Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 683
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    7,979 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. @_Val_, Уже попробовал, не работает. Буду думать дальше. Вот раскопал в alife_l01_escape:
  2. Сталкеры, подскажите, что в логику рестриктора нужно прописать, чтобы отыграть звук, но только один раз? То есть звук должен отыграться единожды при первом заходе актера в рестриктор.
  3. , не, здесь все в порядке. @NFSNeedForSpirt, Да, не было этой секции. И еще в damages.ltx костюм надо было прописать, и все заработало. Спасибо за ответы
  4. Еще возник вопрос: заспавнил сталкеров. Все заспавнились, свою работу выполняют. решил сменить им визуал на визуал охотников из Солянки. На синхронизации словил вылет:
  5. Всем привет, возник вопрос: мод на базе ОГСМ ТЧ с добавленными локациями. Естественно, в подземках накрывает выброс. В ogsm_surge.script нашел строку
  6. @varan, я ведь не просто так спрашивал. Мне нужно сделать квест на поиск скажем, 10 рук бюрера. Я посмотрел, как это сделано в АМК - это ж тихий ужас. Из одной функции вызывается вторая, из второй - третья, из третьей - четвертая. Квест на поиск одного предмета - не проблема, а вот как именно осуществить подсчет собранных предметов и передать это в функцию, вызываемыю из tasks_имя_локации - вот в чем беда. Я был бы благодарен примеру, но только не из АМК, там для меня слишком сложно.
  7. Уже посмотрел и увидел, что у них написано meet = no meet. Еще вопросик: есть функция для проверки наличия у ГГ в инвентаре определенного предмета
  8. Новичкам там стандартные диалоги прописаны. У них в работах стоит meet = no meet, вот потому и молчали. Я пытался ее вызвать из скрипта при нажатии кнопки. Есть скрипт такой - в меню нажимаешь кнопку (Титры например) и он отрабатывает. Можно заспавнить чего-нибудь, координаты вытащить, а я хотел метку поставить. То есть, я прописал просто эту единственную строчку. Наверно неправильно, да?
  9. Мне вот еще интересно стало. В ТЧ на Кордоне рядом с Петрухой стоят два новичка. Не разговаривают никогда. Вообще никакого диалога не появляется и вроде с ними даже не поторгуешь. Кто знает, отчего так? И где это можно изменить? Я его прописал персу в all.spawn, в game_story_idx.ltx тоже зарегистрировал, тут все чин чинарем.
  10. @AndrewMor, Первый аргумент - stori_id.
  11. Пытаюсь поставить метку на перса, почему-то не работает. level.map_add_object_spot(54512, "blue_location", "Скупой") Мож чего не так делаю? Может. Первый аргумент в функции это у тебя что? ColR_iT
  12. , если рисовать - то да. А скопировать иконку из другого файла и вставить в свой - Stalker Icon Editor и вперед. И все так просто оказалось. Спасибо всем за ответы.
  13. @SneakyFoxes, это я уже понял. Но в моем ui_icon_equipment этих иконок нет. И как их добавить из НС - я не знаю. Я правильно понимаю, что иконки частей монстров автоматически берутся из ui_icon_equipment? И из другого файла игра их не увидит? И посоветуйте урок, как дорисовать/перенести иконку из другого файла в свой.
  14. @SneakyFoxes, в этом файле описание самих запчастей. Где именно находится та строка, которая отвечает за вывод конкретной иконки? Поясню: добавляю хвост кошки. Всю секцию хвоста (как раз из того файла) скопировал к себе, модель добавил. Хвост спавнится, но в инвентори вместо хвоста - какая-то мура. Описание присутствует. Я тут нашел файл ui_icon_equipment.dds, там части нарисованы, но в НС этот файл другой, там больше иконок. И где ссылка на конкретную иконку?
  15. В alife_l07_military.ltx прогони весь файл на {-aes_arrive_to} и везде его убери, после знака равентсва напиши true, и будет тебе счастье. Все сталкеры, у кого в логике был этот поршень, останутся на своих местах. Это база Свободы и ребята с барьера. А не подскажет кто, где находятся иконки частей зверюг? Все перерыл и не нашел.
  16. @Korpus, Насчет странных id'ов и прочего - таки как раз и скопирована секция обычной зверюги. "level_vertex_id = 1152766" - тоже ничего странного, локация добавлена билдовская, а координаты и вертексы вытащить - пара пустяков, тем более что обычные зверюги спавнятся с таким id'ом и вертексом на ура. Кошек уже добавили до меня, и это не чистый ТЧ, а мод на основе ОГСМ и ФАЕ. И те же кошки скриптом спавнятся на ура. Впрочем, решение я уже нашел, спасибо за ответ. , Ага, спасибо, буду иметь в виду.
  17. Всем привет, возникла проблема. Потребовалось заспавнить в моде на основе ТЧ кота через all.spawn. Ни одной секции с котом в ТЧ нету, но котов можно заспавнить и скриптом. написал свою секцию в all.spawn и получил вылет при сборке
  18. Всем привет, возникла проблема. Мод на базе ТЧ с восстановленными монстрами. Хотел заспавнить бюрера через all.spawn, но не нашел подходящей секции. Попробовал заспавнить по секции полтергейста, изменив ссылку на визуал, спавн скомпилился, но при старте игры вылет:
  19. Подскажите, кто знает, из-за чего может быть такой вылет (вылет в Х-18: после убийства огненного плтера не было сна и вылет)
  20. Я понимаю, что невозможно открыть такую секцию. Но откуда она читается (или берется) - не понимаю. В самом начале скрипта написано restrictor_list={}. Думаю, что это список рестрикторов, он и заполняется. Я выше привел полностью функцию spawn_restictor. На всякий случай привожу функцию, где этот самый локация_hide_restrictor формируется:
  21. В файле логики Кордона ищи строчку show_spot = false. Закомеентируй или удали ее совсем. И будет тебе счастье. Попутно тоже спрошу. Есть мод на базе ОГСМ для ТЧ с добавленными локациями. Но фишка в том, что на этих локах нет укрытий от выброса. А при попытке спавна получаю вылет.
  22. Доброй ночи всем, словил вылет
  23. La'Rento, да, действительно, в алайфе на заспавнены костры: нет ни lights_hanging_lamp, ни zone_flame_small, ни space_restrictor. Буду спавнитьь сам, огромное спасибо.
  24. Вот интересно стало: в паке локаций от Кости (вроде) есть лока Болота. Так вот, костры там не горят, а тлеют. Можно ли их сделать, как в чистой ТЧ?
  25. La'Rento, да я пользовался другим уроком. Спасибо за ответ и ссылку, все заработало, как надо.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...