-
Число публикаций
129 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя FonSwong
-
Требуется ддска карты в ПДА, можешь кто скинуть?
-
Справочник по функциям и классам
FonSwong ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Класс sound_object. Проигрывание звуков в игре в произвольном месте, от произвольного объекта, в голове актора. (Shadows) Ссылка битая в шапке -
@prived, Странно, мб в паблик не тот в вк заходил, но сайт всё же недоступен. Волнуюсь, не бросили ли все всё с концами)) Извиняюсь за оффтоп.
-
OGSR с концами сгинул, али как? Сайт и паблос в ауте
-
@naxac, дык спрашивал какие параметры можно из смарта достать, сам не догадался и не подсказал никто Почему у некоторых левел вериксов нельзя нельзя узнать позицию, если не существует, значит я неправильно узнаю? Вот так узнаю кол-во левел вертиксов на уровне:
-
В чём проблема? Но на смарте с id 12871 почему-то скрипт зависает при попытке получения level.vertex_position(lvid) http://imgdepo.com/id/i9875518
-
Я просто сделал так: local gg = game_graph():vertex(smart.m_game_vertex_id) local lvid = gg:level_vertex_id() local pos = level.vertex_position(lvid)
-
@Silver Raven, ну если только по граф поинту.....
-
Можно ли скриптом собрать смарты на локации и узнать их координаты? какие свойства смарта можно узнать скриптом?
-
Ну в общем я переписал и сделал как-то вот так, вроде работает: Может чего лишнего намудрил?
-
@naxac, Я подозревал, что не все вертексы использую, но не мог сам себе объяснить почему. Благодарю за подробный ответ. Ещё вопрос, когда спавним, то указываем level vertex и game vertex, за что конкретно они отвечают? Если мы указываем позицию, то можно любой левел и гейм вертекс левела указать?
-
@Карлан, Собственно я так и делал, по вертексам
-
слишком мало на уровне, тот же кордон 200 с чем-то всего-лишь, подумал по нодам (аи сетки) спавнить, но тут мне сказали: буду ковырять Припять Точку Отчёта, забью на ноды пока что... Если есть более конкретные подсказки, буду рад
-
Какой функцией можно собрать все ноды с локации и узнать координаты оных?
-
@TIGER_VLAD, Я просто растягивал текстурку по ширине да и всё
-
ЗП. Помогите понять как работать с нет пакетами. Допустим я хочу перепаковать нет пакет аномалии Как я понял, чтобы правильно считать а затем записать обратно, мне требуется знать структуру. Вот как выглядит первая попавшаяся аномалия в распакованном с помощью ACDC олл спавне: Нашёл такой вот код для перепаковки аномалии: Да, он вроде как работает, но то что считывает и перезаписывает скрипт не соответствует строкам аномалии в распакованном олл спавне, где же тогда конструкцию узнавать и как понимать каким именно методом читать нужно?:/
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
FonSwong ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Yamato, от видимости зависит сдача задания а врагами становятся вне зависимости от того видели или нет, главное что атакованы я так понял -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
FonSwong ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В моде можно продавать своё снаряжение или оружие торговцам? -
Эмм.. Даже не знаю, сюда ли написал. Видел видео где был редактор xray SDK работающий в реальном времени, модифицированный. Не мог бы кто скинуть ссылку на видео?
-
как это никак, если можно поставить "пустую" текстуру, и когда нужно, подменять текстуру анимацией и одновременно включать звук Осталось только найти исходники, где это уже делали, подмену текстур, например как в этих видео: https://youtu.be/aTP3K2-9WqE https://youtu.be/4SWunMOnnpM https://youtu.be/zbJ5chuGQok https://youtu.be/DIEWiwe7-sw
-
Как синхронизировать "seq" анимацию со звуком? "seq" анимацию можно запускать и останавливать вручную?
-
@Nazgool, я знаю что он перемешивает, но когда порядок не важен то и не важно чем пользоваться
-
Так "pairs" так же можно использовать и для неассоциированных массивов, в чём проблема? Много сказано про "дырки" в массивах, это про то, когда обнуляется путём "tbl[1] = nil"? Если да, то где могут понадобиться эти самые "дырки"?
-
@abramcumner, ну она просто рассчитана на неассоциированный массив без вложений, поэтому думаю всё равно
-
Такой вопрос, если я использовал один раз функцию: function copy_tbl(tbl) local tbl2 = {} for k, v in pairs(tbl) do table.insert(tbl2, v) end return tbl2 end То при повторном её вызове создастся уже новый объект-таблица, или же эта функция при повторном использовании вернёт уже ссылку на ту таблицу что была создана при 1 её вызове?
