это скорее Фар-Край туда надо внедрять.
- 1
-
@aromatizer, r2_dof_kernel 1. естественно. У меня же 7 вкорячено.
Последняя версия, уже точно.
https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/?do=findComment&comment=1348758
-
Модель вертолёта K-50 из игры Tank Force (Unity). OBJ, FBX + текстуры.
https://yadi.sk/d/mdPDS8uZ1N1DeQ
Остальные модели в игре очень плохого качества.
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
На этом тему можно закрывать.
Последний билд движка R3 с компилятором 1602.
https://yadi.sk/d/N0KImCpf87Zweg
Сделано на чистую ЧН 1510. Насколько это будет востребовано - я не знаю. Наверно уже не актуально.
Завязываю и ухожу в моделирование.
А вот код движка: https://yadi.sk/d/X02373Dg-E9EpQ
Больше у меня ничего нет.
Закрыто!
- 2
- 2
- 3
-
@Space.Marine, кидать хоть куда, только нормально запускай.
В батниках разные консольные команды:
-nomoon для погоды ЧН оригинал, без команды запускается под конфиг Атмосфира.с кругом для солнца как в ТЧ.
-r3 это общий вызов R3
-hyper - старый режим гиперзвука ( для безлайтмапной версии)
-ss_bmp - сохранение скрина в BMP
Для нового движка нужно чистить кеш шейдеров постоянно, после каждого изменения в шейдерах или движке.
-
-
@monk, это где править? Там какую то анимку включить? Я не шарю.
-
@Zander_driver, специально для тебя премьера нового движка. Эксклюзив!
https://yadi.sk/d/cF2kYZjrM00XDA
Основано на движках SCS (1510), ALL(1602)
Рабочий рендер R3 + R1 серверный.
R1 еще пока в хламе. Я его не почистил.
Меня прошу не материть за код Я для себя это делаю.
Тестировать можно на старой базе движка SCS :
https://www3.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=71230&view=findpost&p=1680257
Мелкий патч:
https://www3.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=71230&view=findpost&p=1680614
Последний билд https://yadi.sk/d/4iHz5YDV2dUFAw
- 1
-
-
@Space.Marine, для этого и были там эти делки. У тебя DX10_1 альфатест в видеокарте нового типа.
Вообще проблема начинается с приходом DX11. Возможно дрова уже не поддерживаются старого типа.
Поковыряюсь еще со вспышками молний. Возможно найду новый код для DX10 ЗП.
Может это вообще из-за шейдеров. У меня видеокарта старая, потому я сразу эти баги не могу отловить, в отличии от человеков с новыми видяхами
@Space.Marine, https://yadi.sk/d/C4Ht-ou83aAjFQ
Заменил молнии на ЗП вариант. У меня без делок нормально - два запуска ,полёт нормальный.
- 1
- 2
-
@Space.Marine, сделаю отдельно. Может я действительно, что то упустил. Тупить часто стал.
Удали из bin2020 dxgi, dx9, dx10, dx10_1 делки.
- 1
-
-
@Space.Marine, шейдер воды SSLR забирал мощь из намокания. Это точно. Я уже нашел причину.
Патч для SCS 502 (содержит еще один движок с полным рендером COP)
https://yadi.sk/d/mJhOn9O5rbIjiQ
Новый движок (COP рендер R3 maximum ):
-
@Space.Marine, не могу сказать что то вразумительное: ползунка намокания не придумали.
И намокание срабатывает только в дождливую погоду с дождём, а не в дождик в ясную.
И рендер там ЗП, от ЧН только компилятор шейдеров остался.
Решил компилятор ЧН оставить, иногда склад шейдеров портит представление об игре.
Естественно, я буду еще смотреть и править рендер, учту ваши пожелания.
Вот сейчас, например, нашел баговый шейдер студня и ряски. Нужно осветлить движково погоду - темно.
Смотрел намокание - слабовато однако, но причину пока не понял из-за чего - буду чинить по возможности.
- 1
- 1
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Движок SCS 5.0.3 нужен?
Забыл в SCS 5.0.2 сделать сильное намокание в движке и шейдерах.
- 1
- 3
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Внесу свою кашу-малашу в патч CS1511 новым движком SCS 5.0.2
Скрытый текст
Описание патча ЧН.txt-= 1.5.11 =-
Сохраненные игры.
Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки патча.
Сетевая игра.
Присоединение к серверу возможно только при случае, если версия игры на сервере совпадает с вашей.
Изменения одиночной игры:
1. Добавлен фриплей: возможность продолжать игру после завершения сюжета.
2. Добавлен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока.
3. Синхронизированы звуки перезарядки оружия с анимациями перезарядки.
4. Возвращены вырезанные монстры и добавлены новые: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, зомби-чумной.
5. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора.
6. Добавлен уборщик бесхозного оружия с игровых локаций. Не удаляется уникальное и изначально размещенное на локациях оружие.
7. Добавлена вероятность, что у сталкеров будут при себе артефакты или части монстров, как в трупах, так и для продажи.
8. Добавлена очистка инвентаря игрока от лишних квестовых предметов в начале фриплея.
9. Добавлена возможность переносить мелкие предметы и трупы монстров.
10. Добавлено в тайники уникальное оружие по одному экземпляру на каждую локацию.
11. Добавлено выпадение частей из трупов монстров.
12. Добавлены новые анекдоты для сталкеров всех группировок.
13. Добавлены новые звуки для некоторых монстров.
14. Добавлены новые текстуры асфальта, земли и крови. Крови стало заметно больше.
15. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования.
16. Добавлены уникальные свойства большинству предметов из второстепенных заданий.
17. Внедрены разграничения по убойности между обычными и бронебойными патронами.
18. Внесены незначительные изменения в войну группировок. Откорректированы отношения между группировками.
19. Внесены изменения в апгрейды некоторого оружия для улучшения баланса игры. Убраны читерские апгрейды на увеличение объема магазина и смену калибра.
20. Возвращена анимация питья энергетических напитков сталкерам у костров.
21. Возвращена гравитационная аномалия «Воронка».
22. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает при включенных тенях солнца в настройках графики на динамическом освещении.
23. Восстановлен респавн артефактов на аномальных полях.
24. Восстановлена возможность свободного вращения камеры после смерти игрока.
25. Восстановлено и откорректировано вырезанное задание Инквизитора «Карта миграции».
26. Восстановлены реальные названия всего оружия.
27. Заменен визуал Лешего, выглядевшего как обычный нейтрал, на визуал наемника.
28. Заменены бандиты в Лиманске на ренегатов во избежание ухудшения отношений с бандитами.
29. Заменены звуки выстрелов некоторых видов оружия на более реалистичные.
30. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив.
31. Изменена схема убирания трупов, тела сталкеров будут исчезать по истечении тридцати минут реального времени.
32. Изменено содержимое и описание тайников, теперь можно наткнуться как на действительно ценные вещи, так и на совершенно бесполезные.
33. Исправлена логика взаимодействия сталкеров с игроком. Сталкеры не стоят напротив игрока длительное время, если с ними не ведется диалог или торговля.
34. Исправлена логика зомби-гражданских. Лежачие зомби-гражданские теперь поднимаются при получении ранения.
35. Исправлена чернеющая вдали трава на всех игровых локациях. Исправлена пересвеченная текстура камыша.
36. Исправлено самоубийство у квестовых персонажей на Кордоне после их спасения.
37. Оптимизированы параметры в начальных настройках качества игры.
38. Отключена неуязвимость кровососа в режиме невидимости. Включается в m_bloodsucker.ltx, параметр predator_unvulnerable.
39. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.
40. Отключены индикаторы здоровья вертолета в Госпитале и Стрелка на ЧАЭС.
41. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на ЧАЭС.
42. Отключены читерские рамки и звук в бинокле при обнаружении сталкеров и монстров.
43. Откорректирован респавн предметов в ящиках для улучшения игрового баланса.
44. Откорректирована вероятность выпадения предметов в трупах сталкеров для улучшения игрового баланса.
45. Откорректирована иконка Шрама, теперь он в коричневом плаще, как в видеоролике.
46. Откорректирована прозрачность текстур в инвентаре, теперь они полупрозрачные.
47. Откорректирована физика трупов сталкеров и монстров, теперь она более реалистичная.
48. Откорректировано задание Инквизитора, теперь оно будет считаться проваленным, если затопить Подземелья Агропрома до его выполнения.
49. Откорректированы возможности механиков по ремонту на более лояльные к игроку. Леснику возвращено умение ремонтировать любое оружие и броню.
50. Откорректированы отношения сталкеров и монстров. Зомбированные сталкеры и зомби нейтральны к монолитовцам.
51. Откорректированы повреждения у сталкеров, теперь прямое попадание в голову будет смертельным. Разграничен урон от попадания в разные части тела.
52. Откорректированы с целью улучшения игрового баланса повреждения у плоти, излома и химеры.
53. Откорректированы характеристики меткости сталкеров, теперь у каждого класса оружия свои характеристики.
54. Откорректированы характеристики оружия и боеприпасов в сторону большего соответствия прототипам.
55. Откорректированы цены предметов для улучшения игрового баланса.
56. Переработаны Подземелья Агропрома, изменено расположение монстров и аномалий на локации, исправлены ошибки.
57. Переработаны стандартные второстепенные задания, теперь они случайны, и запрашиваются только части монстров или артефакты.
58. Подогнана продолжительность эффекта увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций.
59. Сталкеры во время боя выключают фонарики, но если в бою идет поиск врага, тогда включают.
60. Тайники принудительно переведены в онлайн для уменьшения фризов во время игры.
61. Убран с игрового экрана мигающий значок дискеты.
62. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
63. Увеличено время в задании до затопления Подземелий Агропрома.
64. Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
65. Исправлена ошибка в весе зарядов ВОГ-25, ВОГ-25P, M209. Увеличен радиус поражения у зарядов ОГ-7B, ВОГ-25P.
66. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой.
67. Исправлена ошибка в озвучке у тушканов, когда они издавали «пикающий» звук.
68. Исправлена ошибка в конфиге апгрейда комбинезона Монолита из-за которой происходил вылет при попытке модифицирования.
69. Исправлена ошибка в менеджере здоровья Стрелка, когда было трудно отключить его пси-защиту.
70. Исправлена ошибка в отображении текста в главном меню на статическом освещении.
71. Исправлена ошибка в эффекте реакции сталкеров на «надоедание» вооруженного игрока, если в руках игрока находится нож или граната.
72. Исправлена ошибка в эффекте ауры пси-собаки и контролера для исключения ситуаций с его зависанием и последующим вылетом.
73. Исправлена ошибка с «синими лодами» на статическом освещении.
74. Исправлена ошибка с бессмертием майора Звягинцева на базе «Долга».
75. Исправлена ошибка с вылетом, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший сталкер из засады перед взрывающимся туннелем, к тому времени уже уничтожен.
76. Исправлена ошибка с вылетом при использовании некоторых квестовых предметов.
77. Исправлена ошибка с вылетом при обыске тел монстров, если в это время происходит респавн.
78. Исправлена ошибка с вылетом при отсутствии текстуры или звука в игровых ресурсах.
79. Исправлена ошибка с вылетом в конфиге одной из дверей в Подземельях Агропрома.
80. Исправлена ошибка с вылетом при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу.
81. Исправлены ошибки с вылетом в конфигах двух тайников на Болотах.
82. Исправлена ошибка с вылетом типа «Couldn't find spawn_section for...».
83. Исправлена ошибка с вылетом типа «xr_logic: pstor_load_all: not registered type in...».
84. Исправлена ошибка с вылетом при разрушении в аномалии «CPhysicDestroyableObject».
85. Исправлена ошибка с вылетом при убийстве некоторых неуязвимых объектов.
86. Исправлена ошибка с вылетом типа «(bytes_need<=mSize) && vl_Count» (DVB 6 mb, DIB 1 mb).
87. Исправлена ошибка с вылетом типа «error in stalker with visual...».
88. Исправлена ошибка с вылетом типа «There is no proper graph point neighbour!».
89. Исправлена ошибка с вылетом типа «there is no specified level in the game graph».
90. Исправлена ошибка с вылетом типа «There is no specified level...in the game graph!».
91. Исправлена ошибка с вылетом типа «xrServer::Process_event_reject...e_parent && e_entity».
92. Исправлена ошибка с вылетом типа «No available phrase to say, dialog...».
93. Исправлена ошибка с вылетом типа «cannot find special danger animations for object with visual...».
94. Исправлена ошибка с вылетом типа «xrRender_R1.dll», «xrRender_R2.dll» или «xrRender_R3.dll».
95. Исправлена ошибка с вылетом типа «Insufficient smart_terrain jobs...».
96. Исправлена ошибка с вылетом типа «Treasure name...is not set in xml file».
97. Исправлена ошибка с вылетом типа «You are saving too much».
98. Исправлена ошибка с вылетом, возникающим при смене типа метки на миникарте.
99. Исправлена ошибка с вылетом, связанная с отсутствием свободных и неверными ID сквадов.
100. Исправлена ошибка с зависанием звука контролера.
101. Исправлена ошибка с иконкой квестовой гранаты-сувенира, отображавшейся как стандартный КПК.
102. Исправлена ошибка с наличием «щелчков» в звуках открытия металлических шкафов, шагов игрока и сталкеров.
103. Исправлена ошибка с наличием черных полос на мокрых вертикальных поверхностях во время дождя на динамическом освещении.
104. Исправлена ошибка с наложением звуковых дорожек одна на другую, а также не отключение одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой.
105. Исправлена ошибка с не корректным отображением проволочных ограждений на статическом освещении.
106. Исправлена ошибка с не отключением света после выключения аномалии или взрыва гранаты.
107. Исправлена ошибка с не сохранением состояния погоды при сохранении, загрузке игры и во время сна.
108. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сеток на некоторых видеокартах.
109. Исправлены ошибки с некоторыми тайниками, которые невозможно было получить из-за ошибок в именах сталкеров, выдающих на них наводки.
110. Исправлена ошибка с открытием двери к майору Звягинцеву на базе «Долга».
111. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, когда они могли бесконечно брать деньги за помощь в уничтожении военных.
112. Исправлена ошибка с отсутствием звука работающего дизель-генератора в депо на Свалке.
113. Исправлена ошибка с постоянно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в начале сюжетного прохождения Темной долины.
114. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодера на мимо идущих долговцев.
115. Исправлена ошибка с преследующими фразами Сидоровича, при перемещении по локации или на локацию Кордон.
116. Исправлена ошибка с порчей сейвов на локациях в ситуации, когда рядом с игроком могут одновременно находиться зомби, монолитовцы, зомбированные сталкеры.
117. Исправлена ошибка с самоубийством у химер, когда они могли погибнуть во время прыжка при встрече с препятствием.
118. Исправлена ошибка с трупом Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там находится обыкновенный сталкер.
119. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог с ним активировался через прощальную фразу.
120. Исправлена ошибка сброса визуала игрока, если в его инвентаре находится другой бронекостюм.
121. Исправлена ошибка, когда монолитовцы могут рассказывать анекдоты и играть на гитаре.
122. Исправлена ошибка, когда при длительной продолжительности «жизни» в игре прекращался респавн новых монстров, пропадала потребность в еде.
123. Исправлена ошибка, когда ренегатам, бандитам и военным давались имена обычных сталкеров.
124. Исправлены ошибки в ogg-комментариях звуков оружия, сталкеров и монстров.
125. Исправлены ошибки в конфигах флешковых апгрейдов ПКМ и комбинезона «СЕВА».
126. Исправлены ошибки в скриптах и конфигурационных файлах игры, all.spawn, значительно повышена стабильность игры.
127. Исправлены ошибки в респавне новых монстров на игровых локациях для исключения ситуаций с нарушением сюжетного прохождения.
128. Исправлены ошибки в характеристиках импульса у боеприпасов. Отключены читерские трассеры у всех боеприпасов.
129. Исправлены ошибки в иконках и описаниях апгрейдов оружия.
130. Исправлена ошибка с вылетом по причине зависания фантомов пси-собак.
131. Исправлена ошибка с зависанием «а-лайфа» и порчей сохранений игры.
132. Исправлены ошибки и опечатки во всех текстах, описаниях и диалогах.
133. Включена принудительная очистка пула моделей при завершении игры.
134. Отключены вступительные рекламные ролики при загрузке игры.
135. Увеличено количество выделяемой памяти в игре для heap и stack.
136. Добавлено регулирование радиуса отрисовки травы (r__detail_radius 49-196).
137. Исправлена ошибка с наличием источников света под ногами сталкеров.
138. Движок SCS 5.0.2 (Дизель). Тестирование на базе ЧН, далее не осуществлялось.
Автор патча: lvg_brest. 2008-2020 © lvg_brest.
Разработчики: GSC, lvg_brest, DEXXX, Alex Ros, K.D., xStream, kstn, IG-2007, dunin, Ab@dDon, alpet, Real Wolf, KamikaZze, Shadows, Сяк, Pavlov, macron, Kirgudu, rgggclp, burger, Decane, Zagolski.
! Сетевая игра в расчёт не бралась, так как она в новом движке.
! Всё что касается движковой части - можно вычеркнуть из списка.
Новая версия xpatch_11 (распакованa db):
https://yadi.sk/d/bxfpAAij4Uo3jA- 4
- 1
-
@warwer, там новую локацию не прицепить. Сделано только к оригиналу, что то со смартами связано.
И еще там иерархия ГГ странная. Такое чувство, что над ГГ сделано управление свыше,
Таймеры багуют, спальник - это ж..., всю погоду ломает ( но это уже мои баги).
- 1
-
Забыл сказать, что от основы OGSM я отказался, из-за багов скриптов.
Вернулся на основу SGM CS (что от оной нифига уже не осталось почти).Тут будет самый прогрессивный движок с R3 на свете. Во вселенной.
https://cloud.mail.ru/public/3g3q/5JpMBm9h7
SCS 5.0.2Исходный код пока не предоставляю. Стыдно.
Краткое описание 1й-4й серии: SGM, OGSE, OGSR, COC, SSLR, LA, ALL, COP ...
Атмосфир, логика от Bak имеется.- 3
- 1
-
-
@mdm64, да это в оригинале ЗП есть. Там группу монолита нужно было сопроводить.
- 1
-
@mdm64, наверно можно. Твой теза mkdm в последних модах (Припять точка отсчета) такое вытворял Там группу нужно было сопровождать, что бы их не убили.
- 1
-
@mdm64, может потому, что там один вейпоинт вообще, а не цепь.
Что то даже не знаю.
-
@mdm64, первое вейпоинт. Второе - анимация или работа (сидеть).
-
@Kirgudu, про ЧН это слишком. Там я и еще пара пасонов.
Вот в ЗП - это возможно.
И еще, зачем вы в ОГСМ ГГ убили? Вы на ГГ, еще одного ГГ навесили?
БЛОКпост
в Сайт
Опубликовано · Изменено пользователем Опричник
Почти на 5к рублей халявы.
Удалено.