S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
85 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы city_17
-
-
@Максим666, Под мост ночью пришли? Если да, дождитесь утра, когда часть "злых" вояк уйдет патрулировать ж.д. насыпь.
сюжет только до Армейских складов и всё что-ли? Я не понял...
Все так. Но чтобы добраться до складов придется попотеть.
-
@Kkjq, В нлц неписи часто ведут себя неадекватно. Напряжение и стрессы. Вот и срывает крышу.
А из этой троицы никто вроде и не нужен. Спасти Рыжего, собрать аптечки Лису и принести пда Кроту, вот и все квесты с ними.
-
@тигра, Переход болото-кордон дает Степаныч. Правда, с ним проблем много (со Степанычем), у меня его бандиты постоянно убивали. Так что, при первом заходе на болота, сразу бежим к нему, и возможно, не с первой попытки но всё же спасешь деда.
-
@Kkjq, Из шпаргалки АМК!
Как убрать эл.химере эффект электры?
gamedata/scripts/bind_monster и ищи там:
amk.on_monster_hit(obj, amount, local_direction, who, bone_index)
if obj:section()=="electro_chimera" and time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 then
amk_particle.amk_particle({particle="anomaly2\\electra2_blast",pos=obj:bone_position("bip01_spin
e"),sound="anomaly\\electra_blast1"})
local dist = db.actor:position():distance_to(obj:bone_position("bip01_spine"))
if dist < 20 then
local h = hit()
h.impulse = 0
h.draftsman = db.actor
h.direction = vector():set(0,0,0)
h:bone("bip01_spine")
h.power = 1/dist
h.type = hit.strike
db.actor:hit(h)
h.power = 15/dist
h.type = hit.shock
db.actor:hit(h)
end
self.charge_time=time_global()
end
Измени это так.
amk.on_monster_hit(obj, amount, local_direction, who, bone_index)
if obj:section()=="electro_chimera" and time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 then
amk_particle.amk_particle({particle="anomaly2\\electra2_blast",pos=obj:bone_position("bip01_spin
e"),sound="anomaly\\electra_blast1"})
local dist = db.actor:position():distance_to(obj:bone_position("bip01_spine"))
if dist < 20 then
local h = hit()
h.impulse = 0
h.draftsman = db.actor
h.direction = vector():set(0,0,0)
h:bone("bip01_spine")
h.power = 0/dist
h.type = hit.strike
db.actor:hit(h)
h.power = 0/dist
h.type = hit.shock
db.actor:hit(h)
end
self.charge_time=time_global()
end
Как ослабить электрохимеру.
Файл gamedata/scripts/bind_monster.script , кусок кода:
Код
if obj:section()=="electro_chimera" and time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 then
amk_particle.amk_particle({particle="anomaly2\\electra2_blast",pos=obj:bone_position("bip01_spin
e"),sound="anomaly\\electra_blast1"})
local dist = db.actor:position():distance_to(obj:bone_position("bip01_spine"))
if dist < 20 then
local h = hit()
h.impulse = 0
h.draftsman = db.actor
h.direction = vector():set(0,0,0)
h:bone("bip01_spine")
h.power = 1/dist
h.type = hit.strike
db.actor:hit(h)
h.power = 15/dist
h.type = hit.shock
db.actor:hit(h)
end
self.charge_time=time_global()
end
Если я правильно впиливаю, то значения отвечают за.
time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 -электрошок заряжается три секунды.
if dist < 20 then -дальность действия разряда 20 метров.
h.power = 15/dist
h.type = hit.shock -собственно, повреждение электрошоком. Составляет аж 15 попугаев,
причём для умерщвления голого существа, как я понимаю, достаточно одного попугая.
h.power = 1/dist
h.type = hit.strike -вот это мне не совсем понятно, но скорее всего должно вызвать постэффект
и кровотечение, коих электра, очевидно, не вызывает. Свидетельствует об изощрённости
садизма Создателей.
Выложено исключительно для ознакомления, каждый трактует в меру своей испорченности
smile.gif Я себе уменьшил радиус до 10 метров и силу до 5, и смею надеяться, что химера
станет теперь сильным и опасным монстром, а не поводом сразу искать кнопку load.- 1
-
Спасибо за помощь-
Загрузил сейв смотрю на это же место и оно у меня пустое, не могли бы подобрать за меня и еще раз сохранится?
Подобрал, сохранил!
-
- 2
-
@Артемий, Вероятно, это происходит из-за большого количества зомби в Припяти. Попробуйте понизить switch_distance ( gamedata/config/alife) до 200-150 метров.
- 2
- 1
-
@Lagos, На Яндекс диск если можно! А исполнителя знаете?
-
Камрады, давно спросить хотел, да все из головы вылетало. Может знает кто-нибудь что за музыка играет в инсталяторе?
-
@Micha_Pulemiot, Я если честно, вообще не помню что у него выкупать нужно Помню только про еще один ящик в ТД!
-
В Темную Долину не ходил?!?La'Rento
Нет, я сначала с техником поговорил. А потом к Леснику двинул.
Обязательно сходи, и всё встанет на свои места!
-
Фу-фу-фу. Нормально там все проходится. Не таскаем лишнего барахла, съедаем что-нибудь... и стартуем. Важно найти правильный маршрут. И может быть, не с первого раза, но все у вас получится!Остаётся только читерить
-
За Юпитер не скажу... я туда даже не ходил.@city_17, Спасибо, а на Юпитере тоже нет сталкеров?
-
Сталкеров там нет. Я встречал там пару военных (можно разжиться винтарем и грозой), да наемника одного вроде...А на Затоне лагерь сталкеров есть или там только мутанты?
-
@Markelov, Привет! Нет, тут не грабят нычки, оставляйте спокойно!
- 1
-
@FMJman, О каком конкретно моде речь? В ToD например на правом берегу пять лок. Это Предбанник, билдовские Свалка и Янтарь, Юпитер и Затон!
-
@Fancier, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10176&p=520358Почитайте этот пост!
@Lagos, Возможно стоит добавить в шапку!
-
Отметил на карте!
- 1
-
Как же нет?! Сюжет оригинала надо проходить, тогда Сахаров выдаст шлем!Всем привет. Подскажите как попасть в лабораторию х-16? В оригинале был пси-шлем, а тут нет.
- 1
-
@Schulz, У Сахарова вроде можно к экологам присоединиться!
- 1
-
Так как мод заточен под реализм, то бегать (!) по Рыжему лесу (!!) от монстров (!!!), заманивая их в аномалии (!!!!) как-то не реалистично.
Игра не может быть реалистичной априори, иначе это была бы уже не игра!
Да и в чем нарушения "реализма", если я спасаясь от монстров, залезаю на грузовик или поваленное дерево, а они пытаясь меня достать, влетают в аномалию находящуюся поблизости!?!?
- 1
-
@Schulz, Обрез и Калаш, а мне больше и не надо!
@Micha_Pulemiot, Я большую часть монстров в лесу извел заманивая в аномалии! В особенности это касается химер, на них патронов не напасешься!
-
@Schulz, Дробью однозначно запастись стоит, гранат прихвати с десяток. Хотя у меня получилось проскочить без особых проблем. Я не потратил и 50 патронов к обрезу (дробь), и три или четыре гранаты использовал. Правда я только до перехода в Рыжий лес дошел, а в Припять пока не совался.
-
Нет. Я вообще большую часть игры в "Заре" проходил!А костюм с замкнутой системой дыхания нужен для прохода подземки?
- 1
Обсуждение и прохождение NLC 6: Начало
в New Level Changer (NLC)
Опубликовано