Перейти к контенту

_Sk8_AsTeR_

Проверенные
  • Число публикаций

    228
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,192 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы _Sk8_AsTeR_

  1. Всем доброго. Вопрос такой - каким образом реализованы в игре вороны? Они ведь не обрабатываются скриптами вообще? Имею в виду их логику, траекторию. Это движковое? Есть ли возможность задать вектор движения вороне? 

  2. Доброго времени! Подскажите пожалуйста, каким образом можно сделать проверку, видит ли вражеский NPC нашего ГГ в процессе перестрелки? А также каким образом можно сделать проверку, что наш ГГ - приоритетный текущий враг для NPC?

  3. @dsh, огср, да

    Огромное спасибо, скоро проверю :)

    @dsh Метод работает! А есть ли способ проверить, нажал ли ГГ левую кнопку мыши, иначе говоря - выстрелил? 

    Нужно скриптово отследить момент, когда ГГ, удерживая зум, выстрелит, и вызвать ф-цию в момент выстрела...

  4. Прошу помощи :(

    Ест скрипт, убивающий всех ворон (или только на текущей локации?)

    Скрытый текст
    
    function kill_crow()
    	local lname = level.name()
    --			amk.send_tip("прошло", "прошло", 1, 15, "common_channel")
    	for id, sobj in alife():objects() do
    		local crow = level.object_by_id(id)
    		if crow and crow:section() == "m_crow"  then 
    			local hit = hit()
    				hit.direction = crow:direction()
    				hit.impulse = 1000
    				hit.draftsman = crow
    				hit.power = 1000
    				hit.type = hit.strike
    			crow:hit(hit)
    			local sobj = alife():object(id)
    			
    				alife():release(crow, true)
    			
    			ogse_st_mgr.start_gtimer(nil, math.random(150, 300), "ogse.release_crow", id)
    		end
    	end
    end

     

    Вопрос: А как мне убить всех ворон, но КРОМЕ текущей локации?

    А то на голову сыпятся, а нужно от них избавиться

  5. Доброго времени! Прошу помощи!

    Возникла идея - скриптово потушить лампу. Распаковав Алл.Спавн нашел у выбранной мною лампы параметр health = 100. Подозреваю, что дав параметру нуль - потушу лампу, хочу проверить. Хочу ковырять её через НетПакеты от Артоса. Вопрос, как мне прочитать нетпакет лампы?

    Скрытый текст
    
    [11509]
    
    ; cse_abstract properties
    section_name = lights_hanging_lamp
    name = yan_lamp6
    position = 24.0428810119629, -9.33421421051025, -271.800720214844
    direction = 9.42477798461914, 9.42477798461914, -7.85398149490356
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 3892
    
    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1438
    level_vertex_id = 132308
    object_flags = 0xffffffaa
    custom_data = <<END
    [collide]
    ignore_static
    END
    
    ; cse_visual properties
    visual_name = physics\light\new_light\light_white_glass
    
    ; cse_ph_skeleton properties
    
    ; cse_alife_object_hanging_lamp properties
    main_color = 0xffffffff
    main_brightness = 1
    main_color_animator = light\light_omni_white_idle
    main_range = 8
    light_flags = 0x3a
    lamp_fixed_bones = link
    health = 100
    main_virtual_size = 0.1
    ambient_radius = 2.5
    ambient_power = 0.60000002
    main_bone = bone_lamp
    main_cone_angle = 2.0943952
    glow_radius = 0.69999999
    ambient_bone = bone_omni

     

    Пробую так:

    Скрытый текст
    
    function lampa()
    local sobj = alife():object(3892)
    local pk = get_netpk(sobj)
    if pk and pk:isOk() then
    	local data = pk:get()
    		amk.send_tip(tostring (data.name), "проверка имени", 1, 15, "common_channel")
        	amk.send_tip(tostring (data.health), "проверка жизни", 1, 15, "common_channel")
    --		data.health = 0
    --		pk:set(data)
    end	
    end

     

    Итого у меня возвращается параметр health = 100

    Но не возвращается data.name равно nil. Будто я не лампы нет-пакет вскрыл, а чего-то другого.

    Вопрос - правильно ли я определяю ID лампы? Если нет, то как правильно?

    Второй вопрос: возможно ли в принципе потушить лампу через данный параметр и через нет-пакет?

  6. Ребят, а как вообще реализована механика ворон в Сталкере? Насколько я понял - они спавнятся и "беспалева" преследуют ГГ по небу, имитируя бурную воронью деятельность. А есть возможность задать воронам вектор движения? По вызову скрипта, например, чтобы летела ворона от края до края локи?

  7. Доброго времени! Возможно ли в Нет-пакет НПС добавить какие-то свои данные? В качестве теста - новую переменную, которая будет в себе хранить просто какое-нибудь число. Как это реализовать? Чтение нетпакета:

    Скрытый текст
    
    local pk = get_netpk(npc) --
    if pk and pk:isOk() then
    	local data = pk:get()
      	--КАКАЯ-ТО ФУНКЦИЯ, работаем с нет-пакетом
      	pk:set(data)

     

     

  8. @AndreySol, А, то есть просто его заново заспавнить... А все инфопоршни его касаемые, они останутся актуальными? 

    Например пару квестов с ним было выполнено, были выданы соответствующие инфопоршни о их завершении, всё останется актуальным?

  9. @SergeT, привет. А есть информация по торговцу на болотах (Холод вроде), что он вдруг вылезает из-за своей торговой стойки и стоит - втупляет снаружи? Имею в виду - это распространенная особенность, или я такой один счастливчик...?

    Сделал бы скрин, да далеко от локи нахожусь. Если успею - дополню пост скрином

    UPD

    5f1a17258b15a00e23dfd14952d141e959a3f338

     

  10. 2 часа назад, D1mon сказал:

    враги в баре больше не должны появляться

    Посмотрел скрипт, в гулаг_бар.скрипт запретили наймитам посещение смарта "визиторс"? :)

    С одной стороны хорошо, а с другой... Как-то даже радостно было слышать, як долг орёт в рупор: "Ахтунг! На территории вражеские элементы!" х)

    Осталось со Свалкой разобраться

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...