S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
869 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя меченый(стрелок)
-
кровоSTALKER, про отметку "пространство имён" - level ищи по слову spot. Также советую почитать lua_help.script и тему про Функциям сталкера на этом форуме - многие вопросы уйдут сами собой. Первый вопрос решается курением "порядка" вызыва методов апдейтов актёра. В общем : вставь перед теми строками из-за которых вылет(которые ты удалил) проверку что уровень загружен.опять таки методы "пространства имён" level, если вылет исчезнет,то думаю поймешь почему(хотя бы примерно). PS:Epic Fail.Не читайте это сообщение!
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кольт, Поиск? Плохо искал. Если поиск не помогает - goto wiki. Если вики не поможет - ищи в гугле. Если гугл тоже не помог, ищи опять таки по форуму слово HEX (англ.) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Юра Семецкий, Честно сказать - наглость чистой воды. Вы собираетесь заплатить? Если да,то мне Вас жалко. malandrinus, Немножко грубо,но настоящая истина!!! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ФеНиКс, -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
TREWKO, а как вызывал и ,собственно, из какого метода? Если ты вызываешь как self:DiXarALLVersion() То тогда он тебе верно ошибку выдал . В этом случае нужно сделать DiXarALLVersion() методом класса ну или убрать из вызова self: ************* В общем ничего "такого" я не заметил.Без сталкера помочь не могу,увы. Странно это . Думаю быстрее будет взять код из любого другого мода(+добавить чтение ini файлика,как ты у себя сделал - если я правильно понял Read.. это функции).Из того же Amk. **************** Я думал что твоя функция находится в самом ui_mainmenu.script , поэтому предположил возможные варианты вызова. Первый "предложенный" мною вариант работает железно,хотя и не вижу явных причин почему у тебя не находит твою функцию. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
TREWKO, Есть, меню . Просто сделай некий флаг который будет запрещать выполнение функции в последующие разы . ui_mainmenu.script -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Jurok, Возможно . ЗЫ: Учитесь искать информацию сами, И тогда может сами будете отвечать другим.Тривиальная задача , при оперед. знаниях,если честно -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
кровоSTALKER, Собственно он переходит в оффлайн когда мы только оказались в подземке -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
кровоSTALKER, пространство имен io в ТЧ отсутсвует. malandrinus, ну не знаю не знаю , я вроде как бы тоже не полный профан в сталкерском Lua, а Колмогор особенно,но у нас,как видишь, не вышло Проблема не в аттаче и обработке, а не желании приаттачиваться ещё раз после перехода на другую локу,загрузки сохранения, etc... -
[CS] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
alex210192, Сделать у каЖДоГо костюма по 10 ячеек нельзя.Движок "разрешает" только 5. Всё. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Real Wolf, Если любишь извращения,то можно ,скажем, строкой .(зато дань оптимизации ) А лучше по отдельности -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Real Wolf, записать в pstor . xr_logic.script Примеры можно даже увидеть на пред. страницах -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kolmogor, привет, это я помню(про net_destroy) ,но вроде проблема не решилась .(ключевое слово вроде) ФеНиКс, -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, Да была. После перехода между локациями при открытии инвентаря происходил вылет(хотя форма как бы была удалена перед переходом) из-за того что форма "вроде как" приаттачина. Вот как . PS:У меня скриптов нету, если хочешь посмотреть, напиши Энду,может скинет скрипты с формочкой для сна .Посмотришь,может что полезного подчерпнёшь. В общем - удачи! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, Нет, кодом помочь не могу,так как мы тоже не решили эту проблему(и я и Колмогор думали над этим), и думаю никто(хотя...) не сделает это чисто на скриптах... Как вариант - сделать какой-то итем,который будет выводить форму поверх инвентаря,и при нажатии какой-то кнопки будет отключатся и "разблокировать" инвентарь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, а посмотреть чужие скрипты не пробовал? В амк мы эту проблему долго решали,даже не помню решили ли . Это не мелочь,это головная боль . А при закрытии инвентаря не пробовал удалять форму? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Stalk15, Нет. Это строка проверяет расстояние от одного объекта до ГГ.Чтобы проверять всех НПС нужно воспользоваться циклом или вписать в нужную функцию в xr_motivator.script А если честно сказать, то это бредовая идея. В чём смысл? А если будет скажем 3 нпса на расстоянии от ГГ меньше 3?Сможешь ли ты это контролировать?- Ответ нет, не сможешь.Так зачем терять время на никому не нужную "псевдофичу",тем более реализованную не в полной мере? -
ФеНиКс, . можно пойти другим ходом .Его я описал выше.У меня нету сталка(и не будет ) и "практически" мне будет тяжелее помочь,а я очень ленивый
-
ФеНиКс, Разве не очевиден? Заставить нпс реагировать именно на звук нельзя доступными средствами, кроме того примера что предоставил ты., где всё решается несколькими проверками и каким нить флагом при чём тут "реакция на звук"? Про "заюзать скрипт": 1.bind_stalker.script 2.on_item_drop(obj) 3.if obj:section=="Гитара" then --заюзали,или выкинули :) А вот если не надо "выкинули" (), то проверяешь что id такого больше нету(для одноразового предмета) и вызываешь не в этом колбэке.
-
ФеНиКс, думаю,ответ очевиден А вот это можно сделать. Правда реализация со звуком никак не связана
-
кровоSTALKER, Ещё как вариант можно сделать "отложенный" update именно твоей функции с помощью , скажем, time_global().Или через таймеры amk .Вариантов много
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ирбис, а вы подключили ogsm_surge ?Если нет то его нужно "показать игре" в каком нить конфиге погоды. Или посмотрите есть ли вообще p_surge_day_5 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Stalk15, Посмотри скрипты amk, в точности amk_mod.script или amk.script , там найдешь функцию. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Stalk15, когда кодил для мода тоже столкнулся с этим,решение было найдено одно - удалить проверку на существование метки . *** Stalk15,агась *** Stalk15,а описание функции и её параметров верны?(у меня нет сталкера) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
меченый(стрелок) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
TREWKO, Почему это OpenAL не может воспроизводить? Разве так трудно прочитать формат файла и подать библ-е данные которые нужны? еслиб были исходники - то можно , а так только то что сделали программисты GSC Только не для воспроизведения, а чтения.Воспроизводит OpenAL. А выбрали скорей всего из-за того, что API более "понятное", но не менее функциональное чем тот же DSound.