S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
3 840 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
34 -
AMKoin
10,215 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы monk
-
-
06.01.2024 в 21:50, monk сказал:
Всем привет.
Прошу разъяснить знающих, где в файле level.ps_static прописан direction того или иного партикла?
Пример:
[particle 2]
particle_name = damage_fx\heli_smoke_01
M11_M12_M13_M14 = 0.954343855381012,-0.298710376024246,-5.96046447753906e-008,0
M21_M22_M23_M24 = 0.186095431447029,0.59455269575119,-0.782224774360657,0
M31_M32_M33_M34 = 0.233658671379089,0.746511340141296,0.62299633026123,0
M41_M42_M43_M44 = 220.524490356445,2.80624198913574,257.845550537109,1
Ясно, что самая нижняя строка - это координаты position, а какая из трёх верхних именно direction?
На всём Великом и Ужасном АМК-форуме не нашлось человека могущего ответить на данный вопрос?
Обмелели...
- 1
-
Привет.
Прошу назначить меня куратором моей темы в Мастерской ЧН.
Спасибо.
-
Всем привет.
Прошу разъяснить знающих, где в файле level.ps_static прописан direction того или иного партикла?
Пример:
[particle 2]
particle_name = damage_fx\heli_smoke_01
M11_M12_M13_M14 = 0.954343855381012,-0.298710376024246,-5.96046447753906e-008,0
M21_M22_M23_M24 = 0.186095431447029,0.59455269575119,-0.782224774360657,0
M31_M32_M33_M34 = 0.233658671379089,0.746511340141296,0.62299633026123,0
M41_M42_M43_M44 = 220.524490356445,2.80624198913574,257.845550537109,1
Ясно, что самая нижняя строка - это координаты position, а какая из трёх верхних именно direction?
-
@Карбофос , у меня запускается, но, похоже, игра его не читает - изменения в силу не вступили.
-
@CiberZold , а файла system.ltx у тебя случаем нет? Если что, прошу скинуть.
- 1
-
@CiberZold , а батарейки можешь сделать раз в 20-ть более живучими?
- 1
-
Ждём!
-
7 часов назад, Капрал Хикс сказал:
шар над мостом на Кордоне), а также пример секции с логикой для этого партикла в all.spawn.
Скрытый текст[3239]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = esc_teleport_3
position = 59.7629013061523,27.0806903839111,167.187088012695
direction = 0,0,0; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 472
distance = 0
level_vertex_id = 25
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_idle[sr_idle]
on_actor_inside = sr_idle@teleport[sr_idle@teleport]
on_info = %=run_postprocess(blink)%
on_game_timer = 6 | sr_idle %=teleport_actor(esc_tekeport_3_walk:esc_tekeport_3_look)%
END; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 1.86940002441406; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3
из all.spawn уровня Кордон ЧН.
7 часов назад, Капрал Хикс сказал:Ищу название партикла "Пространственный пузырь" из ЧН (шар над мостом на Кордоне)
Скрытый текст[particle 2]
particle_name = anomaly2\anomaly_teleport
M11_M12_M13_M14 = 1,0,0,0
M21_M22_M23_M24 = 0,1,0,0
M31_M32_M33_M34 = 0,0,1,0
M41_M42_M43_M44 = 59.6460151672363,24.6806812286377,167.079498291016,1
из level.ps_static уровня Кордон ЧН.
- 1
-
@WinCap , поищу, возможно что и имеется.
-
Всем привет. Ищу данные модели:
Может, кто вырезал для себя такие из локаций? Прошу поделится.
-
@Капрал Хикс , тут исправлять только саму модель бункера, в level это не исправить, ЕМНИП.
Буду рад ошибиться.
- 1
-
@imcrazyhoudini , "деревянная" текстура там вряд ли подходит, конструкции тонкие и будет казаться, что рамы сделаны из какой-то рейки. Это не серьёзно, а "металлическая" текстура будет тут более подходящая. Ну, я так думаю.
- 1
- 1
-
31.07.2023 в 02:40, imcrazyhoudini сказал:
Скриншоты с тестов:
Рамы в сарае, где находиться какой-то наёмник, просто чудовищные. Они в ТЧ были такие. Надо менять на что-то более приличное. Или, хотя бы, иную текстуру натянуть на эти рамы.
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Ушёл Человек, нет - Человечище.
Покойся с миром, сталкер.
- 3
- 3
- 6
-
12.05.2023 в 13:41, Nestandart_5443 сказал:
В архиве 4 вида
Эх, хорошие пистолетики, прям как я люблю. Жаль, что к моей сборке ОГСМ ЧН не подходят, а то бы внедрил.
- 1
-
Ищу текстуру снорка из ЧН-билда 3436.
-
Может и мне кто поможет.
У меня есть уже почти готовые локации для ЧН: Кордон, Свалка, Тёмная долина, НИИ Агропром, Янтарь, Армейские склады (две последние локации из мода OldStory, авторы: Старлей, Chriotmao). Локации надо только довести до ума, в основном - это правка освещения или что-то типо того (если честно, я не сильно во всём этом разбираюсь). Ну и плюс, всякие недоделки/мелочи/улучшения. Почему именно вышеперечисленные локации: В ТЧ и ЧН данные локации разные по дизайну, поэтому хотелось бы довести до более-менее похожего состояния. Полная идентичность, естественно, не нужна. Так же имеется исправленная локация Болота, там устраненно много косяков разработчиков игры.
Это всё остатки моего так и не вышедшего проекта Old Good Location Pack для OGSM CS 1.8 CE. Локации собирал Chriotmao, он очень много сделал и большое ему спасибо за его труд. Но я решил уже завязать с модингом, но просто взять и выбросить уже почти готовый продукт на помойку не хотелось бы.
- 1
- 2
-
Ищу такой светильник: https://ibb.co/x7rg0PM
Может, кто вырезал для себя этот элемент дизайна локаций СТАЛКЕРа?
-
Всем привет.
Ищу UI Modificator 1.6.
-
9 часов назад, bsanek628 сказал:
Есть ли тема с ОГСМ для ТЧ 1.0006?
Нет.
-
Какая растительность тебе нравится - ту и оставляй. Поменять листву с зелёной на рыжую каждый сможет самостоятельно. Мне более интересно, будут ли ущербные объекты (здания, строения, авто и прочий мусор) ранних билдов SoC заменены на более современные (из ЧН либо ЗП, либо самодельные).
-
1 час назад, ted.80 сказал:
Взял из оригинала
Да, именно, брат, это из оригинала, но это ошибка. В оригинале часть табличек на русском, часть на украинском языках. Мне надо полностью на русском.
Во времена СССР все таблички по технике безопасности/предупредительные/запрещающие/разрешающие и т.п. были на русском языке.
Как и весь агитпроп и прочее.
- 1
- 1
-
Ищу текстуру prop_signs.dds (ЧН/ЗП) на русском языке.
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Всех причастных и от всего сердца - С Днём Защитника Отечества!
- 10
[SoC] Ковыряемся в файлах
в Скрипты / конфиги / движок
Опубликовано · Изменено пользователем monk
А ты думаешь, я сюда отписал только для того, чтобы языком почесать? Пробовал много раз, ничего не получилось.
Явно же тут задано направление действия/положение в пространстве партикла. Иначе бы все на 0 смотрели, я так думаю. Только, не пойму, как тут разобраться.