-
Число публикаций
103 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
250 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Igrok1122
-
-
Привет!
Снова обновил архивы, ссылка прежняя.
Поправлен немного затвор на всех анимациях, за внимательность спасибо "Plague1nc"
Так же вложил в основной архив звук неполной перезарядки. -
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Скрытый текстСВД из "Insurgency Sandstorm"
"ДЛЯ САМОВСТАВКИ В ИГРУ"
Тех.Инфо:
Модель\Текстура СВД - New World Interactive "Ретекстур Тов. "ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R."
Модель ПСО - "Paul68Rageous"
Текстура ПСО - "Milenia", правки, ремапы, ретекстуры Тов. "ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R."
Анимации - New World Interactive, U.A.N.A.M II."Тов.Molphar"
Скелет - Sin (GWR 0.1)
Звуки - Igrok1122(reload), U.A.N.A.M II(draw,holster), STCoP WP 2.9(shoots)
"Кривой" Ретаргетинг - Igrok1122За основу взят скелет СВД из "GWR", но положение самого ствола и хват руками были переделаны с 0.
(Это я к тому что анимации СВД которые в STCoP WP - не подойдут)
Прицеливание не настроенно(через мушку не постреляешь, для того и оптика)
Основная часть анимаций перекочевала из модификации U.A.N.A.M II.Список анимаций:
svd_ins_idle - Igrok1122
svd_ins_idle_aim - Igrok1122
svd_ins_idle_aim_h - Igrok1122 (имитация раскачки при прицеливании)
svd_ins_idle_bore - Igrok1122 (простецкая анимация)
svd_ins_idle_moving - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar"
svd_ins_reload_empty - Ретаргетинг из "Insurgency Sandstorm" (обычная глазу перезарядка с передергиванием затвора)
svd_ins_reload_full - Ретаргетинг из "Insurgency Sandstorm" (Перезарядка с затворной задержкой, движком не обыграть нормально, может в будущем пригодится)
svd_uanam_draw - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar"
svd_uanam_holster - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar"
svd_uanam_idle_sprint - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar"
svd_uanam_idle_sprint1 - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar"
svd_uanam_shoot - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar" (анимирована гильза)
svd_uanam_shoot_ng - Ретаргетинг из "U.A.N.A.M II Тов.Molphar" (Не анимирована гильза)Доп. ссылкой прикладываю исходники для перекомпиляции анимаций и собственно самой модели СВД (у всех свои вкусы) + исходная текстура.
Так же там есть анимации и худовая для "SoC"
Спасибо.Скрытый текстСкрытый текстСВД - https://yadi.sk/d/D0ILgEqigEG6GA
Исходники - https://yadi.sk/d/0RPDFTrC4R-qjw- 8
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Скрытый текстПеренесенные и адаптированные под скелет сталкера анимации "АК74" из игры "Insurgency" ДЛЯ САМОВСТАВКИ В ИГРУ.
Список анимаций:
ak74_draw_ins - "Insurgency"
ak74_draw_w_gl_ins - "Insurgency"
ak74_holster_ins - "Insurgency"
ak74_holster_w_gl_ins - "Insurgency"
ak74_idle_bore_ins - "моя попытка"
ak74_idle_moving - "оригинал"
ak74_idle_moving_w_gl - "оригинал"
ak74_idle_sprint_ins - "Insurgency"
ak74_idle_sprint_w_gl_ins - "Insurgency"
ak74_reload_empty_ins - "Insurgency"
ak74_reload_empty_w_gl_ins- "Insurgency"
Скелет используется от тов.r_populik из "OWR3" он же используется в "STCoP WP 2.9" АК-74М.
Тех.Инфо:
Анимации - New World Interactive
Скелет - r_populik (OWR3)
Перенос, адаптация - Igrok1122
Будут проблемы, пожелания обращайся. Все захреначим, синей изолентой, хе-хе-хе.
А так же!!!
Спасибо "тов. ку-ку"
За помощь, и достаточно развернутое обьяснение.Скрытый текстВидос - https://youtu.be/bnnTweWsAgo
Файл - https://yadi.sk/d/yL8MF9CiK6mc-A- 1
- 7
- 3
-
Только что, lafugix сказал:
Майка сбрасывает материал на default, он невидимый, по крайней мере от первого лица.
Знаете что обидно)) Что я уже массу раз голову ломал, а в материал заглянуть не додумался (как-то даже стыдно))
Спасибо! -
5 минут назад, Zagolski сказал:
Может они у тебя где-то за спиной болтаются?
Неа, прикол в том что стоит прогнать модель(в милке) в smd - обратно и вуаля))
Магия для чайников, не иначе)
-
5 минут назад, Zagolski сказал:
дурит, либо импортер.
А вот тут я не знаю, в один клик врятли)
Выделяешь ключ нажимаешь шифт и таким макаром заполняешь))
-
10 минут назад, Zagolski сказал:
частично убиваются средние
Нужно в таких ситуациях подгонять предыдущий ключ этой кости к тому моменту.
Ситуация примерно такая 5-6 ключей в начале пустота и далее ключи - правильно?
Мы берем последний ключ с "5-6" и подгоняем к началу остальных (я его дублирую на всю пустую линию).
Прошу прошения если не совсем понятно. Объяснять это явно не мой конёк))
Как я понял: При повторной загрузке анимации (что мы обычно и делаем) 3ds max, место где ключ не имеет движения не прогружает, от этого и дыры. Правятся не сложно, но иной раз кривые моменты такие как ломка пальцев или подобное, именно от этого)
-
2 часа назад, Возрождённый сказал:
моделей рук
В предыдущей версии при самодабовлении работали.
-
Народ привет!
Ищу хоть какие нить исходники или наработки мода "Arsenal Mod ST-CoP", спасибо. -
Доброго всем)
Такой вопросец возник, после экспорта из maya в object (в моем случае это модель рук на скелете "ЗП") и прогонке как положено через СДК в игре руки невидимки. (в том плане просто оружие летает в воздухе.)
Чем это вызвано и как с этим бороться?
Спасибо. -
Скрытый текст
Небольшая подгонка (кустарным способом) рукавов.
Рукава за фвторством тов. "LafuGix" + небольшой ретекстур (любительский).
Руки - Giant Interactive Group - Models/Textures (информация с сайта https://gamebanana.com/models/4320 выложенна "JSSR1065")Кривая привязка на скелет рук "ЗП" "Igrok1122"
По умолчанию стоят заменой рук свободы.
Скрытый текстСкрытый текст
- 3
-
Только что, Возрождённый сказал:
Но остальная часть рук
Может быть позже планирую добавить рукава, .
- 1
-
Скрытый текст
Вообще сама модель рук взята вооот тут, и перевязана на "ЗП".
Есть определенные неровности привязки, вызвано это моим неумением, но в целом неплохо. Буду надеяться найдется умелец и сделает их в разы лучше!
Бампов тоже нет, делать их я умею, но топорно(а зачем нам кривой бамп? Вот вот..)
А на данный момент вполне играбельно (на любителя)
Скрытый текст
Скрытый текст- 3
-
Только что, gen-rostovcev сказал:
зп 16.02
Дружище Сталкер Зов Припяти 1.6.02 это и есть чистая версия игры, где 1.6.02 - оф версия патча.
-
Народ, а кто нить собирал правки стрельбы на классе бинокля и бег на классе болта воедино? Поделитесь если есть.
Простите если криво изложил просьбу. -
Привет всем!
Народ, кто может объяснить одну ситуацию. Анимация(оружейная) при подгруздке в 3ds Max-е ломается (выворачивает пальцы, летают части ствола, ужас одним словом), а в майе и в сдк остается нормальной (даже милка почти нормально отображает). В чем может быть загвоздка и как ее решить?
Побывал экспортировать из "Майи" в "Макс", результат не меняется. Прошу помощи в лс.
Скрытый текст -
День добрый!
Народ ищу правку для "ТЧ"(двужковую или же скриптом или и то и другое) раскачки оружия при ходьбе. Именно использованием соответствующей анимации "moving".
Поиск вывел меня только на подобие "Lost Alpha" -
Народ привет!
Вопрос, есть ли в природе плагины для "3ds Max Design 2012 x64" для экспорта не только модели но и скелета (к примеру рук ЗП) в "object"
Прошу прощения ежели что. -
Доброго времени всем. Хочу поделиться следующей ошибкой.
Скрытый текст[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 793
[error]Description :
В справочнике про нее ни одного слова, а поиск ничего не дал вообще. (даже в других местах)
Пробывал "НИ" результата ноль, тоже место, тот же вылет.
Возникала при попытке приблизится к "Насосной Станции" на "Болотах" где-то метров за 300-500 ловил этот противный вылет. Решил исправить, ибо просто побегать и просто оценить оно мешало.
Выявилось что вся беда происходила от "MP5", а точнее от ее класса "WP_AK74" заменив класс на родной "WP_LR300" и поправив конфиг проблема разрешилась.
Вылет пропал, вроде все нормально.
Данной информацией делись исключительно в благих целях, ежели пост посчитают бесполезным, прошу снести.
Внимание! Спасибо за внимание!))))
Тов. Molphar: Спасибо! Удачи и терпения!
- 2
-
Классные анимации, да еще и попробовать можно! Ммм...
-
Народ, привет!
Имеется вопрос относительно привязки модели рук к костям, в 3ds Max-е, а точнее есть ли тутор или хотя бы описание толковое для чайников!)))
С оружием всегда в милке работал, а вот с "hud-ом рук" так чет не особо пока получается.
Прошу прошения, знаю что тема не для вопросов. А иначе где еще?)- 1
-
Привет всем!
Нет ли у кого вот такой, но только раскрашенной(затекстуренной?) текстуры?Скрытый текстПростите за мыло мыльное)))
-
Прошу прощения, на скорую руку не уточнил. Текстуру модели, данной оптики.
-
Народ привет! Ищу текстуру (если такова существует) к данной оптике - https://gamebanana.com/wips/43050
Модель есть а вот с текстурой беда, на просторах не нашел. Может кто уже ретекстурил для себя? Поделится?
Создание HUD-Модели оружия
в Моделирование
Опубликовано
Это вроде движковое, тут разве что положение подгонять что б более менее было.