Перейти к контенту

Igrok1122

Проверенные
  • Число публикаций

    103
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    250 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Igrok1122

  1. Только что, lafugix сказал:

    Майка сбрасывает материал на default, он невидимый, по крайней мере от первого лица.

    Знаете что обидно)) Что я уже массу раз голову ломал, а в материал заглянуть не додумался (как-то даже стыдно))
    Спасибо!

  2. 5 минут назад, Zagolski сказал:

    Может они у тебя где-то за спиной болтаются?

    Неа, прикол в том что стоит прогнать модель(в милке) в smd - обратно и вуаля))

     

    Магия для чайников, не иначе)

  3. 10 минут назад, Zagolski сказал:

    частично убиваются средние

    Нужно в таких ситуациях подгонять предыдущий ключ этой кости к тому моменту.

    Ситуация примерно такая 5-6 ключей в начале пустота и далее ключи - правильно?

    Мы берем последний ключ с "5-6" и подгоняем к началу остальных (я его дублирую на всю пустую линию).

    Прошу прошения если не совсем понятно. Объяснять это явно не мой конёк))

     

    Как я понял: При повторной загрузке анимации (что мы обычно и делаем) 3ds max, место где ключ не имеет движения не прогружает, от этого и дыры. Правятся не сложно, но иной раз кривые моменты такие как ломка пальцев или подобное, именно от этого)

  4. Доброго всем)
    Такой вопросец возник, после экспорта из maya в object (в моем случае это модель рук на скелете "ЗП") и прогонке как положено через СДК в игре руки невидимки. (в том плане просто оружие летает в воздухе.) 
    Чем это вызвано и как с этим бороться?
    Спасибо.

  5. Скрытый текст

    Небольшая подгонка (кустарным способом) рукавов. 

    Рукава за фвторством тов. "LafuGix" + небольшой ретекстур (любительский).
    Руки - Giant Interactive Group - Models/Textures (информация с сайта https://gamebanana.com/models/4320 выложенна "JSSR1065")

    Кривая привязка на скелет рук "ЗП" "Igrok1122"

    По умолчанию стоят заменой рук свободы.
     

    Скрытый текст
    Скрытый текст


     

     

    • Нравится 3
  6. Скрытый текст

    Вообще сама модель рук взята вооот тут, и перевязана на "ЗП".
    Есть определенные неровности привязки, вызвано это моим неумением, но в целом неплохо. Буду надеяться найдется умелец и сделает их в разы лучше!
    Бампов тоже нет, делать их я умею, но топорно(а зачем нам кривой бамп? Вот вот..)
    А на данный момент вполне играбельно (на любителя)

     

    Скрытый текст


     

    Скрытый текст

     

     

    • Нравится 3
  7. Привет всем!

    Народ, кто может объяснить одну ситуацию. Анимация(оружейная) при подгруздке в 3ds Max-е ломается (выворачивает пальцы, летают части ствола, ужас одним словом), а в майе и в сдк остается нормальной (даже милка почти нормально отображает). В чем может быть загвоздка и как ее решить?

    Побывал экспортировать из "Майи" в "Макс", результат не меняется. Прошу помощи в лс.
     

    Скрытый текст

     

  8. День добрый!
    Народ ищу правку для "ТЧ"(двужковую или же скриптом или и то и другое) раскачки оружия при ходьбе. Именно использованием соответствующей анимации "moving".
    Поиск вывел меня только на подобие "Lost Alpha"

  9. Доброго времени всем. Хочу поделиться следующей ошибкой.

    Скрытый текст

     [error]Expression      : error handler is invoked!

    [error]Function      : invalid_parameter_handler

    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp

    [error]Line          : 793

    [error]Description      :

     

     

     

    В справочнике про нее ни одного слова, а поиск ничего не дал вообще. (даже в других местах)

    Пробывал "НИ" результата ноль, тоже место, тот же вылет.

     

     

    Возникала при попытке приблизится к "Насосной Станции" на "Болотах" где-то метров за 300-500 ловил этот противный вылет. Решил исправить, ибо просто побегать и просто оценить оно мешало.

    Выявилось что вся беда происходила от "MP5", а точнее от ее класса "WP_AK74" заменив класс на родной "WP_LR300" и поправив конфиг проблема разрешилась.

    Вылет пропал, вроде все нормально.

    Данной информацией делись исключительно в благих целях, ежели пост посчитают бесполезным, прошу снести.

    Внимание! Спасибо за внимание!))))

    Тов. Molphar: Спасибо! Удачи и терпения!

    • Полезно 2
  10. Народ, привет!
    Имеется вопрос относительно привязки модели рук к костям, в 3ds Max-е, а точнее есть ли тутор или хотя бы описание толковое для чайников!)))
    С оружием всегда в милке работал, а вот с "hud-ом рук" так чет не особо пока получается.
    Прошу прошения, знаю что тема не для вопросов. А иначе где еще?)

    • Согласен 1
  11. Народ привет! Ищу текстуру (если такова существует) к данной оптике - https://gamebanana.com/wips/43050

    Модель есть а вот с текстурой беда, на просторах не нашел. Может кто уже ретекстурил для себя? Поделится?

×
×
  • Создать...