Перейти к контенту

dsh

Жители
  • Число публикаций

    4 084
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    19
  • AMKoin

    29,429 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dsh

  1. dsh

    dsh mod

    @shahvkit даже не ожидал от тебя. Там, как минимум были внесены изменения в варку артефактов, полностью уничтожающие оригинальную идею. Другие изменения тоже бросились в глаза, правда деталей я не помню уже. Т.ч. ещё раз повторю, ты рекомендовал прохождение совсем другого мода, не того, про который эта тема.
  2. dsh

    dsh mod

    Гм... Давать ссылку на Петренко... Ну такое себе... Петренко не проходил этот мод. Петренко проходил петренко-мод. Не нужно путать. Это разные моды. К сожалению, он зачем-то решил всех обмануть и присвоил своему моду чужое имя. Вероятно - нехороший человек.
  3. dsh

    dsh mod

    @MAN968 давай сейв перехода, посмотрю, что можно сделать.
  4. Почему? @Купер ну-у-у.., мягко говоря, все не так однозначно. Начнем с того, что нет никакой проблемы, что кто-там ходит через Бар. У меня в моде почти все, кроме Свободовцев, ходят через Бар. И никому это не мешает, а даже наоборот, наполняет эту локацию жизнью и событиями. Потом, есть же возможность вертексы помечать и указывать, кому по каким вертексам нельзя ходить. Это что бы кто-нибудь не материализовался в бункере у Сахарова. А группы - это по большей части костыль. Вот вспомним X-18, к примеру. Там псевдогигант есть и гулаг для него, насколько я помню. Так вот, без выноса X-18 в отдельную группу, туда будут приходить новые псевдогиганты, по мере убывания предыдущих. Вот и сделали отдельную группу, что бы никто в X-18 прийти не мог. Но это костыль. А не костыль, это поместить там псевдогиганта с персональной логикой, без всякого смарта. Нет смарта - никто никуда не пойдет - нет проблем. А что бы не ходили через Бар, опять таки, да ведь мы имеем полный контроль в скриптах и может кому угодно запретить выходить в онлайн там, где нам нужно и когда нужно. Рассказываю один раз. Можно даже в какой-нибудь FAQ добавить. Берешь исходники оригинального движка. Поверх копируешь исходники OGSR, соглашаясь на замену. Собираешь. Вуаля. Не благодари.
  5. Да. И каждые пять секунд, когда он остается в внутри ЛЧ, насколько я вижу. Нет, насколько я вижу. Есть возможность получить доступ к этому окну до того, как оно будет показано и что-то с ним сделать. Я, к примеру, меняю текст этого окна, что бы там было название локации, куда ведёт этот переход. В этом примере ты всего-лишь отложил вызов своих функций на три секунды. Коллбек и показ окна друг от друга никак не зависят. Теоретически, ты можешь попробовать что-то с ним сделать. Не знаю, скрыть например, на следующем апдейте после коллбека, т.к. сразу же после вызова коллбека вызывается показ этого окна. Т.е. на следующем апдейте это окно будет уже показано. Или не скрыть, а поменять его позицию из коллбека, что бы оно было показано за пределами экрана. Как это связано с автосейвами? Складывается впечатление, что ты пытаешь костылями решить следствие какой-то проблемы, вместо того, что бы решить саму проблему.
  6. dsh

    dsh mod

    Фраза тут явно лишняя.
  7. А ещё посмотрите на год публикации и таки последуйте моему совету, кажется я это уже писал, прочитайте здешние темы от начала и до конца.
  8. dsh

    dsh mod

    Еще можно добавить, что в шапке темы про варку тоже рассказано:
  9. dsh

    dsh mod

    А где он идет, как абсолют? Приведи пример, а то я ничего не помню про живое сердце. Сомневаюсь. По идее, он должен идти, как модификат. Даже и не знаю, стоит-ли его приравнивать к абсолюту. Варится за пять минут со 100% удачностью, правда только из настоящих артефактов, но все равно...
  10. dsh

    Разговоры о модах

    @alex5773 это для тебя он рюкзак, а для меня окно обыска. Т.ч. у каждого свои фантазии.
  11. dsh

    Разговоры о модах

    Это нормально. Это игра. В играх используются игровые условности. С таким же успехом можно спрашивать, а как вы относитесь к тому, что после получения пулевого ранения главный герой не отъезжает в больничку на несколько месяцев, а бодро бежит дальше.
  12. dsh

    Разговоры о модах

    У меня есть сильное подозрение, возможно ошибочное, что других то и нет. Не думаю, что в этом причина. Информация о чем-то сама на глаза попадется. Ну вот если человек форумы читает, как он не узнает, что его вон тогда ограбят и нужно заранее на все деньги купить антизомбинов, что бы потом их продать. И захочет не знать этого, а в голове все равно останется. Что бы предметно обсуждать внезапные телепортирования, хорошо бы знать, как именно он будет поставлен перед такой необходимостью. Что бы обсуждать что-то более конкретное, чем фантазии. Точно могут ответить только древние, но подозреваю, что это костыль, против следствия добавления выдачи тайников за водку. То это будет уже другой мод, а не тот, что в подписи. За нажатием этой клавиши следует анимация, звук и невозможность использования оружия по назначению, в течении этого времени. Если делать это слишком часто - быстро забодает. И это ещё не принимать во внимание, что типов патронов может быть больше двух. Тогда все ещё хуже становится. Мне пришлось для этого случая добавлять возможность drag-drop нужных патронов на оружие. Не знаю. БП ещё можно в баланс втиснуть, а остальное уже не имеет игрового смысла, на мой взгляд.
  13. dsh

    Разговоры о модах

    Какой именно? @Купер я наверное плохо выразился. Проблема не в интересности, а в бессмысленности. Каждый первый игрок, начитавшийся интернетов и насиотревшийся ютубов, будет заранее знать, что перед X нужно зачистить всю локацию, разложить мины вокруг башни, собрать в башне запас чего получше. И в чем тогда смысл такого хода? Т.ч. для начала нужно выяснить смысл этого. Я же ограбление поэтому и упомянул, что по тем же причинам - это совершенно бессмысленная идея. А зачем ГГ будет пить эти 2-3 бутылки? В подписи. Не знаю, что такое марксманки, но без пистолета и обреза, лично я - никуда. Да и K98 у меня используется побольше, чем СВД. Зачем? Представь, что у тебя разные потроны, с разными этими свойствами. Да ты забодаешься постоянно туда-сюда менять патроны.
  14. dsh

    Разговоры о модах

    @Купер чем это отличается от сюжетных ограблений? Вот и с телепортациями в кровососовку будет тоже самое.
  15. dsh

    Скриптование

    Даже и предполагать не нужно. Это так и есть. На следующем апдейте предмет будет выброшен. А пока только помечен к выбрасыванию и это можно проверить методом dropped_mark или как-то так. Я вечно названия забываю.
  16. dsh

    dsh mod

    @aromatizer От настроек зависит. Но ты сразу попал в ловушку. Ведь обычно настраивают так, что одиночными стреляют на дальней дистанции, а очередями - на ближней. На дальней дистанции, как бы не стреляли, очередями-ли, одиночными-ли - все это вообще не проблема, т.к. из-за расстояния хит пули уменьшается. Главная проблема - это ближняя и, в меньшей степени, средняя дистанция. А на этих дистанциях никто не будет настраивать использование одиночного режима огня. Т.е. по определению стреляют очередями.
  17. dsh

    dsh mod

    Тут путаница в терминах. Изменилась не живучесть, т.е. не крепкость, а шанс того, что попадания будут не критические. Не Меченый стал крепче, а другие стали в него либо реже попадать, либо меньший урон каждым попаданием наносить, увеличивая его шансы. Почему бытует мнение, что Меченого ваншотят? Так конечно тоже может быть, если хиты задраны. Но в основном, это не так. Просто игрок видит, что стреляют и что конец игры. Но это не значит, что к концу игры привело единственное попадание. Враги то стреляют очередями. Вот и должно быть все так, что бы Меченый мог пережить очередь, а не одно попадание. Т.е. в идеале суммарный хит от очереди не должен быть критическим. Либо не все должно попасть в Меченого, либо каждое попадание должно наносить маленький хит, либо комбинация первого со вторым.
  18. Почему повторная? Не важно, сколько раз к скрипту обращаться, загружаться и компилироваться он будет один раз. А зачем в примере такое обращение, да кто же его знает. Может копипаста, может в этом скрипте, откуда строка, уже есть функция с таким же именем, поэтому понадобилось указать _g, а может что-нибудь другое.
  19. dsh

    Разговоры о модах

    @Купер так я не знаю, как там в СЗ. Именно об этом и спросил. Прочитал ссылку. Обсуждать бессмысленно, т.к. сразу же видно, что все исходит из ложной предпосылки, что параметр один. Он как минимум не один. Кроме хита, есть ещё скорость пули, сопротивление воздуха и дальность стрельбы. Собственно хит расчитывается с учётом этих параметров. У пистолетов это одно, у штурмового оружия другое, у снайперских винтовок третье. Как по мне - этого за глаза хватает, что бы сбалансировать оружие так, что бы и пистолеты имели ценность, и дробовики и штурмовое оружие и снайперское. Тут значение имеет ещё и то, что не нужно из зоны делать всемирную выставку оружия.
  20. dsh

    Разговоры о модах

    @Купер для этого хорошо бы рассказать, что такое аля С3. Если память мне не изменяет, то отдельным режимом можно включить расчет бронебойности и бронестойкости из ЗП. Если кого-то интересует мое мнение, то все это фигня, в игре совершенно не нужная. Всё, что для игрока важно - что одни патроны/оружие более эффективны, чем другие. Заводить 10 видов одного калибра, 10 видов одного оружия - на одних одно, на других - другое - лишнее все это. Даже два вида одного калибра с трудом впихиваются в баланс.
  21. Неужели трудно прочитать местный справочник в соседних темах?
  22. Ну а чего бы он удалялся, если объекта с таким именем не существует. После create выведи name() того, что ты создал.
  23. На этот вопрос можешь ответить только ты, т.к. отлаживать нужно. Ваш Кэп.
  24. После строчки RUNTIME ERROR белым по чёрному написано, что не так и где не так.
  25. Это же артефакт. Чего бы он стал работать, как ПНВ?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...