S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 683 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
7,979 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы AndrewMor
-
-
18.02.2024 в 00:17, kenguru сказал:
Да, это конечно понятно, однако трабла в том, что АФФТары игры в большинстве случаев не предусмотрели очистку от ненужных использованных инфопоршней
Представляю, сколько сюжетных диалогов по новой появятся! Большинство диалогов на инфопорциях завязано.
Рус, неужели у тебя все вылеты на переполнение стека завязаны? Битье сейвов четко говорит о переполнении стоража актора.
- 1
- 1
-
1 час назад, bsanek628 сказал:
И ответ неписи <text>история на 4 полные строчки + начало 5-й. По итогу - вылет на загрузке. Вот и интересует, сколько строчек до перебора</text>
ИМХО, здесь дело не в количестве строчек, а в количестве символов в теге text.
- 1
-
24.11.2023 в 19:52, Купер сказал:
Где-то в качестве секции объекта прочитался/записался "мусор".
Все правильно, бьется сейв.
- 1
-
15.11.2023 в 23:41, Modz сказал:
Скриншоты в шапке не работают. Как посмотреть скриншоты?
Потому что сервис i-fotki приказал долго жить.
- 1
-
8 часов назад, kenguru сказал:
Ворон подсказал, что это у тебя сейвы побились
Точно, бьются сейвы
ПС Всем сталкерам хабара мешок!
UPD: всегда, когда в логе ссылка на корявую секцию (абракадабру в имени секции) - битый сейв.
- 1
- 2
-
08.06.2023 в 22:22, boneset-hq сказал:
Если можно то убрать полностью.
Чтобы убрать полностью, нужно редачить олл.спавн (и не только). Удалять секции с НПС, респавнеры, смарты, логику и прочее (все, что связано с конкретным смартом - ищем в файлах распакованной игры). И НИ обязательна.
-
10 часов назад, Labadal сказал:
Хочу заспавнить пда, но только после поршня. пробовал так же - не работает
Для физических объектов не работает, для НПС и зверья - работает
-
21.04.2023 в 09:47, Marafon6540 сказал:
На ОГСР нужен для этого скрипт? CAnomalyDetector разве не работает?
Я с ОГСР сам не сталкивался, потому и спрашиваю.
-
18.04.2023 в 12:41, kenguru сказал:
Они их не видят. Да и сталкера гибнут нередко.
А в моде нет скрипта обхода аномалий неписяями?
-
17 часов назад, alex5773 сказал:
Удалять в разы быстрей, чем добавлять. Имеется ввиду равное количество.
Не всегда. Если для каждой модели свои!!! текстуры - то да. Бывает, что разные модели используют общие текстуры. Удалив такую текстуру - получишь вылет. Поэтому в оружейном паке нужно проверять, используется конкретная текстура в конкретной пушке и больше нигде в игре, или нет. В первом случае - смело удалять, во втором - придется оставить. И Руслан правильно написал, что удалять отовсюду: из спавна, торговли, тайников и прочего. Если пуха дается в награду - править награду и ну и тексты конечно.
Бывает даже, что разные (но похожие) пухи используют одну! иконку в инвентаре. Убери такую иконку - и нужная тебе пуха будет визуально не видна в инвентори.
16 часов назад, kenguru сказал:Однако там не пройти с прыжком 8, который мы юзаем. Я с МГ пришёл за артами для учёного, потом не мог уйти на север обратно
Это легко правится даже без пересбора геометрии. Заспавнь перед лазом какой-нито ящик и вуаля. А по уму - да, в геометрии нужно чего-нито статическое (ящик и пр.) добавить. Кстати, на нашей версии УЗИ все прекрасно проходилось, потому что прыжок был выше.
14 часов назад, aromatizer сказал:Какую смысловую нагрузку, кроме как мешать игровому процессу, несут аномалии в вашем проекте?
А в оригинальной игре и других модах в них какая нагрузка?
- 1
- 1
-
14.04.2023 в 16:31, Orсhello сказал:
Видимо, бесплатно никто не хочет делать
На этом форуме помогают именно бесплатно. Но помогают советом, а не "сделайте за меня".
- 2
-
13.04.2023 в 16:11, alex5773 сказал:
если эту солянку стволов удалить, и нормальный пак стволов поставить
В свое время мы начали выпиливать лишнее (с удалением лишних текстур, моделей, звуков и иконок оружки, что очень геморно, хочу сказать). Но Кэп (Советский капитан) еще на другом форуме (уже забыл название ), категорически воспротивился. Было решено оставить все, как есть.
Кстати, добавить пушку (пушки) технически проще, чем кучу добавленных полностью выпилить. По себе знаю, потому что я как раз и пытался выпилить на наш взгляд лишние стволы. А это непросто.
Борис, из твоей оружки в УЗИ 12 я для своего будущего мода (до которого теперь и дело не дойдет) оставил дай бог половину, даже меньше ( с твоими конфигами). То, что нравилось - оставил, лишнее выкинул, убрав модели, звуки, текстуры и иконки. Папку Арсенал и исходную вэпонс слил в одну, так удобнее.
Единственно, это анимации. Если хочешь правосторонние анимки перезарядки - нужен оружейный пак моделей.
Руслан, сегодня прочел фишку, что в ОГРС-двигле поддерживается только ДХ11. Это так?
14.04.2023 в 00:04, kenguru сказал:Мы уж стаи псов-то обходим стороной, а уж от гиганта надо бежать без оглядки. Как и ДОЛЖНО быть в Зоне.
Воо!!! Так и должно быть. Правильный сталкер - это не убей все, что шевелится. Правильный - не стреляй без крайней нужды. Как грится - не буди лихо, пока оно тихо.
14.04.2023 в 00:04, kenguru сказал:Бенелли тут у нас лучший, с его 9-ю патронами
Я когда с конфигом Бориса его пробанул - он реально самый лучший и удобный. Еще Сайга нравится, из-за быстрой перезарядки.
14.04.2023 в 00:04, kenguru сказал:Может я и поменяю стволы.
Смелое заявление. Вот если реально прикрутишь модели с правосторонней перезарядкой - будет вещь, а конфиги - дело наживное. Не всегда получится пушки перетянуть легко, без возни с анимациями. Тут возможно покумекать придется.
Еще про геометрию локаций. Мне категорически не нравилось, что в Госпитале нельзя штатно пройти в обе стороны, поэтому пришлось ваять телепорт, что нелогично выглядит. Вот с этого началось освоение Майи и СДК (не без помощи форумчан). Первой моей поделкой стал именно Госпиталь, чтобы можно было пройти спокойно без всяких телепортов и туда, и обратно. просто влезть в лаз и проползти дальше (там изначально клип-браш был).
- 1
-
26.03.2023 в 09:50, Ворон545 сказал:
Локации собирал для оригинального мода Андрей Mora,
Дополню. Изначально пак локаций делал КостяV (если неправильно написал, звиняйте, а Руслан его только прикручивал. Но родной двиг Сталка поддерживал только статику и динамику, а все эти локи под них и компилировались (геометрия). Под другое двигло требуется замена шейдеров. На одной из локаций у меня такая фигня возникла (на статике!), но уж не помню, кто мне подсказывал способ. Прошло уже достаточно времени и я уже не вспомню даже, кто мне что подсказывал. Конечно, если покопаться в сообщениях, наверно нужный пост найти можно.
Проще, ИМХО, задать такой вопрос в теме СДК, там подскажут, полагаю, точно подскажут. Но мне ставить ОГСР и сопрягать шейдеры со старым СДК нет ни времени, ни желания, я что помнил по СДК - уже половину забыл.
П.С. А вообще вы молодцы!!!
- 1
-
26.03.2023 в 09:50, Ворон545 сказал:
Локации собирал для оригинального мода Андрей Mora, он надергал их из разных паков и с прежним движком проблем почти не было, только с некоторыми объектами - асфальт, техника.
Не совсем. Пак локаций даже не знаю, кто прикручивал, скорее всего, Руслан. С геометрией я работал, да, но с рендером 9 и 8. Двиг ОГСР поддерживает 10 и 11 рендер, поэтому нужна пересборка геометрии локаций с заменой шейдеров террейна. Как сие делается, я уже забыл
- 1
- 1
-
Полагаю, вообще и в частности, если исходный (ванильный) движок не позволяет сделать что-то конкретное (хотелку), самый правильный вариант - править движок под свои нужды. Ясен пень, изучать исходники, научиться все это дело собирать и все выйдет, как надо. Правда процесс сей муторный и длительный, но результат будет!
Не всем сей совет подойдет. Мне вот не подошел
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Очень жаль, что Петрович ушел... Теперь у него совета не спросишь... А столько раз бескорыстно помогал. И советами, и делом. Светлая память!
- 2
- 3
- 1
-
И правда, сколько раз бескорыстно помогал в начале моддинга.... Светлая память.
- 1
- 1
-
Братцы, прошу помощи.
Не в тему конечно
Давно в Майе не работал, забыл даже гор клавиши. Мож подскажет кто: Открываю объект, удаляю ненужные полигоны, а экспортировать не выходит - вылетает. Такое ощущение, что я что-то очевидное забыл.
-
16.10.2022 в 21:23, Hind сказал:
Может дело в алл спавне?
А сам олл.спавн пересобирался? После прописывания там нового смарта и точек walk?
- 1
-
21.08.2022 в 15:40, mole venomous сказал:
А вообще, если нужно полностью исключить возможность получать тайники с трупов, думаю, стоит сразу обрубить это в самом начале, при обыске жмурика
Если так ставить вопрос - то да, согласен на все 100. Но если человек не силен в скриптах, то редактирование конфига тайников - самое оно.
Кстати, для случайных и редких тайников - ванильный скрипт наверняка переписан.
- 1
-
18 часов назад, mole venomous сказал:
Что бы всё не "ломать", думаю, править только осмотр трупа CTreasure:use(npc)
Можно в treasure_manager.ltx прописать каждому тайнику заведомо невыполнимое условие для выдачи.
- 1
-
9 часов назад, Norman Eisenherz сказал:
"Если не требуется". Действия с короткой отсрочкой, которые после бесполезны после смерти ГГ (основная причина загрузки), вполне можно обрабатывать и так.
В таком случае - да, согласен
-
Дарова всем.
Рус, как мод, двигается? Динамический рандомный спавн пашет?
-
26 минут назад, Norman Eisenherz сказал:
Если не требуется перенос через сейв/загрузку, короткую отсрочку можно сделать через level.add_call(проверка, действие).
Загрузка может случиться в самый неподходящий момент. Не самый правильный подход.
Скриптование
в Скрипты / конфиги / движок
Опубликовано
О том и речь.