Перейти к контенту

dsh

Жители
  • Число публикаций

    4 084
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    19
  • AMKoin

    29,439 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dsh

  1. Судя по всему - это такая реализация псевдо коллизии камеры. Если коробка вокруг камеры пересекается с чем-нибудь, со стеной например, то эта коробка принудительно уменьшается, что бы камера не заглядывала за стену. Я назвал это псевдо потому, что в ЗП это реализовано в рамках физики, т.е. коробка по настоящему взаимодействует с препятствиями.
  2. @Купер в исходниках движка? Мои данные основаны именно на этом. Это узнано в процессе переделки, что бы добиванием занимался тот, кто ближе, а не шли всей толпой. @Купер кстати, это не то, чтобы недоработка. Нужно понимать, что движок сталкера - это движок созданный для одной игры, а не просто игровой движок. Т.е. моды по сути пытаются натянуть сову на глобус и использовать этот движок для того, для чего он не предназначен.
  3. @Купер не все так просто может оказаться. Например,если отключить движковую схему добивания раненных, то ничего хорошего не выйдет. В движке эта схема сильно связана с боевкой. Т.е. раненный остаётся в списке врагов и пока есть в памяти хоть один не раненный, то бой идёт с ним(и). Если в памяти остались только раненные враги, то активизируется схема добивания раненных. А если она отключена, будет упс, т.к. движок на такое не рассчитан и не знает, что делать. Враг как бы есть, а что делать - не понятно. Т.ч. насчёт "по идее" отключить, все может оказаться не так просто.
  4. dsh

    dsh mod

    @Gilger я просто пытаюсь логику понять. Даже если Меченый решил, что фотограф погиб из-за контроллера, по какой причине Меченый может ожидать, что контроллер сейчас откуда-то появится? Особенно учитывая, что Меченый только что прошёл всю подземку и никакого контроллера не обнаружил. Возможно даже контроллер был. Но что заставит Меченого думать, что он опять должен был прийти? И главное, что заставит его удивляться, что контроллер не пришёл?
  5. dsh

    dsh mod

    А Меченому в игре кто нибудь сказал, что должен быть какой то контроллер? Почему Меченый его там ожидает?
  6. dsh

    dsh mod

    Ну а чего, все правильно. Немного восстанавливает выносливость, сытость и кровотечение. Но вы меня натолкнули на интересную идею. В следующем обновлении будет много восстанавливать выносливость, но не мгновенно. Можно попробовать использовать для броска до укрытия и без наркоманских эффектов энергетика.
  7. Так ты смотри код, который выдаёт тайники. Это же не движок делает. Как там этот код помечает, что тайник уже был выдан, и делает ли он это вообще...
  8. Оставлю здесь на память. Что бы полупрозрачные объекты, типа тополиного пуха, не чернели сквозь туман, нужно в их визуале поменять шейдер с transparent на xwindow.
  9. dsh

    Разговоры о модах

    Могу что-то плохо помнить, но когда я переносил гранатометание из ЗП в OGSR, то насколько я помню и понял, там траектория броска подбирается. Т.е. перебираются все возможные траектории и выбирается та, по которой граната долетит куда хотели. Что собственно практика и показывает. Гранта и на крышу может залететь и в окно.
  10. @hArdplAyer22_22 конечно же ошибся в названии. Вот из конфига critical_wound_threshold = 0.05 critical_wound_decrease_quant = 0.1 body_parts_section_id = critical_wound_body_parts_section critical_wound_weights = 100,50,10
  11. @hArdplAyer22_22 это не в конфигах оружия. Это в конфигах самих сталкеров. Смотри там что-то вроде critical_hit, не помню уже точно. Там указывается, какой хит должен накопить сталкер в течении какого времени, что бы проиграть анимацию попадания.
  12. @killersan6 ну вот, смотри глазами Это уменьшение хита в зависимости от защиты визуала: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/4c6a8bcc24319ecd08d1208c9af6e52657872a2d/ogsr_engine/xrGame/ai/stalker/ai_stalker_fire.cpp#L203 Это уменьшение хита от защиты костей в секции: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/c6a0a96bbe36f4fe758819973ed3a02f5c518062/ogsr_engine/xrGame/entity_alive.cpp#L263 Это уменьшение хита иммунитетами и health_hit_part: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/c6a0a96bbe36f4fe758819973ed3a02f5c518062/ogsr_engine/xrGame/EntityCondition.cpp#L418
  13. Ну расчитывается конечно. Я имею ввиду, что никаких хитрых формул в этом процессе не применяется. Просто умножение на коэффициент. И так несколько раз. Не так, как, например, расчитывается вероятность осечки.
  14. Нет какой-то особой формулы. В этом деле участвуют защита визуала, защита по костями, иммунитеты и настроенная величина хита идущая на уменьшение здоровья. Плюс ещё нужно учитывать кровотечение. Может быть что-то ещё забыл.
  15. @killersan6 из того, что помню прямо сейчас: если состояние >= 0.95, то осечка даже не считается. Если меньше, то используется хитрая формула, которую я без поиска по исходниками не скажу.
  16. У меня есть такое мнение, что в ТЧ этот флаг движком не обрабатывается. Вот только недавно его обработку в свою версию OGSR перенёс из ЗП.
  17. dsh

    dsh mod

    @Колёк это мобильная что-ли видеокарта? Да ещё и старая, похоже. Тогда могу только посоветовать поотключать какие нибудь графические опции.
  18. dsh

    dsh mod

    @Николай 555 да не, загрузил сейв, добежал до Ангара, повоевал чудок - вообще никаких проблем. Т.ч. ничего не могу сказать. Попробуй мой user.ltx, может что-то поменяет.
  19. dsh

    dsh mod

    Ну не то, что бы провал. Просто Кузнецов за это время сам разберется и Меченый не получит немного патрошек. Вот и все.
  20. dsh

    dsh mod

    @MAN968 c Фрименом все так же, как с плотью? Если загрузить сейв он появляется?
  21. dsh

    dsh mod

    Может это какая-то форма невидимого мутанта. Такие иногда встречаются. Вот может и неписи тоже такими могут быть?
  22. dsh

    Скриптование

    На мой взгляд, трасфером вообще не нужно пользоваться без реальной на то необходимости. Т.е. только тогда, когда без этого никак. Результат трансфера будет только на следующем апдейте, а для новичков это слишком сложно и запутано. Да и не для новичков тоже грабли, стоит только эту отложенность из виду упустить.
  23. dsh

    Скриптование

    Вот же любит народ сложно. Это игра, здесь не нужно соблюдать физ. законы, достаточно сделать иллюзию их наличия. Что ты привязался к этому трансферу. Удали, что тебе нужно из инвентаря актора, и создай в инвентаре непися то, что тебе там нужно. Никто не узнает, что эта злосчастная пачка была там создана заново, а не перемещена существующая.
  24. dsh

    dsh mod

    На стриме попросили оставить этих двух там.
  25. dsh

    dsh mod

    У каждого же своя зона, чего удивляться. Зона, брат.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...