Перейти к контенту

Ivan_USER

Проверенные
  • Число публикаций

    70
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ivan_USER

  1. Там в архивах по несколько вариантов формата файлов: обычно max и obj. Реже что-то иное. Плюс текстуры в формате tga.
  2. Доброго времени суток. Наткнулся недавно на один крайне занятный сайт-хранилище 3D-моделей. В том числе и оружия. Посему у меня просьба, если у кого-нибудь найдется время и желание, конвертните, пожалуйста, в ТЧ какие-нибудь из этих пушек: Если что-то ещё заинтересует, пишите в ЛС (или сам поищу на этом сайте, или, если хотите, просто ссылку на него кину) У меня ещё одна просьба, не могли бы вы проаргументировать в ЛС своё мнение (а то, вижу, уже 2 мододела дизлайкнули сообщение)?
  3. Доброго времени суток. Возник глючок, буду благодарен, если посоветуете решение: Не могу сдать хомячный квест Борову. Когда ещё в первый раз про эти квесты прочитал, сразу их "понерфил" - уменьшил количество нужного хабара, переписав заодно описание "хомяков". Потом как-то взял квест от Борова и забыл о нем (словом, переигрывать уже очень много). А сегодня понял, что не могу получить обновление задания типа "всё собрал, иду к Борову". Обнаружил, что хабар в секциях function borov_biznes1_have_all и function borov_biznes1_done() различается (в первом стоит 5 МР5, во втором - 10). Как говорится в одной передаче: "Внимание, вопрос" 1) могли ли различия в этих секциях привести к такому глюку? 2) что можно с этим сделать? поможет ли, если я толкну инфопоршень от этого хомяка db.actor:give_info_portion("borov_biznes1_have") ? 3) если да, как его можно толкнуть? У меня в чит-спавнере такой приблуды нет. Надо другой спавнер искать? Уже сдано 7 "хомяков" у других персов (Сидор, Бармен, Сяк - всех не помню) Конфигурация: ОП-2 2.03 + спавнер от karavan150 + текстурный мод "Летняя Зона" + правка движка от Macron 4GB + несколько стволов из других модов.
  4. Доброго времени суток. Господа, если вам не трудно, скиньте, пожалуйста (можно в ЛС), скрины ОП-2 с дополнениями на улучшение графики (вроде SWTC, Autumn Aurora и т.п.), желательно безглючными. Просто интересно, есть ли для ОП-2 аналог вот такого мода, уж очень нравится реализация светотени. Но адаптировать этот мод под ОП-2, думаю, никто не будет браться, а сам, боюсь, не справлюсь.
  5. Ого, т. е. в ОП-2 есть некий финал, после которого даже фриплея нету? Надеюсь, я нескоро до него дойду. А теперь о своем. Скажите, пожалуйста, есть ли в группе сталкеров на ТД, которые сначала обещают гаусс за 700 деревянных, а потом кидают (ну те, что "слышь, братело, подойди-ка, у меня деловое предложение!"), какие-нибудь персонажи, нужные при прохождении? А то я натравил на них стадо псевдогигантов по квесту Фаната из "Поисков экзоскелета ЧД" - естественно, имею гору жмуриков. Нашел среди них Олега "Демон" Гусарова. Помнится, он где-то был нужен. Оживил на всякий случай.
  6. Ах ещё гранатомет... спасибо, если б вы не сказали, я бы не уловил связи между этими двумя квестами. Простите, 2 "не" путают. Т.е. лучше их не трогать?
  7. Всем снова здряв. Я снова за Артема Кулинара и его квест на рис и морковь. Взял квест, пошел к Бармену, поговорил, тот заломил цену, я отказался. После чего квест повис. Ранее мне здесь отвечали, что после Бармена надо поговорить с Сидором. А какие условия на появление у Сидоровича этого диалога? У меня он про рис/морковь ничего сказать не хочет. А после Сидора сразу можно идти к Повару или там тоже есть какие-то заморочки?
  8. Всем здряв В процессе прохождения квеста Дэна на контролера-охотника на Болотах словил забаный баг: все зомбированные стали друзьями.
  9. Ivan_USER

    "Железный" вопрос

    Господа, скажите, пожалуйста, достаточно ли для выделения 4 ГБ на Сталкера выставить ехе-шнику игры флаг IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE? Надо ли ещё что-то в системе подкручивать? Система Windows 8.1. Вот скрин использования памяти на момент вылета (с вылета прошло секунд 5) Если честно, мне трудно что-либо понять с этих диаграмм. 1) Вроде бы по графику справа видно. что идет рост использования физической памяти (т.е. оперативной, да?). Всего в компе 8 ГБ Судя по диаграмме, в пике загрузка ОЗУ "Сталкером" достигла половины этого значения, т. е. 4 ГБ. Или проще говоря, флаг сработал. 2) Однако по таблице слева видно, что процесс "Сталкера" (XR_3DA.exe) использовал только 2,6 ГБ оперативной и виртуальной памяти в сумме. Какое значение верно? Что же получается, Сталкеру и 4 ГБ ОЗУ мало? Можно ли его научить использовать ещё больше? Ещё вопросик: а сильно ли влияет на стабильность "Сталкера" функция ОП-2 делать автосейвы после принятия или сдачи квеста? Просто иногда вылет случается именно в процессе записи сохранки.
  10. Ivan_USER

    "Железный" вопрос

    И снова здравствуйте. Примерно месяц прохожу ОП-2. Со временем стали сильно надоедать вылеты "по железу" (т.е. либо вообще без лога, либо с одной фразой stack trace, в лучшем случае - с логом out of memory). Просиходят примерно через две локации, т.е. пройти от Бармена до Сидора без вылета почти невозможно. Вылеты обычно происходят либо при подгрузке локации, либо при переходе кучи НПС в онлайн. Играю на полной динамике на почти максимальных настройках, в целом игра нигде не тормозит - фпс в самых пиковых случаях не ниже 30.
  11. Господа, скажите, пожалуйста, а нет ли какой-то энциклопедии по ОП-2, где были бы описаны новые мутанты и артефакты? А то некоторые муты одним своим видом в тупик ставят - только что завалил на Янтаре какую-то химеру, отливающую всеми цветами радуги Это вряд ли. Если только на оффсате, да и то... Гектор.
  12. Доброго времени суток. Если задал вопрос не в тему, не подскажете, куда тогда следовало спросить?.. Выковыриваю модели оружия из одной игры (F.E.A.R.2 Project Origin). С трудом удалось их вынуть из тамошней файловой структуры (какие-то странные архивы bndl были). В результате получил комплект из файлов расширения: mdl, mesh, anim и папку с текстурами. Сейчас получил проблему на тему, чем их открыть. Сначала думал, что модель лежит в файле mdl - ан, нет, файл весит в пределах 5 КБ (это что, ссылка на модель?). Кроме того, 3D Object converter этот файл не открыл. Дальше мучил файл mesh. Испробовал 3D Object converter, OGRE XML converter, MEdit (последние две программки упоминались в интернете) - эффекта ноль. Собственно, что хотел спросить: сталкивался ли кто-то с подобной структурой моделей? Уточню: mdl весит очень мало - 1-5 КБ, mesh - до 300 КБ, anim - 3-8 КБ, текстуры были представлены в формате tex, я их перегнал в формат dds. Не могли бы вы подсказать, чем их можно открыть?
  13. Доброго времени суток. Недавно переигрывал в F.E.A.R. 2, оченно понравилось оружие оттуда. К сожалению, затем сломал мозг в попытках вынуть его модели (странная файловая структура игры) и случайно обратил внимание на оружие из 3-ей части той же серии игр. Нормальных скринов в интернете оказалось чуть более чем ни рожна, посему выложу скрины моделей. EL-10
  14. Ivan_USER

    Soul Cube

    Доброго времени суток. Попытался поставить Куб Теней на Народную Солянку АМК 1.4.1 со всеми патчами и допами. При попытке запустить в кого-нибудь кубом получаю вылет:
  15. Доброго времени суток. На форумах уже задавали этот вопрос, но внятного ответа я не нашел (такое ощущение, что никто тогда просто не знал, вдруг что сейчас изменилось). Интересует транспорт. Когда ГГ находится за рулем, у него очень быстро накапливается радиация. Путем тыка понял, что причина тому - наличие радиоактивных артов на поясе или в рюкзаке, при этом нет эффекта от артов, выводящих радиацию, даже если ими забиты все оставшиеся слоты. Кроме того, интенсивность облучения не зависит от того, где находится арт - на поясе или в рюкзаке, скорость накопления радиации одна и та же. Контейнеры для артов ситуацию улучшают. Отсюда вопросы: 1) можно ли восстановить эффект от выводящих радиацию артов в транспорте? 2) можно ли прописать самому автомобилю какую-то способность выводить радиацию (хоть как-то скомпенсировать облучение. Пробовал вставить соответствующую строку в лтх конкретной машины - эффект нулевой)?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...