Перейти к контенту

city_17

Проверенные
  • Число публикаций

    85
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы city_17

  1. добавлено уйма локаций, они что добавлены и не заселены? Вообще сюжет не на пару дней надеюсь?

    Локации заселены и на них имеются квестовые персонажи, за исключением тех лок, на которые не распространяется сюжет. Все это относится и ко второй части вашего вопроса, в игре много второстепенных квестов, выполнить которые на "раз-два" не выйдет. NLC6 за пару дне точно не пройти.
    • Согласен 2
  2. @Максим666, Под мост ночью пришли? Если да, дождитесь утра, когда часть "злых" вояк уйдет патрулировать ж.д. насыпь.

     

    сюжет только до Армейских складов и всё что-ли? Я не понял...

    Все так. Но чтобы добраться до складов придется попотеть.

  3. @Kkjq, В нлц неписи часто ведут себя неадекватно. Напряжение и стрессы. Вот и срывает крышу.

    А из этой троицы никто вроде и не нужен. Спасти Рыжего, собрать аптечки Лису и принести пда Кроту, вот и все квесты с ними.

  4. @тигра, Переход болото-кордон дает Степаныч. Правда, с ним проблем много (со Степанычем), у меня его бандиты постоянно убивали. Так что, при первом заходе на болота, сразу бежим к нему, и возможно, не с первой попытки но всё же спасешь деда.
  5. @Kkjq, Из шпаргалки АМК!

     

     

    Как убрать эл.химере эффект электры?

    gamedata/scripts/bind_monster и ищи там:
    amk.on_monster_hit(obj, amount, local_direction, who, bone_index)
    if obj:section()=="electro_chimera" and time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 then

    amk_particle.amk_particle({particle="anomaly2\\electra2_blast",pos=obj:bone_position("bip01_spin

    e"),sound="anomaly\\electra_blast1"})

    local dist = db.actor:position():distance_to(obj:bone_position("bip01_spine"))

    if dist < 20 then

    local h = hit()

    h.impulse = 0

    h.draftsman = db.actor

    h.direction = vector():set(0,0,0)

    h:bone("bip01_spine")

    h.power = 1/dist

    h.type = hit.strike

    db.actor:hit(h)

    h.power = 15/dist

    h.type = hit.shock

    db.actor:hit(h)

    end

    self.charge_time=time_global()

    end

    Измени это так.

    amk.on_monster_hit(obj, amount, local_direction, who, bone_index)

    if obj:section()=="electro_chimera" and time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 then

    amk_particle.amk_particle({particle="anomaly2\\electra2_blast",pos=obj:bone_position("bip01_spin

    e"),sound="anomaly\\electra_blast1"})

    local dist = db.actor:position():distance_to(obj:bone_position("bip01_spine"))

    if dist < 20 then

    local h = hit()

    h.impulse = 0

    h.draftsman = db.actor

    h.direction = vector():set(0,0,0)

    h:bone("bip01_spine")

    h.power = 0/dist

    h.type = hit.strike

    db.actor:hit(h)

    h.power = 0/dist

    h.type = hit.shock

    db.actor:hit(h)

    end

    self.charge_time=time_global()

    end

    Как ослабить электрохимеру.

    Файл gamedata/scripts/bind_monster.script , кусок кода:

    Код

    if obj:section()=="electro_chimera" and time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 then

    amk_particle.amk_particle({particle="anomaly2\\electra2_blast",pos=obj:bone_position("bip01_spin

    e"),sound="anomaly\\electra_blast1"})
    local dist = db.actor:position():distance_to(obj:bone_position("bip01_spine"))
    if dist < 20 then
    local h = hit()
    h.impulse = 0
    h.draftsman = db.actor
    h.direction = vector():set(0,0,0)
    h:bone("bip01_spine")
    h.power = 1/dist
    h.type = hit.strike
    db.actor:hit(h)
    h.power = 15/dist
    h.type = hit.shock
    db.actor:hit(h)


    end
    self.charge_time=time_global()


    end
    Если я правильно впиливаю, то значения отвечают за.
    time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 -электрошок заряжается три секунды.
    if dist < 20 then -дальность действия разряда 20 метров.
    h.power = 15/dist

    h.type = hit.shock -собственно, повреждение электрошоком. Составляет аж 15 попугаев,
    причём для умерщвления голого существа, как я понимаю, достаточно одного попугая.

    h.power = 1/dist
    h.type = hit.strike -вот это мне не совсем понятно, но скорее всего должно вызвать постэффект
    и кровотечение, коих электра, очевидно, не вызывает. Свидетельствует об изощрённости
    садизма Создателей.

    Выложено исключительно для ознакомления, каждый трактует в меру своей испорченности
    smile.gif Я себе уменьшил радиус до 10 метров и силу до 5, и смею надеяться, что химера
    станет теперь сильным и опасным монстром, а не поводом сразу искать кнопку load.

     

    • Согласен 1
  6. Остаётся только читерить ;)

    Фу-фу-фу. Нормально там все проходится. Не таскаем лишнего барахла, съедаем что-нибудь... и стартуем. Важно найти правильный маршрут. И может быть, не с первого раза, но все у вас получится!
  7. А на Затоне лагерь сталкеров есть или там только мутанты?

    Сталкеров там нет. Я встречал там пару военных (можно разжиться винтарем и грозой), да наемника одного вроде...
  8.  

     

    city_17

    Так как мод заточен под реализм, то бегать (!) по Рыжему лесу (!!) от монстров (!!!), заманивая их в аномалии (!!!!) как-то не реалистично.

    Игра не может быть реалистичной априори, иначе это была бы уже не игра!

    Да и в чем нарушения "реализма", если я спасаясь от монстров, залезаю на грузовик или поваленное дерево, а они пытаясь меня достать, влетают в аномалию находящуюся поблизости!?!?

    • Согласен 1
  9. @Schulz, Дробью однозначно запастись стоит, гранат прихвати с десяток. Хотя у меня получилось проскочить без особых проблем. Я не потратил и 50 патронов к обрезу (дробь), и три или четыре гранаты использовал. Правда я только до перехода в Рыжий лес дошел, а в Припять пока не совался.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...