Перейти к контенту

меченый(стрелок)

Жители
  • Число публикаций

    869
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя меченый(стрелок)

  1. Nekt, Спасибо ... malandrinus, желаю приятной поездки... Ну и чтобы как-то разбудить тему расписал малюсенький класс.Мало кто им пользуется(что ИМХО плохо).Этот класс позволяет хранить данные в конфиг-файлах(что даёт возможность пользователям более легко править под себя параметры и т.д.).Раньше я расписывал некоторые методы класса,но всё таки.
  2. Monnoroch, Можно узнать Сколько патрон в Стволе Узнать их секцию И так ,по мелочи Не более
  3. Gonarh, примерно так if ini:section_exist(section) then for i=0,ini:line_count(section)-1 do local res,id,val=ini:r_line(section,i,"",nil) id =tostring(id) table.insert(tbl,id) end end PS:тебе остаётся только 1)обозначить фаил (local ini =ini_file(путь до фаила)) 2)создать таблицу tbl ={} 3)вместо section подставить нужную секцию
  4. NoOneKnows, по поводу "отдельных меню"..зачем? ведь всё можно заспавнить через EditBox..вводишь ,жмакаешь на кнопку и вуаля ...Нету смысла делать Много Д.О....А если вы хотите чтоб был список предметов ,чтоб нажать на на название и он заспавнился ,то это лишняя работа и всё время при добавлении чего либо нового придётся править скрипт..это я вам со 100% уверенностью могу сказать.....
  5. Как понять сквад? Такого нету.. Можно просто заспавнить нужное кол-во нпс ,а потом уже их добавить в сквад...у меня нету ЧН..посмотри в скриптах вроде smart_*****
  6. меченый(стрелок)

    Monnoroch AI mod

    Monnoroch,привет.. По поводу погоды: local weather =level.get_weather() if weather then if string.find(weather,"rain") or string.find(weather,"groza") then local power = system_ini():r_float(weather,"rain_density") if power>=0.7 then --ливень end end end
  7. БогДан, gamedata\scripts\...всё что связанно с news кроме news_manager.script и amk_группировка.script и вызовы в amk_mod.script,amk_offline_alife.script Остальное узнаешь внутри скриптов Или делай свою...своя лучше,хотя бы тем что Своя..
  8. меченый(стрелок)

    Solinx 2.0 RC1

    Разработка Солинкс приостановлена....есть дела намного важней....Кому что понравилось - берите и поможет вам ctrl+alt+delete...ЗЫ:Ну и автора указывайте хоть иногда...
  9. http://upwap.ru/507790 -teleport. Yа s tela
  10. Shadowman, В принципе да,удобнее ...Но нужны координаты со всех локаций,а я играю очень редко ...
  11. Monnoroch,Ясно ...Это действительно невозможно ...Без исходников движка(ИМХО)... Shadowman, Привет,рад что кто-то проявил интерес Телепортация по уровню db.actor:set_actor_position(vector():set(x,y,z)) db.actor:set_actor_direction(dir) Про левел ченджеры:просто удаляем их Телепортацию через меню можно сделать так к примеру: 1)есть несколько боксов - в них вводим координаты клацаем на кнопку - бабах и мы на другой локации 2)Есть лист бокс в котором скажем есть все локации(в виде названия), клацаем по названию ,жмём кнопку(в обработчике ищем в таблице текст строки бокса и берём оттуда координаты) ...ну а дальше сами думайте что случиться .... ЗЫ:Стори айди не менял....
  12. Orange Midday,...Не совсем так... Операторов вывода инфы на экран нету...функции -есть(к примеру сообщение),а операторов нет .... Насчёт вашей задачи, это реализовать можно(знаю на 100%),но эта реализация требует много времени,а его у меня нету,да и желания тоже ... Как более легкий вариант: function npcinfo(first,second) news_manager.send_tip(db.actor,"npc id:"..tostring(second:id()).." npc name:"..second:name().." npc community:"..second:character_community()..",etc..",nil,1000) end далее пишете простенький диалог(или вставляете в существующий),где первой репликой является реплика ГГ и вставляете в action с ссылкой на скрипт... и когда вы начнёте диалог с нпс (у которого диалог этот конечно же прописан) ,то вы увидите на экране сообщение с данными нпс... Если уж вас такой вариант не устраивает,то ищи мод Симбион,там в скриптах отладки есть вывод имени смарт_террейна рядом с объектом(конечно это статичный объект,но переделать можно)... Насчёт ОпЕраторов - задавайте конкретный вопрос.К примеру: break,что он делает? Влад, есть функция в bind_stalker.script называется on_item_drop в этой функции проверяйте что использовали предмет if obj:section()=="предмет" then --вызов вашей функции ,самый простой вариант,но не лишённый недостатка,к примеру выбросите вы предмет условие станет истинным...это можно обойти..просто подумайте как можно поймать предмет end
  13. helios, то есть?"Внутриигровой" редактор скриптов ?
  14. Orange Midday, Собственно ,что вам нужно объяснить по операторам? основные операторы такие же как и в любом языке....if,for,while,repeat,etc....По каким у вас вопросы из остальных? Вы хотите выводить информацию о сталкере куда? на экран? или как к примеру выводятся имена в оригинале?Поясните...
  15. Stalker Hartman, Больше не пишите без дела...ок? По вопросу: вы нашли только 2 фаила,а там их на много больше...Зачем оставили? - да чё гадать уже ..сколько воды уже утекло....
  16. меченый(стрелок)

    Solinx 2.0 RC1

    Да,используйте 10 патч(он у меня стоит)....
  17. http://narod.ru/disk/11462286000/ACS_ASM_MS.zip.html Вот,в свободное время прикрутил свои старые "плюшки" к ACS 1.32 для НС ,правда сегодня подредактировал..... Теперь это ACS 1.33 для НС(22.07) 1.Меняем погоду 2.Меняем группировку ГГ редми из архива:
  18. меченый(стрелок)

    Solinx 2.0 RC1

    *Shoker*, Привет... Ты прав ...Уборщик трупов тут почти такой же как и в ТАМ ,но есть список(хотя не помню есть он в этой версии иль нет) "не удаляемых"...если он тут есть,значит тут не усе НПСы... Всем: За темой присмотрите, у меня завал полный, я редко буду тут появляться ближайшее время...
  19. меченый(стрелок)

    Solinx 2.0 RC1

    orgovik, Уважаемый ,яж написал,что пак устанавливать по желанию ...следовательно тестировалось и с паком и без...но не доконца,сейчас вы тестеры,много уважаемые
  20. ThreeDAL, Какой айди диалога должен был быть в момент вылета?20? Честно говоря ошибок не нашёл ,но смущает меня это: <precondition>bar_dialogs.actor_have_walter</precondition> <has_info>bar_lysyi_collect_start</has_info> <dont_has_info>bar_lysyi_collect_finish</dont_has_info> может стоить высунуть условия до "списка фаз"? так: <has_info>bar_lysyi_collect_start</has_info> <dont_has_info>bar_lysyi_collect_finish</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="19"> <precondition>bar_dialogs.actor_have_walter</precondition> просто так как-то правильней что-ли ...
  21. pastor, Уважаемый,а вы его "заспавнили"?
  22. ThreeDAL, в фаиле проблема... смотри его...желательно редактором,который подсвечивает синтаксис...
  23. меченый(стрелок)

    Solinx 2.0 RC1

    Люди - SLX Pack можете считать,что он для "Избранных",он очень требователен к ресурсам.... У меня полностью установленный мод выдаёт - 30-35 кадров... Машина: Intel Core 2 Duo(4.4ГГц) nVidia GeForce 9600GT -512 мб... Опер.Пам. - 3гб... Разгрузка после фикса на неё -работает... Eugene,fanaftik, мод не адаптирован под "широкие экраны"..."Инвентарь" можно удалить текстуры - gamedata/textures\ui\.... конфиг - gamedata\configs\ui\actor_menu
  24. меченый(стрелок)

    Solinx 2.0 RC1

    vaxtimur, насчёт вылета... не надо шманать труп во время "шманания" этого же трупа НПС'ом.... Я освобожусь примерно 2 числа...тогда ,возможно,работа над модом будет продолжена.... Сейчас же,в свободное время, ковыряю ИИ нпсов...вполне успешно...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...