S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
2 387 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
25 -
AMKoin
28,797 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя nasar75
-
@monk, ошибаешься. Я же написал - все скрипты OGSM. И фикс в том числе. И автопауза на месте. Тотал коммандер не врет. А проверить мои слова просто - проведи такой же эксперимент - получишь результат. @monk, включена. А ТК геймдаты сравнивал - ну, чтобы знать отличия. Для себя, так сказать.
-
Намедни прошел-таки OGSM. Правда, не "чистый" (+ MYSTERY + оружейка - см. на Ап-про), но скрипты все OGSM. Получил массу удовольствия. Особенно жутко было в подземке Юпитера (ибо был там с глубочайшего похмелья). Прям как-будто первый раз в катакомбах Агро на ТЧ. Класс! Но это лирика. О птичках.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
nasar75 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Убрать миникарту - zone_map.xml , zone_map_16.xml, x y в "-", например x="-200" y="-100" Убрать счетчик нпс - maingame.xml, maingame_16.xml <static_pda_online x="-138" y="-167" width="35" height="28" light_anim="ui_pda_contacts" la_cyclic="0" la_texture="0" la_text="1" la_alpha="1"> <texture>ui_hud_map_counter</texture> <text y="6" align="c" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23" a="255"/> </static_pda_online> Убрать звук при обнаружении новых нпс: <new_contact_snd>$no_sound</new_contact_snd> -
S.T.A.L.K.E.R. CS: - ReBorn (Возрожденный)
nasar75 ответил на тему форума автора koshak в Мастерская ЧН
вряд ли. Алспав другой. две локации убраны, одна добавлена, в общем, не стоит. На Болотах. Кордон - 3шт., Склады и Рыжий Лесс - по одному. -
@Omer, тебе нужно прямиком сюда: http://www.ogse.ru/
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
nasar75 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Выкинуть репак и скачать мод из шапки...Ну а серьезно, то попробовать поколдовать с графикой. Перейти с динамики на статику (или наоборот), снизить настройки, сменить разрешение экрана. И все эти танцы с бубнами делать перед переходом на Припять. Может, что и поможет... -
S.T.A.L.K.E.R. CS: - ReBorn (Возрожденный)
nasar75 ответил на тему форума автора koshak в Мастерская ЧН
Не встречал (или забыл). Почему что автосохранения - зло. Если только караван делал, но его надо искать на других сайтах. -
S.T.A.L.K.E.R. CS: - ReBorn (Возрожденный)
nasar75 ответил на тему форума автора koshak в Мастерская ЧН
@igorek0672, Ну, поддержка Доппеля есть на трех сайтах - офсайт, ап-ро и сталкер-мод. Там есть и прохождение, и гиды. А если ковырнуть - то точно не на офе Можно и здесь спросить... Да, у меня на компе установлены оба Доппеля... -
@VolkjA, нужно удалить глючную косточку af_bone5123 . И таки да, решение на предыдущей странице... http://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoj-shar/?p=1047377
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
nasar75 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
anm_bore anm_bore_w_gl anm_bore_g анимации скуки при бездействии (то затвор передерну, то прицел подкручу). ЧН, ЗП точно. Жалко, редко стали использовать... Зы. И "светофор" на спойлерах луччее убрать - имхо, ясен пень. -
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
nasar75 ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@волк79, НИ не поможет. Найди в файлах торговли (доктор, адреналин, ворон) строки с grenade_7643b и удали их. Нет в твоей игре таких гранат...- 1 965 ответов
-
- 1
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
ну это зря. В моде таких пропадающих вещей - раз-два и обчелся. Навскидку - детектор Харона (бюреры фулюганют), записка в Х-10 и компутер там же (опять же бюреры). Но это всё решаемо. А игруха класс. В третий раз её иду, сейчас уже до Бара дошел, правда, дальше уж пару месяцев никак - реал, туды его в кочегарку. Гы, даже файлы править неохота (ну, окромя веса, ибо хомяк сильнее)...
-
Бинокль в пистолетный слот запихнуть. НИ не нужна, при правке слота просто убираешь бинокль в рюкзак.Иначе скрипты править.
-
Похоже, с логикой рестрикторов: Скрин не с ОГСМ, но тоже ЧН. А вот что "бьёт" логику - вопрос. Быстрое сохранение сразу после захода на локу? Слабый комп? Я специально"ломал" логику, когда телепортировался на другую локу в точку телепорта, который используют проводники. Скажем, телепорт на Кордон и сразу перекидывает на Болота. Слет логики у почти всех обьектов ( как физических (двери\вертолеты\вентиляторы), так и рестрикторов) на Кордоне гарантирован...
-
Прицелы на статике (если нет меток у коллиматоров). Не у всех стволов (СДК ругается на инвалиды) и в в темноте не светятся (увы), но все же лучше, чем ничего. Установка - геймдату в папку с игрой с заменой файлов. В архиве есть файлы для отката (подписаны origanal). Побегал - пострелял - вылетов вроде нет. НИ не нужна. https://yadi.sk/d/cA0BYMy_34BKgR
-
не-а. Он не умеет альфа канал. Тогда нужно вместо текстуры марки модель делать. А я что-й то такой модели не встречал:
-
@Serge_888, wpn_mg42_m1_hud.ogf, СДК от Юршата, шейдеры от НА, соответственно. А с фотошопом я не очень... то бишь совсем никак...
-
В модели Вепря (и еще в нескольких) используется шейдер lightplanes. Вот он на статике (в моем случае легкие шейдеры) не воспроизводится. Заменил на lightplanesself, воспроизводится, но неправильно (нужно модель переделывать - бр-ррр): Заменил на model_aref - метка на месте, но подсветки нету: Какой оставлять?
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
nasar75 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
@dPlayer, может, напишу фигню, но таки напишу... Сделать два предмета содинаковым визуалом, но разными конфигами (по типу бочек\канистр). Один "юзабельный" для ГГ (тот самый "квестовый"- который ГГ может забрать в рюкзак), а второй "неюзабельный" ( тяжелее раз в 10 (чтоб ГГ его не пинал), нельзя поднять\взять в рюкзак). Спавнить в начале игры "неюзабельный", а в нужный момент давать ГГ инфу ("ты, поди, уже видел его на АТП" или мысли вслух "Где ж я его видел? Не на АТП ли..."), удалять первый предмет и спавнить второй, "юзабельный". Вроде так... Пока писал, еще бредовая идея пришла. Нашел предмет - пришла смс("мысли ГГ") - "Интересная фигня, может пригодится. Надо её приныкать..." И цену предмету сделать в ноль -чтобы не было соблазна продать (или цену хорошую, но добавить в исключения продажи) -
hit_water_00 состоит из нескольких эффектов. Их надо тоже закидывать в Particles.xr с сохранением путей: Смотреть, соответсвенно, в блокноте.
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
nasar75 ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@LucieAfer, попробуй так: Или так: pre_blow = amk_sect_for_sun- 1 965 ответов
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
http://rgho.st/7wMgkQsTL
-
В ОП-2 штук 15 динамических авто, в OGSE порядка 20 , в Новом Арсенале не считал, Лост Альфы на компе нет (а машины есть), в Доппельгангере больше 30 (+ танки и мотоциклы), можно повыбирать... А в OGSE действительно техника неплохо настроена - на Запоре в горку с трудом поднимешься, а на Уазике уже нормально можно погонять. А на БТРе вошпе есть режим распознавания "свой-чужой", нормально так пострелять можно. Хоть и недолго...
- 14 001 ответ
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Partisan, такой подойдет?
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
nasar75 ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@mason888, а правок у тебя случайно нет? Просто вроде была правка на одну бутылку (вместо 130), и была эта бутылка в одном из окон... Зы. А сейв бы пригодился (на цистернах), просто проверить, что в твоей игре не так...