Перейти к контенту

Ezio_Auditore900

Проверенные
  • Число публикаций

    104
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Ezio_Auditore900

  1. Привет всем.

    Ни у кого нет модели гаусса из Crysis 2?

    Я уже видел рип этого гаусса под ЗП, но там даже модель отказалась открыватся...

    Ну и я бы всё-ещё не отказался от модели Sphinx SDP Standart от Krycek...

  2. @nasar75, Если магазины на двух разных костях, то для удаления второго магазина нужно:

    1.Перейди во вкладку с джоинтами.

    2.Выбери нужную кость.

    3.Нажми на "SelAssigned".

    4.Кнопочка "Delete".

    5.PROFIT.

    • Спасибо 1
  3. Привет всем.

    Ищу Smith & Wesson 659 (а если точнее - только второй архив с текстурами, у меня почему-то ссылка на него не работает) и Sphinx SDP Standart (До этого его уже просил, но потерял на него ссылку XD).

  4. Привет всем! Ни у кого не завалялось архива со Sphinx SDP Standart? На банане вроде как Krycek его выкладывал, но вскоре удалил, не знаю почему. А я скачать не успел...

    UPD: По этому WIP'у теперь точно ясно, что файл выкладывал Krycek. Но остался ли он у кого-то...

  5. Ну это уже абсурд называется. В смысле думать так   :)   ;)  

    Для этого шатание ствола есть при прицеливании. В смысле сделать могли бы.

    В том-то и проблема, что шатания при прицеливании нет...

    Шатание у пистолетов при отсутствии патронов я не учитываю...

    Так если не будешь совмещать то и не попадёшь никогда никуда  :D

    И как я не догадался?

    Ага, по твоему Jurok глупостями занимается уже три года, игра итак идеально, там же лентяев не было :D

    Я и не отрицаю того, что лентяи там были - это хорошо видно по некоторым уморительным багам...

    К стати я вот не поленился и вручную настроил  ;)

    Ну красава. Я тоже так могу, и что?

  6. @Потап, Не согласен. Лично я думаю, что это было сделано сознательно, дабы игроку было хоть чуток сложнее играть, ну и чтобы хоть немного реализма было. Давай, попробуй в реальности держать ствол точно совместив целик с мушкой и с задержаным дыханием...

    И потом - не думаю, что у них там прямо такие лентяи сидят, чтобы не могли банально подогнать модель ствола под центр экрана...

  7. Вопрос, наверное, глупый, но как перенести ключевой кадр/кадры из одной анимации в другую (к примеру, я изменил хват в анимации idle и мне нужно перенести первый кадр в, скажем, анимку перезарядки)?

    Версия макса 2012, если что.

  8. Всем привет! Можете подсказать, как правильно экспортить анимки ствола (не рук) в ЗП?

    В милке подправил всё что нужно было, вышел из режима анимирования, удалил скелет рук, материалы, модели и экспортнул в skl. В сдк 0.7 же подгрузил модель, добавил и настроил анимации, включая idle, и экспортировал в omf. Но почему - то игра всегда вылетает с нехваткой памяти.

    Заранее спасибо!

  9. Всем привет! Ищу модели и текстуры грозы из четвёртой батлы с несколькими вариациями, (с рукояткой, глушителем и гранатомётом) не прогнаные через сдк.

    Заранее спасибо!

  10. Всем привет! На днях столкнулся с одним неприятным багом - при сохранении бампа в фотошопе без рельефа, но с инвертированым АО в красном канале (не спрашивайте зачем и почему :D), в синем канале образуются артефакты, похожие на красный канал. При этом без сжатия всё норм.

    Кто-нибудь сталкивался с таким?

  11. slot = 0 вместо нуля написать 1 и всё

    Для бинокля тоже самое, но ты забыл про то, что после такого изменения, бинокль и нож будут в первом оружейном слоте. Если не ясно что в этом плохого - поиграй в M.I.S.E.R.Y.

     

    А не знаешь какую именно строку изменять?

    Глянь в секции communities_relations.

  12. @Jurok, Может хоть заменить на анимацию бега, которая у гг используется как анимка передвижения не на шифте (она конечно не настолько быстрая как анимка спринта, но это всё-же лучше чем ничего)?

  13. @Jurok, Вот мне интересно, можно ли исправить баг, когда во время выброса НПЦ идут гордой походкой на Скадовск, будто им плевать на выброс, и из-за этого умирают? В этом конечно есть много выгоды: после выброса прямо у Скадовска лужит куча трупов с хабаром, но как-то стрёмно выглядит...

  14. @Azaxul, Если альфы нет, но текстура прозрачная, то судя по всему текстура была сохранена с чёрной альфой (которая в основном невидима). Попробуй просто пересохранить с DXT-1 сжатием без альфы, без перегенерации мип-уровней (там есть флажок на использование существующих).

    • Спасибо 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...