Перейти к контенту

nasar75

Жители
  • Число публикаций

    2 387
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    25
  • AMKoin

    28,797 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nasar75

  1. nasar75

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @monk, ошибаешься. Я же написал - все скрипты OGSM. И фикс в том числе. И автопауза на месте. Тотал коммандер не врет. А проверить мои слова просто - проведи такой же эксперимент - получишь результат. @monk, включена. А ТК геймдаты сравнивал - ну, чтобы знать отличия. Для себя, так сказать.
  2. nasar75

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Намедни прошел-таки OGSM. Правда, не "чистый" (+ MYSTERY + оружейка - см. на Ап-про), но скрипты все OGSM. Получил массу удовольствия. Особенно жутко было в подземке Юпитера (ибо был там с глубочайшего похмелья). Прям как-будто первый раз в катакомбах Агро на ТЧ. Класс! Но это лирика. О птичках.
  3. Убрать миникарту - zone_map.xml , zone_map_16.xml, x y в "-", например x="-200" y="-100" Убрать счетчик нпс - maingame.xml, maingame_16.xml <static_pda_online x="-138" y="-167" width="35" height="28" light_anim="ui_pda_contacts" la_cyclic="0" la_texture="0" la_text="1" la_alpha="1"> <texture>ui_hud_map_counter</texture> <text y="6" align="c" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23" a="255"/> </static_pda_online> Убрать звук при обнаружении новых нпс: <new_contact_snd>$no_sound</new_contact_snd>
  4. вряд ли. Алспав другой. две локации убраны, одна добавлена, в общем, не стоит. На Болотах. Кордон - 3шт., Склады и Рыжий Лесс - по одному.
  5. nasar75

    OGSE - Технические проблемы

    @Omer, тебе нужно прямиком сюда: http://www.ogse.ru/
  6. nasar75

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Выкинуть репак и скачать мод из шапки...Ну а серьезно, то попробовать поколдовать с графикой. Перейти с динамики на статику (или наоборот), снизить настройки, сменить разрешение экрана. И все эти танцы с бубнами делать перед переходом на Припять. Может, что и поможет...
  7. Не встречал (или забыл). Почему что автосохранения - зло. Если только караван делал, но его надо искать на других сайтах.
  8. @igorek0672, Ну, поддержка Доппеля есть на трех сайтах - офсайт, ап-ро и сталкер-мод. Там есть и прохождение, и гиды. А если ковырнуть - то точно не на офе Можно и здесь спросить... Да, у меня на компе установлены оба Доппеля...
  9. nasar75

    Золотой Шар

    @VolkjA, нужно удалить глючную косточку af_bone5123 . И таки да, решение на предыдущей странице... http://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoj-shar/?p=1047377
  10. anm_bore anm_bore_w_gl anm_bore_g анимации скуки при бездействии (то затвор передерну, то прицел подкручу). ЧН, ЗП точно. Жалко, редко стали использовать... Зы. И "светофор" на спойлерах луччее убрать - имхо, ясен пень.
  11. @волк79, НИ не поможет. Найди в файлах торговли (доктор, адреналин, ворон) строки с grenade_7643b и удали их. Нет в твоей игре таких гранат...
  12. nasar75

    Тайные Тропы 2

    ну это зря. В моде таких пропадающих вещей - раз-два и обчелся. Навскидку - детектор Харона (бюреры фулюганют), записка в Х-10 и компутер там же (опять же бюреры). Но это всё решаемо. А игруха класс. В третий раз её иду, сейчас уже до Бара дошел, правда, дальше уж пару месяцев никак - реал, туды его в кочегарку. Гы, даже файлы править неохота (ну, окромя веса, ибо хомяк сильнее)...
  13. nasar75

    Новый Арсенал

    Бинокль в пистолетный слот запихнуть. НИ не нужна, при правке слота просто убираешь бинокль в рюкзак.Иначе скрипты править.
  14. nasar75

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Похоже, с логикой рестрикторов: Скрин не с ОГСМ, но тоже ЧН. А вот что "бьёт" логику - вопрос. Быстрое сохранение сразу после захода на локу? Слабый комп? Я специально"ломал" логику, когда телепортировался на другую локу в точку телепорта, который используют проводники. Скажем, телепорт на Кордон и сразу перекидывает на Болота. Слет логики у почти всех обьектов ( как физических (двери\вертолеты\вентиляторы), так и рестрикторов) на Кордоне гарантирован...
  15. nasar75

    Новый Арсенал

    Прицелы на статике (если нет меток у коллиматоров). Не у всех стволов (СДК ругается на инвалиды) и в в темноте не светятся (увы), но все же лучше, чем ничего. Установка - геймдату в папку с игрой с заменой файлов. В архиве есть файлы для отката (подписаны origanal). Побегал - пострелял - вылетов вроде нет. НИ не нужна. https://yadi.sk/d/cA0BYMy_34BKgR
  16. nasar75

    Новый Арсенал

    не-а. Он не умеет альфа канал. Тогда нужно вместо текстуры марки модель делать. А я что-й то такой модели не встречал:
  17. nasar75

    Новый Арсенал

    @Serge_888, wpn_mg42_m1_hud.ogf, СДК от Юршата, шейдеры от НА, соответственно. А с фотошопом я не очень... то бишь совсем никак...
  18. nasar75

    Новый Арсенал

    В модели Вепря (и еще в нескольких) используется шейдер lightplanes. Вот он на статике (в моем случае легкие шейдеры) не воспроизводится. Заменил на lightplanesself, воспроизводится, но неправильно (нужно модель переделывать - бр-ррр): Заменил на model_aref - метка на месте, но подсветки нету: Какой оставлять?
  19. @dPlayer, может, напишу фигню, но таки напишу... Сделать два предмета содинаковым визуалом, но разными конфигами (по типу бочек\канистр). Один "юзабельный" для ГГ (тот самый "квестовый"- который ГГ может забрать в рюкзак), а второй "неюзабельный" ( тяжелее раз в 10 (чтоб ГГ его не пинал), нельзя поднять\взять в рюкзак). Спавнить в начале игры "неюзабельный", а в нужный момент давать ГГ инфу ("ты, поди, уже видел его на АТП" или мысли вслух "Где ж я его видел? Не на АТП ли..."), удалять первый предмет и спавнить второй, "юзабельный". Вроде так... Пока писал, еще бредовая идея пришла. Нашел предмет - пришла смс("мысли ГГ") - "Интересная фигня, может пригодится. Надо её приныкать..." И цену предмету сделать в ноль -чтобы не было соблазна продать (или цену хорошую, но добавить в исключения продажи)
  20. nasar75

    Все о партиклах

    hit_water_00 состоит из нескольких эффектов. Их надо тоже закидывать в Particles.xr с сохранением путей: Смотреть, соответсвенно, в блокноте.
  21. @LucieAfer, попробуй так: Или так: pre_blow = amk_sect_for_sun
  22. nasar75

    Разговоры о модах

    В ОП-2 штук 15 динамических авто, в OGSE порядка 20 , в Новом Арсенале не считал, Лост Альфы на компе нет (а машины есть), в Доппельгангере больше 30 (+ танки и мотоциклы), можно повыбирать... А в OGSE действительно техника неплохо настроена - на Запоре в горку с трудом поднимешься, а на Уазике уже нормально можно погонять. А на БТРе вошпе есть режим распознавания "свой-чужой", нормально так пострелять можно. Хоть и недолго...
  23. nasar75

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Partisan, такой подойдет?
  24. @mason888, а правок у тебя случайно нет? Просто вроде была правка на одну бутылку (вместо 130), и была эта бутылка в одном из окон... Зы. А сейв бы пригодился (на цистернах), просто проверить, что в твоей игре не так...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...