S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
3 840 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
34 -
AMKoin
10,225 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя monk
-
Умер Шеф-модератор форума BFG (Юрий)
monk ответил на тему форума автора Murarius в Административный раздел
Ещё один сталкер ушёл... Земля пухом тебе, Петрович... Родным стойкости. -
Всем привет. Камрады, если есть у кого загруженная в СДК локация Агропром из ЧН, то прошу (очень прошу) помощи в снятии координат в баре Колобка. Если кто захочет помочь - пишите в личку.
-
Выкинь мод в помойное ведро и не трепи нервы мне и себе. Удачи. UPD Добрался до Подземелий Агропрома. Мда, уж... Явно придётся править спавн монстров.
-
@Tryndez , прочитал твой пост в родительской теме ОГСМ мода. Мне не ясно, что именно и где ты скачал. Пару постов выше, камрады выкладывали ссылки на мой обновлённый сборник. И, просто для инфы, обновлённый не значит, что там всё окей. Ещё момент: в моей последней сборке явно проблемы с Сайгой. Ставь это с заменой файлов: https://disk.yandex.ru/d/NTF7niybVsJomw
-
@Tryndez , ты пишешь не в ту тему. Тебе надо в , а здесь обычный дефолтный OGSM CS 1.8 CE. Как совет: переиграть сюжет на локации заново. Загрузи последнее рабочее сохранение (но не квиксейв) на локации Свалка и перезайди в Тёмную долину заново.
-
Уважаемые сосайтники! Поздравляю всех с наступающим Новым Годом! Всем добра, чистого неба и крепкого здоровья!
-
Камрады! Ссылки на последнюю версию: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/oYlxgZYfTy93ow , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/UECh96gemw4v2w Полный список исправлений: https://disk.yandex.ru/d/YpQ-Q9uYbgtNJA На этом со S.T.A.L.K.E.R ом всё. Техподдержку осуществлять не смогу, извините. Всех с наступающим Новым Годом! Всем добра! Администрацию прошу продублировать ссылки в топик.
-
Прямой дороги тебе, брат. Мимо аномалий, через артефакты...
-
Честно говоря, даже и не знаю это ли это. У камрада lvg_brest исправление: Исправлена ошибка в эффекте реакции сталкеров на «надоедание» вооруженного игрока, если в руках игрока находится нож или граната. (с) Встречается во многих его патчах. Мне захотелось найти её отдельно, так как мозгов отделить нужное от общего массива исправлений мне не хватило.
-
Всем привет. Ищу отдельную правку на правильное реагирование НПС на домогательства со стороны ГГ, если у ГГ в руках нож.
-
Ищу текстуру wm_benzo.dds (ТЧ) на русском языке.
-
Всем привет. Есть ли готовое решение приспособить загрузочный экран и интро локаций для ш/ф мониторов? Спасибо.
-
-20 и ещё лёгкий ветер, что при такой температуре уже не кажется лёгким
-
Чукча не писатель, чукча читатель.
-
Да, ну... Скучно тут у вас. Раз в полгода зайдёшь, себя порадовать новым холиваром, и то мимо... Мда-а-а уж.
-
За иконки сна и голода отвечает ogsm_condition.script. За иконки слома оружия, пси и радиоактивную опасность - ogsm_indicators.script.
-
Фриплей в сборке не отключался. Так что, должен быть.
-
Какая-то проблема с установкой, думаю. В моде есть все необходимые диалоги.
-
Извини, с моей стороны это было провокацией Возможно, тут частный случай не совсем корректного переноса моделей. Возможно.
-
В топике темы я писал (точнее, это всё писала ещё команда OGSM Team), что не надо использовать квики и автосейвы. Ты нарушаешь рекомендации разработчиков мода, а потом просишь помощи. Даже если в данной проблеме квики не виноваты, но как говорится, дело уже сделано. Просто, как совет о том почему отряды "Свободы" и "Долга" застряли на Свалке без движения. Тут, скорее всего, какой-то из отрядов "Нейтралов" занял какую-то ключевую точку (или просто важную проходную точку) и не даёт данным отрядам сдвинуться с места. Выход: убить мешающий отряд и движуха на Свалке должна наладиться.
-
Например в том, что в выложенных ранее моделей снорков ТЧ для ЗП - на ЧН происходят вылеты по анимациям. Раз есть вылеты - значит не подходят. Ну, ты же это просто так спросил, а для того, чтобы придолбаться на ровном месте, верно?
-
Есть, иначе не спрашивал бы.
-
Так точно, а для ЧН нет.
-
ZeeK, а может (мысли вслух) это с шейдерами что-то не то? Вроде как, с водой в ОГСМ всё более или менее (ну, для СТАЛКЕРа, конечно). Ищу модель снорка ТЧ для ЧН.
-
Твои беды (и здесь, и ранее) от того, что ты вступаешь в группировки не завершив основной квест. Мод я делал для себя и мне все эти группировки, ВГ и прочее по барабану. Если не нравится такой вариант построения сюжетки - сливай мод в корзину, я менять всё равно ничего не буду. С воротами, всё же можно попробовать помочь. Если, конечно, оно тебе надо/хочешь. Вот архив: https://disk.yandex.ru/d/g9xqZ5Apo11PHA Кидай с заменой файлов, грузи игру перед первым разговором с Лесником (можно до прыжка в телепорт). По идее, после того, как переговоришь с Лесником, ворота должны открыться даже при убитых охранниках.