Перейти к контенту

Crims0n

Проверенные
  • Число публикаций

    100
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Crims0n

  1. Crims0n

    Динамический HUD (ЗП)

    Хм. В версии от 08.10.2009 убрали смещения и дёргания противогаза при прицеливании. Зато там другой глюк - текстура противогаза отображается и при прицеливании через оптику, как будто противогаз на неё тоже надет.
  2. В Припяти после уничтожения наёмников(точнее одного Шакала) поймал вылет, при разговоре с Ковальским. Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 146 Description : No available phrase to say, dialog[pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward] Где искать потерянный диалог? Игра, правда, не совсем чистая - есть ещё ретекстуринг(но он, понятное дело, тут не при чём) и АИ аддишн(этот тоже только логику использования оружия затрагивает, но никак не диалоги)
  3. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Stalker Hartman С таким спавном игроки будут натурально умирать от скуки. Игра всётаки не книга, как бы того не хотелось. Нужно думать о том, как разнообразить "сталкерские будни". В данном случае - только перестрелками с монстрами и другими людьми. Больше делать нечего - все локации изучены, все опастные места выучены, все нычки и укрытия известны. Нету больше вариантов. Делать новые квесты - так они тоже будут пойди\найди\убей. Концепция игру другого просто не позволяет уже). Так что пускай лучше будит в кого пострелять от скуки.
  4. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Mordovan, wolkolak как то говорил, что собирается ввести учёт объёма на все вещи(патроны, гранаты, еда и тд). Может быть это и даёт такой эффект - часть объёма теперь занимают патроны, в результате свободного места при той же самой "начинке" становится ещё меньше, чем было.
  5. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak почему всевидящими? Они же не увидят ГГ, спрятавшегося за деревом или стеной. Ну а разглядеть силуэт человека на открытом пространстве можно и со 100 метров и со 150. Игрок прекрасно видит НПС издалека, почему же они все должны быть слепыми? И проблем тоже вобщем то никаких - не бегать у НПС перед глазами, использовать укрытия. Благо спрятаться есть где на любой карте. Можно потестировать и найти какое то оптимальное значение. Зона зоной, а вот слепые люди в ней смотрятся некстати. Да и по книгам люди в зоне крайне подозрительны и осмотрительны, в игре этого пока нет) З.Ы. Ну любой АИ - это описанные скриптами варианты действий. Чем больше вариантов - тем более "живой" АИ получается. В FEAR упор был именно на взаимодействие НПС друг с другом. Если сравнивать со сталкером, то АИ FEARа - это половина сталкеровского АИ (боевая часть). Но Гораздо лучше проработанная. Про CoD4 и говорить нечего. Весь интеллект там ограничивается киданием гранат и сменой укрытий. Ну и ещё вытаскивание пистолета перед смертью.
  6. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Ну в FEAR далеко не гениальный АИ. Там просто очень скурпулёзно разработчики на каждой карте для НПС пометили каждый угол, каждый метр стены, каждый ящик и т.д, как возможное укрытие. Наметили им все возможные пути передвижения на каждой карте и прочее, прочее. И вся гениальность заключается только в нормальной ориентации НПС в пространстве и грамотном взаимодействии друг с другом. Причём первое куда важнее второго. Это небольшой оффтоп) По поводу снайперов. Можно увеличить НПС "внимательность". Сейчас частенько прежде чем распознать ГГ, бот тупо смотрит на него несколько секунд(ГГ при этом на открытой местности стоит неподвижно). Понятное дело что шансов в этом случае у него(бота) нету. Самим снайперкам можно коэффециент попадания по ГГ прописать вообще в пределах от 95% до 99% Это уже резко сокращает время жизни ГГ под огнём снайперов на открытой территории) И ещё можно увеличить дистанцию игнорирования врагов. Точно непонятно как она работает, но когда вместо 15 метров выставил 75 НПС на ТД дружно стали заранее отстреливать нечисть, шныряющую в округе, а не дожидаться, когда эта нечисть подбежит вплотную.
  7. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Ну, чтобы оживить игру и разнообразить обстановку достаточно, я думаю, отключить(или расширить) гулаги только для монстров. Они и игроку немало непредсказуемых ситуаций создадут и на лагеря сталкеров нападать будут, развеивая массовые запои. Нападения наверняка будут заканчиваться для кого то из алкашей летально, появится свободное место в гулаге и другие сталкеры пойдут его занимать. И так хотя бы в 1/3 всех гулагов и уже будит оживлённее - монстры бродячие и сталкеры периодические передвигающиеся с одной стоянки на другую. Да и не будит переполнения гулага одним типом монстров. А то когда долго не заглядываешь в деревню кровососов, патом приходится посылать привет сразу десяткам этих тварей - вот что им там делать всем скопом то? Пересидеть день - это понятно, а ночью пускай разбредаются "на охоту". Одна только проблема - что то надо будит учудить с квестовыми НПС. Кстати, wolkolak, ты так вроде бы и не сказал ничего конкретного про частую смену аномалий. Если выброс будит редким, то толку от детекторов а патом и болтов совсем нету. Всё будит примерно как в оригинале - один раз увидели и следующие пару дней бегаем на спринте даже без болтов. Может сделать, как тут предлогали, два выброса? Один со всеми эффектами, редкий. А второй вообще без всяких эффектов(в том числе и без реакцйии НПС на него), но очень частый - по нескольку раз в день. И привязать смену аномалий именно ко второму.
  8. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Reveille Проблема дистанции А-лайфа не только в большем потреблении ресурсов. Вообще, у НПС два типа поведения - спокойное состояние и боевое. И так получилось, что разрабы до конца эти состония не отшлифовали. Отсюда например глюк с потерей врага из виду, когда НПС приходил на место где в последний рас врага видел и останавливался, смотря в землю\небо. Отсюда же, я думаю, и "дар" НПС смотреть сквозь стены. Так же есть ещё и какой то глюк во время смены спокойного состояния на боевое. В этот момент НПС вдруг разом видит всех других НПС на карте в пределах дистанции а-лайфа. У многих наверняка были глюки, когда после того как на НПС напали, он, отбившись, не успокаивался и бежал к ближайшим противникам, которых видеть просто не мог(например вояки на кордоне, постреляв кабанов очень часто всем скопом прутся в деревню новичков). Таким образом, с увеличенным а-лайфом НПС в случае глюка успокоятся только после смерти или уничтожения всех врагов на локации. Это, сам понимаешь, рушит многие квесты и вообще выглядит глупо. Сам я с а-лайфом баловался тоже, но вернул всё на место после таких тотальных разборок всех со всеми. Кстати ещё есть другая проблема. Дистанция а-лайфа - это по сути граница между он-лайном и офф-лайном. Многие события в АМК происходят в оффлайне(бои между сталкерами и монстрами, сбор артефактов, шмонание чужих и создание своих нычек) У величив дистанцию ты все такие события отодвинешь ещё дальше или вообще на другую локацию.
  9. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    каюсь за оффтоп, но... Что самое интересное - этого, в принципе, можно было бы добиться даже на чистом сталкере всего лишь одной штукой - убрать все сохранения, оставив максимум автосейвы в определённых сюжетных местах. Кто играл в первый фар край на самой высокой сложности - меня поймёт
  10. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    n6260 1)Да какой это хабар. Продать можно за гроши. К тому времени, как ГГ будит часто натыкаться на ветеранов и мастеров у него уже будит свой дробовик и трофеи эти превращаются в лишний вес. Да и потом, с таким подходом НПС вообще голыми надо оставлять - любая вещь у них является лишним хабаром для ГГ... 2)Странно, а мне казалось что в ai add своя система рангов для оружия и НПС ей активно пользуются. С пистолета вблизи только так лупят, отойдёшь подальше - уже из винтовки стреляют. В любом случае они хотя бы меняют оружие когда в одном патроны заканчиваются и будит лучше, если НПС в экзе с далеко не последним рангом расстреляв магазин из винтовки по мутанту, не станет перезаряжаться\доставать пистолет и затем бесславно подыхать глупой смертью, а достанет дробовик и, возможно, выживет.
  11. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Какая вообще разница, под какой патрон винтовки у группировок? В любом случае против монстров эффективно только дробовое оружие и гранаты. Пистолеты и винтовки - это не против монстров, это против людей. А поскольку в Зоне самый опасный враг - это человек, то логично, что во враждующих группировках все поголовно ходят с винтовками. Но в принципе, не помешало бы раздать большенству ветеранов и мастеров дробовики, как второй ствол. Поскольку в мод встроен ai_add НПС будут умно использовать дробовики и винтовки, что только разнообразит перестрелки, и отобъёт у игрока излишек желания лезть к ветеранам и мастерам на расстояние пистолетного выстрела(чтобы патроны поэкономить). Выстрел дробью в лицо сразу отправит к ближайшему сейву и в следующий рас уже на рожён лезть не будишь, а постараешся издалека снять. Что вполне логично - опасных противников всегда издалека стараются нейтрализовать. Да и шансы у таких НПС против монстров возрастут(как и должно быть, мастера - умные, опытные, не первый день в зоне. неспортивно им глупо помирать от двух плотей, тщетно пытаясь затрелить их из автомата...) По оружию. Ну в принципе, заменить некоторые модельки можно было бы. Даже без основательной правки характеристик(ну только вместимость магазина, зум для оптики и скорострельнойсть, если надо). Просто взять модели покрасивее. L85 в арсенале совсем какая то невзрачная, например. LR300 тоже не очень, её можно и на HK416 поменять - покрасивее будит. Вместо G36 лучше G36E. Экспортный вариант, думаю, проще и дешевле достать(тем более "в оптовых количествах"), чем модель, которая на вооружении стоит и не для продажи сделана была. У модельки АКС-74У магазин стандартный, на 30 патронов, но заряжаются в него почему то все 45... То же самое у Сайги - у модельки магазин на 5 патронов, а заряжаются 8...
  12. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Evil_byratino По хорошему вообще нужно было бы оружию два параметра присваивать. Износ и загрязнение и связать их между собой(я уже писал выше, как это в 7.62 было). Но в сталкере этого нет. А поскольку при большом настреле(подрят, без чисток) износа без загрязнения быть не может, как собствено и загрязнения без износа, то предлагаю считать, что тут два параметра объединили в один. До 10-20% - это просто загрязнение без износа и лечится рем.комплектом. Больше 20% - это уже загрязнение+какой либо износ(какой, мы не знаем) и лечится это у ремонтников, за приличные деньги. Вот и получается, что если ремонтировать пушку с загрязнением(10% например) то по карману это бъёт не сильно. Но если уже и с износом(больше 20%), то потратится придётся. Цены вполне логичны, уменьшать не надо. Торговцы, продающие всё в тридорого никого не удивляют, а ремонтники, ремонтирующие вещи, от которых напрямую зависит жизнь сталкера, почему то должны задёшево всё делать? Оо З.Ы. Можно сделать два вида рем.комплектов. Один именно ремонтный, чинит оружие с износом\загрязнением не больше 25%. Но таких штук очень мало и они одноразовые. Второй - это набор для чистки, чистит оружие с загрязнением до 10%(ибо дальше начинается износ). Зато многоразовый (или вообще бесконечный). Что это даёт - необходимость чистить оружие после боя, как, собственно и в реальной жизни. Не почистил - получи после следующей перестрелки ещё и износ небольшой. И тогда либо рем.комплект тратить, либо топать в бар. Правда это отдаёт небольшой нудятиной - пострелялся, достал набор, почистился, пошёл дальше. Но в той же 7.62 именно так, и никто не возмущался, что после каждого(или каждого второго - зависит от интенсивности) боя приходится чистить оружие во избежание его дальнейшего износа. Это, собственно, и есть уход за оружием.
  13. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    В том то и дело, что в damages.ltx всё вроде бы нормально - нет там классов брони, у которых бы защита была выше 60% Да и вообще с пулестойкостью непонятки какие то. Была раньше на офф форуме тема, там человек один исследования проводил по броникам и выяснил, что пулестойкость брони определяется именно этим файлом и не уменьшается с износом костюма. А параметр fire_wound_protection в конфиге самого броника просто выводится на экран, но реального значения не имеет. Вот и получается, что несколько броников могут давать одинаковую пулестойкость, так как они все относятся к одной и той же секции в damages.ltx Собственно появляется идея - переработать этот файл заного, доделав нужные секции(под уникальные костюмы, например, которые по описанию большей защитой от пуль обладают). А саму пулестойкость костюма добавить в описание броников с указанием какие части тела лучше защищает, а какие хуже. Ну в общих чертах хотя бы - голова, грудь, живот, плечи, ноги(бёдра). И саму защиту переработать так, чтобы по врагам в крутых брониках был смысл стрелять по уязвимым местам их костюма. n6260 помоему в damages.ltx чем ближе число к 1.0, тем больше защита, а не уязвимость Reveille В конфиге кровососа есть ещё помимо иммунитетов и такая секция [m_bloodsucker_damage] default = 0.9, -1, 0.5 bip01_spine = 0.9, -1, 0.5 bip01_spine1 = 0.9, -1, 1.0 bip01_spine2 = 0.9, -1, 1.0 bip01_spine3 = 0.9, -1, 1.0 bip01_neck = 0.9, -1, 1.5 bip01_head = 1, -1, 0.0, 1 bip01_l_upperarm = 0.5, -1, 2.5 bip01_l_forearm = 0.5, -1, 2.5 bip01_l_hand = 0.8, -1, 2.5 bip01_r_upperarm = 0.5, -1, 2.5 bip01_r_forearm = 0.5, -1, 2.5 bip01_r_hand = 0.8, -1, 2.5 bip01_pelvis =0.5,-1,2.5 первое число слева - коэффециент урона по определённой части тела. 1.0 - полный урон можешь прописать для головы коэфф. 2 или вообще 3. Тогда в голову кровосос будит получать двойной или тройной урон. wolkolak Evil_byratino дело говорит, гранаты для подствола это вообще ахтугн. Я уже говорил, что у меня БТР взорвалась после попадания одного ВОГ-25. Выходит противопихотные гранаты выносят бронетехнику почище реактивных осколочно-фугасных гранат из РПГ? Бред. гранаты вог и заряды гранатомета гляну
  14. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    vlad_all О чём я и писал: Мне вот просто интересно, почему износ ствола в этой игре воспринимается вами именно как разрыв ствола и прочие сильные механические повреждения? Никто ещё не говорил, что патроны должны "разрывать" ствол и превращать его в металолом. Износ оружия в сталкере - это фактически загрязнение. Чем больше оно, тем чаще оружие будит заклинивать. Только и всего.
  15. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Gal_Nick Да хоть там же, где и подпольные экзоскелеты производятся "малыми партиями". Так же подпольно штампуют патроны и оптом их в зону толкают. Чем не вариант?
  16. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Evil_byratino Я предлагал идею. Как эта идея будит логически обоснована и разжёвана - не суть важно, если в геймплее она выражаться будит в одном и том же. Какая разница, самодельные патроны или испортившиеся, если в игре что один, что второй вариант будит означать одно и то же - хуже характеристики, больше поломка оружия. В идеале конечно не поломка - в 7.62 у оружия два показателя, износ и загрязнение. Оба связаны. При высоком загрязнении быстро увеличивается износ. Самодельные патроны Очень сильно загрязняли ствол. Следовательно, он быстрее изнашивался. В сталкере эти два параметра заменили одним - ресурсом ствола. В принципе всё то же самое - плохие(самодельные, некачественные, называй как хочешь) патроны быстро загрязняют пушку, что приводит к частым осечкам и быстрому износу. В принципе, если уж очень хочется, можно эту самую зелёную полосочку у оружия назвать не износом, а загрязнением. И всё станет всем понятно, сильное загрязнение - значит оружие часто даёт осечку + такая игровая условность, как ухудшение точности(хотя может и не условность, не знаю). А то у народа какие то забавные ассоциации со словом износ. Представляют, судя по всему, что это жёсткий механический износ, когда оружие на части разваливается. Поэтому, наверное, и поднимается столько негодования типа "как так?! как патрон может "развалить пушку"?!"... Я же говорил - с логическим обоснованием будут проблемы. Но это игра и как бы к реализму не стремились, а какие то игровые условности придётся вводить чтобы добится желаемого баланса.
  17. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Хмм...может лучше не 1-2, а 2-3? А то их игрок даже использовать то не сможет, если и захочет) Стволы и так с 50% износом будут, и тут ещё через пол рожка ствол вообще мертвее мёртвых станет. В остальном всё вроде как нормально. Даже пожестче, чем в игре, откуда я эту идею взял))) Но в целом получится должно нормально. Хорошие патроны игрок будит ценить не меньше, чем само оружие и тратить будит экономно и с умом. Благо характеристики броников\оружия позволяют завалить врага 1й пулей даже в корпус. Кстати, всё хотел спросить, это опечатка или так задумано ,что сталкерские костюмы(и вообще все броники в классе gilet) имеют коэфф защиты для поясницы-живота всего 0.03? Даже у курточек в этом месте 0.05 З.Ы. Дробь тоже планируешь делать такой же убийственной для пушек? А то как то слабо представляются бои с монстрами в таком случае особенно в начале игры... Хотя гладкоствол по идее не должен заклинивать часто, даже при большом износе. Вобщем увидим, как получится)
  18. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Ну тоже логично, но, имхо, мастерам можно и хорошие оставить. Какие же они тогда мастера, если о своей винтовке не заботятся. Немного хороших патронов в трупе мастера - это некая награда за труды. Скромная, но приятная мелочь. Общей картины она не испортит - не так уж много трупов мастеров ГГ придётся за игру обшманать. возможно да
  19. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Ну я больше склоняюсь к варианту Хорошие патроны могут попадаться в тайниках(но мало и редко) Хорошие патроны могут падать с трупов(но только с мастеров - с ними ГГ не много воюет) Хорошие патроны вообще отсутствуют в продаже и есть только в бартерном обмене(Жила на ТД меняется на плохие патроны - слишком халявно было бы за две консервы получать пачку хороших). Можно конечно добавить их в продажу, но в малом количестве и не всем торговцам. Например только Петренко и Скряге. Цены можно и не поднимать до небес - они и сейчас немаленькие. Поднять в 1.5-2 раза от нынешних. Ну в любом случае все финансовые заморочки нада тестировать, навскидку сложно определить. Да и всю эту бадягу надо вводить после того, как введутся другие фичи, ранее запланированные, и баланс подгонится под них. А там уже можно будит более плотно взяться за такие эксперименты)
  20. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak в конфигах патронов есть параметр impair. Он то и отвечает за увеличение износа ствола. Только что проверил - прописал патрону 5.45 impair = 2000. Уникальная Гроза убилась за один магазин. интересно , я с этим параметром не разу не игрался , сенкс за подсказку Evil_byratino Как бы именно это и предложил - исключить из торговли качественные патроны и сделать их редкими. Вместо них распростронить дешёвы патроны с плохими характеристиками и высоким износом оружия. Сами пушки то трогать не надо. Reveille Пушек много, но они выпадают уже с износом. И долго ты с ней уже не пробегаешь, только на крайний случай, если свои патроны кончились, а отбиваться от врагов нада. К тому же есть уникальное оружие, ремонтировать которое - сущее разорение. Я бы вот ни за что не стал стрелять из снайперского абакана халявными патронами - лучше пистолет возьму и рискну ближе подойти. А то на ремонте разоришся патом.
  21. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Evil_byratino Есть один мод, который тему радиации раскрывает самым полным образом. Где то тут на форуме есть, не помню названия. wolkolak уже говорил, что хотел его включить, но застрял с адапцией. застрял полностью не идет он и все тут , обращался к автору в ответ тишина , занят видимо очень... wolkolak А радиоактивное оружие и правда смотрится сомнительно - с одной стороны логично, с другой - особых проблем оно никому не создаст. Можно и ввести для эксперимента, но имхо - это бесполезная фича, ни атмосферности, ни большего погружения в игру не будит. Стволов разных - как грязи, поднимай любой, все достаются почти задарма - пара потраченных патронов и готово дело. Куда интереснее был бы другой эксперимент - ввести в массовое использование "дешёвых" патронов. Типа нелегального производства близлежащих оборонных предприятий. Рас нелегальное - понятнео дело, что делают "из того что есть". Ну с логическим обоснованием трудновато конешно... А вот с геймплейным - попроще. Сделать по примеру игры 7.62(в одном моде для неё эту тему хорошо развили, настолько хорошо, что качественные боеприпасы становятся одной из основных статей расходов довольно долгое время). "Палёные" патроны есть у всех, они и у торговцев продаются по более низкой, приемлимой для новичков цене, они и у практически всех сталкеров, за исключением НПС с высоким рангом(мастера, часть ветеранов). Боевые качества естесственно ниже, чем у стандартных - больше дисперсия, чуть меньше урон и самое главное - значительно выше износ оружия. Зато они всегда доступны. Стандартные патроны можно вообще убрать из торговли и оставить только обмен и как награду за квесты. Тогда то и будишь хорошие патроны считать и экономить, не тратить попусту ибо от дешёвых у тебя винтовка быстро поизносится и придётся ремонтировать или искать новую. Группировкам, естественно, раздавать их в порядке логичности - наёмники все с фирменными патронами, долг - большая часть(новобранцы - такие же как и сталкеры, а все кто уже "доказал свою полезность" получают нормальную экипировку). В свободе нормальную экипировку только "старичкам" дают, кто уже в группировке давно - мастера и ветераны. Ну вот как то так... Понятное дело, что для вселенной сталкера это довольно непривычно будит. Зато отношение к боеприпасам будит менее посредственным. Но нужена тщательная балансировка, чтобы фича смотрелась не глупо и не была пустым обременением игрока. Основная идея - дешёвых патронов полно, с любого трупа подбирай. Халява. Но за халяву тоже придётся расплачиваться плохими характеристиками и частыми поломками оружия. А вот нормальные патроны - дорогие и редкие, но и уверенности в них больше. Для полного представления нада в эту игру с этим модом поиграть, а то на словах всё не объяснишь... одна БОЛЬШАЯ проблема , патроны не портят ствол , порча ствола записана в конфиге самого ствола и не зависит от патрона , так что только если делать патроны косыми и не убойными , но мне кажеться что это притянуто за уши будет , на такой маленькой территории как Зона патронов не так уж и много надо , хотя это конечно мое ИМХО , надо додумывать и развивать
  22. Crims0n

    Оружие и Боеприпасы

    Ни одна ссылка не работает - все умерли. Перезалейте кто нибуть конфиги для NLC5 пожалуйста. Сообщение от администратора _And_ http://www.sendspace.com/file/mk3m4l - для чистого НЛС5.
  23. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak Вот это толково). Единственное что я бы для себя изменил - это пункт 2(не 100 а 60-70 метров) Ну и само собой, монстров спавнить желательно не вплотную с ГГ, а в пределах 10-20 метров(тоже можно рандомно). А то будит, как с тайниками - "Вдруг откуда не возьмись..." посреди поля в 5 метрах от ГГ появилась парочка вояк. Шансы на выживание в такой ситуации почти нулевые - максимум что можно сделать, убить одного. В это время второй убивает тебя. И совсем другой расклад бы получался, заспавнись они метрах в 20-30(как поступил бы любой умный человек - засаду делают неподалёку от приманки, а не в пяти метрах от неё). Тут уже всё от игрока зависит, насколько быстро он сориентируется и определит, откуда ждать врага. Ну а сейчас и так много халявного оружия) Одним больше, одним меньше - не всё ли равно?) И потом - можно раздать их только мастерам, например, и некоторым(ну совсем немногим) ветеранам. Даже если игрок и раздобудит нахаляву СВД или СВУ он столкнётся с ещё двумя пролемами: 1) Вес у них всё таки приличный. Я вот их так и не беру - слишком тяжёлые. Только если "пойти, убить, уйти". И то не всегда. 2) Без патронов винтовка эта ничем игроку не поможет. А патроны и в оригинальной то игре редкостью были, а тут они ещё и стоить дороже будут. Остаётся только обмен. А обменом их много не достанешь. Но даже если и достанешь, то опять таки - пункт 1) mails 400 метров для ВСС - это предел прицельной стрельбы(дальше просто марок на прицельной сетке нету вроде бы, либо траектория полёта пули становится настолько крутой, что прицельно стрелять невозможно). Оптимальная дальность - 200-300 метров. Удобнее всего его использовать либо для городских боёв(патрон мощный, тяжёлый, не рикошетит, траекторию полёта сохраняет хорошо, звук выстрела не громкий, винтовка лёгкая и эргономичная) либо в снайперских двойках(один с СВД, а второй, прикрывающий, с ВСС). В зоне кстати вполне уместно смотрится у некоторых одиночек(но обязательно при наличии какого нибудь автомата ещё или дробовика - для боя против группы на средних дистанциях). Ну и у группировок типа Долга. Но тоже не в больших количествах и только у мастеров - остальным просто сей раритет не достать, ни денег ни связей нету. Не стоит так вестись на модные нынче бренды типа модульности. Это только слово красивое и идея "универсального оружия" привлекательна. На практике же сколько бы люди ни пытались - универсально создать нельзя. Отсюда и пошло разделение на штурмовые винтовки(они ближе всех к универсальным), ПП, снайперские винтовки. Каждый класс для своих задач. А объединять всё в одно - это конструктор какой то, а не оружие. Игрушка "сделай сам" для серьёзных дядек. Эта самая модульность в большинстве случаев просто не оправдает себя. Лучше выбрать оружие специально созданое для какой то цели. Для всех целей разом только ядерная бомба подойдёт К тому же, эта модульность должна негативно сказываться на характеристиках оружия, в частности на его износостойкости. Оружие собранное на заводе, где всё на станках подогнанно максимально точно и плотно будет лучше, чем эта самая скар, где всё держится чуть ли не на защёлках. Человек в полевых условиях не имея специальных инструментов не сможет произвести наиболее качественную сборку, значит и нет уверенности, что конструкция вообще не развалится у тебя в руках. Значит лучше и не разбирать, чтобы не дай бог чего патом не случилось в самый ответственный момент. Вот и получается, что эта модульность остаётся только модным словечком, фичей "до кучи". Напоминает рекламу по типу "А теперь наш напиток выпускается в новой упаковке со специальными выемками для пальцев, чтобы было удобней держать!!!" И патом умные дяди 5 минут рассказывают, как они эти выемки высчитывали...
  24. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    АКМ - это то же АК47, только модифицированный, он и шёл в армию то как замена 47му. И патрон у него тот же, так с чего бы это он мелкокалиберный? Хотя решается всё просто - банально переименовать ствол и исправить его название во всех описаниях. Бандитам было бы логично раздать побольше гладкоствола(нормального, а не обрезов). Ну и пистолеты, пофигу какие, главное чтоб разные. Тут можно сослаться на то, что в Зону с чёрного рынка много всякого оружия идёт и купить что то не советско-российского производства не проблема, были бы деньги. И именно из-за денег Р90 у бандосов смотрится вообще дико - её себестоимость в игре 10к, откуда у бандюка такие деньги? Таже было бы неплохо распространить пистолеты и среди сталкеров-новичков. Хоть какое то разнообразие, а то сначала все поголовнос ПМ, а патом уже пистолетами никто не пользуется. Свобода - это вообще ахтунг. Сидят на армейском складе, зато все поголовно с НАТОвским оружием. У кого и на какие деньги они его покупали интересно. Ладно Долг - связи там всякие, но кому надо сотрудничать с какими то там анархистами прокуренными? Да и не практично это - они в Зоне надолго, в таких условиях наше оружие всегда предпочтительнее. С забугорными стволами можно оставить наёмников - это ещё сколь нибудь логично смотртся. Да и не так много их в игре, поэтому НАТОвские пушки будут более редкими или вообще только трофейными. Долг - как тут уже говорили, они же с нечистью воюют, а против нечисти эффективно гладкоствольное оружие. Однакио никого с гладкостволом я у них не видел, все вооружены почище наёмников - ВАЛы, Грозы, Абаканы. Это вообще в Зоне странно смотрится в таких количествах. Оружие под 9х39 в армии то не так распространено, а в Зону его как будто прямо с конвеера шлют. Абакан - это вообще отдельная тема, он больше подходит для быстрых операций, когда не потребуется его чистить\ремонтировать в полевых условиях. Слишком много деталей мелких, конструкция посложнее АК. Компенсируется это прибавкой в точности, которая заметна в основном при стрельбе с отсечкой. Любой умный человек, идущий в дальнюю ходку предпочтёт АК взять. А в долге вообще то умные должны быть, ветераны. Кстати тех же ветеранов можно было бы вооружить соответствующе - автомат+дробовик. И от Свободы отбится можно и против нечисти не беззащитны. Нейтралы вооружены нормально, разнообразно. Только снайперки можно было бы раздать мастерам некоторым. Или набор СВД+АКСУ, чтобы в ближнем бою шансы имели. Р90 хорошо бы подошла экологам - она компактрая, с хорошей кучностью и патрон у неё с хорошими бронебойными качествами. И в Зоне как раз редко будит встречаться - экологи нам только пару раз попадаются. Кстати, новые пушки вводить не обязательно. Почему бы не заменить тот же Абакан на АК 103? Он долгу больше подойдёт. Либо, если не хочется со сменой калибра у всех, тягающих Абаканы, возится, то можно на 107 его заменить. В Арсенале все эти модельки есть. З.Ы. Почему бы не заменить FN2000 на AUG? А то моделька у FN убогая, да и подствол глючит - использует тот же 1.6х зум, что и в оптике(это по открытой прицельной планке то). Да и вообще, достоинства её сомнительные, "те же яйца, только сбоку". Ничего кардинально нового в ней не было, кроме футуристического дизайна. Она и в армиях то не используется почти - одна страна какая то себе на вооружение поставила, а больше не слышал. А AUG постарше и большим уважением пользуется, да и не такая громоздкая.
  25. Crims0n

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Крайне забавное изменение. Оно конечно логично смотрится по отношению к реальной жизни... Но только отчасти, ибо о балансе всётаки в игре забывать нельзя, иначе она становится просто неиграбельна. Вот чем, например, обосновано то, что ГГ не может тепеть бегать? Он что, ущербный какой то стал по сравнению с другими НПС? Даже если посмотреть на ситуацию с "реальной" стороны - нужно нам, например, в бою сменить позицию(непосредственного контакта ещё нет, нас не видят, но могут услышать). И получается, что Меченый как придурок будит медленным шагом по открытой местности переходить от одного укрытия к другому каждую секунду рискуя быть обнаруженным и убитым? Либо ломанётся со всех ног, распиннывая палки, камни, листья и прочую мелоч и выдавая этим и старую и новую свою позицию? Хотя на самом деле можно было сделать аккуратную перебежку, не задерживаясь долго на открытом месте и не поднимая много шума своим топотом. А при стычке с монстрами теперь вообще только два варианта - либо умереть от первого(и уже последнего) удара кровососа, кабана\прыжка псевдособаки, химеры потому что увернуться можно только на спринте(а спринт далеко не всегда с такой грузоподъёмностью доступен). Либо залазить на всякие камни, деревья, крыши домов и отстреливаться оттуда. В обоих случаях получается рутина - или бесконечный сейв-лоад либо бесконечно скучный и однообразный отстрел нечисти, которой просто по природе не дано представлять угрозу для кого либо, кто оказался над землёй хотя бы на высоте 1.5-2 метров. А если ещё представить ситуацию, когда несколько НПС трусцой побежали в рейд(по сюжету таких мест несколько), а ГГ один такой ущербный вынужден плестись шагом, либо нестись сломя голову... Можно конечно НПС запретить бегать. Но это полностью убъёт динамичность перестрелок. И без того не особо умные враги теперь ещё и совсем разучатся сколь нибуть быстро менять позицию. ИМХО, такие изменения в механие игры, обычно делаются не для одного единственного игрока, а для всех живых существ сразу, чтобы соблюдать баланс. Добавить хардкорности и сложности можно было просто изменив скорость бега ГГ спиной и боком. Таким образом игрок не смог бы убегая и отстреливаясь, например, от собаки, оставаться вне радиуса её удара - либо бежишь, либо стреляешь, рискуя быть укушенным(что в 2 из 3 случаях ведёт к гибели). Это вполне логично и реалистично в игре смотрится, нежели присвоение ГГ каких то физических дефектов, из-за которых он разучился переставлять ноги со средней скоростью.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...