-
Число публикаций
528 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ddww
-
Ну я сразу так и предположил (но всё же не уверен был на 100%, что это было написано только для улучшения общего тонуса и настроения, поэтому и написал там то, что написал). А за улучшение общего тонуса и настроения - спасибо. И на последней версии я не играл толком-то по причинам, некоторые из которых я описал в предыдущих моих сообщениях.
-
Наверное думаешь ему нечем заняться более нужным и полезным (или, скорее всего - ты об этом даже и не думал). А я уверен (т.к. в основном знаю чем он сейчас занимается, и чем собирается заниматься), что - есть. И кроме того - описания в той куче багов и уже решенных проблем с предыдущих патчей может понадобиться другим людям (в том числе и мне). Из-за отсутствия возможности в новом движке играть на статичном освещении - я (и не только я) пока предпочитаю играть на патче 0.5.0.21 или на доработанных мной: 0.5.0.19, 0.5.0.20. У меня ГГ за время прохождения использует их совсем не много, так-как при вдумчивом стиле игры; и при этом же - при хорошей стратегии и тактике; и при этом же - при хорошей реакции и точности стрельбы (всё выше перечисленное можно увидеть в некоторых видеороликах Саббата) - аптечек и бинтов много и не требуется.
-
@h00k, походу @Walther_v и хочет "облегчить" (т.е. утяжелить) и свою сталкерскую жизнь, и немного "облегчить" (т.е. утяжелить) сталкерскую жизнь НПС-сталкеров. Он ведь дальше написал: То-есть он говорит о НПС-сталкерах и их жизни. Да об этом я в курсе, но я же писал сегодня: Добавлю тогда, что я и переносимый вес ГГ - соответственно увеличиваю. Повторюсь - я любитель экшн, т.е. экшн приоритетен, над всем остальным. И в данном случае мне приходиться ЧАСТИЧНО жертвовать реализмом, чтобы иметь больше экшена.
-
Верно, тут ГГ и ростом заметно меньше Стрелка, поэтому (и не только поэтому) руки у него могут (и даже должны) быть другими (т.е. не как у Стрелка).
-
@k01jan, мне так, вообще - пофиг, какие у ГГ руки. Я на них в модах уже 10 лет внимания не обращаю. А этот мод то - отличный, и мне, тем более в этом моде - не важно, какие тут у ГГ руки.
-
@Walther_v, так - тоже нормально, это ж - дело вкуса, как говориться. Я себе и такое делал: monster_global_density = 10 или monster_global_density = 15 - вот это настоящее веселье, но чаще вылетает тогда. Я бы хотел: monster_global_density = 20 , но там вообще засада - игра постоянно зависает или вылетает, причём сразу же - не успеешь даже и начать-то .
-
@Walther_v, в папке config в файле zone_setting.ltx У меня в версии 0.5.0.20 сделано мной вот так:
-
@h00k, да у меня и так, вообще как правило - количество аномалий равно нулю, то-есть нет их вообще. Ещё чего не хватало - что бы их аномалии уничтожали... . Нет уж - я сам их того-этого. Я люблю экшн, то-есть участвовать в нём, а не быть зрителем, наблюдая как монстры дохнут в аномалиях или от чужих рук.
-
Вот - наш человек. . Только я предпочитаю разгуливать там, когда светло. И в настройках количество монстров увеличиваю раза в два, как минимум (иногда - увеличиваю раз в десять, но тогда вылеты происходят чаще ) А ещё бы паучков больших и маленьких, и прочих новых монстров - так, вообще бы ляпота была бы; и радости не было бы предела. Единственное, я динамическое освещение никогда не любил, последние 10 лет - везде предпочитал статику. А тут - "на тебе". У меня от динамического освещения очень быстро глаза устают, но - придётся терпеть теперь, куда ж деваться то...
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
ddww ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Совершенно верно. И это случается везде. (Ну просто я имел в виду, что это случалось-бы пореже, имхо. Но я, конечно не уверен, что это случалось-бы пореже. Это, в основном, было моё интуитивное предположение.) -
@Zander_driver, нет ли у Вас каких-либо идей по поводу таких вот вылетов в "Судьбе Зоны": ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ А то уже с 2007 года во многих (в том числе и не плохих) модах происхоит подобная хрень: "Cannot build GAME path!". Я-то предполагаю, что раз сейчас даже уже открыты исходники движка "S.T.A.L.K.E.R.", то и - теперь стало возможно устранение этих проблем. Но вот кто бы смог это сделать - не известно... Нужно ведь, как минимум - знать основы программирования. А в чужих (не элементарных) программах, как и говорят многие программисты, зачастую разобраться - не просто. И я тоже это знаю, и Вы, как минимум - один раз тут на АМК сайте об этом тоже упомянули.
- 2 439 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
ddww ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да, абсолютно верно. И более того - "Абакан" (в игре), и от пяти подряд рожков на 30 патронов не перегреется. Он перегреется лишь от шести подряд рожков на 30 патронов, а точнее - от 170 (+- 2) выстреленных патронов. И я даже на всякий случай проверил все 3 вида/типа его патронов: ПС, трассеры и бронебойные - вид/тип патронов роли в скорости нагрева не играет. @iter, я думаю, что Вы не правильно истолковываете эту шкалу и надпись на худе "Перегрев". То есть, когда эта шкала начинает заполнятся с лева на право и краснеть, то, на самом-то деле пока ещё, идёт только процесс нагрева ствола (ведь во время этого не происходит же значительной поломки и выхода из строя оружия, поэтому не сложно догадаться, что пока ещё перегрева ствола - нет). А вот когда эта шкала уже заполнятся полностью, тогда и происходит выхода из строя оружия, о чём и показывает на оружии в инвентаре красный треугольник с восклицательным знаком. И я считаю, что наверное было-бы лучше заменить эту надпись на худе над шкалой нагрева ствола: "Перегрев" на надпись: "Нагрев". (Ну так было-бы и логичнее, и понятнее многим людям) -
Я бы предпочёл не уменьшение количества "мяса на локациях", а уменьшение скорости течения времени в игре. Тогда и время на: подумать и что либо сделать в игре - будет. Я последние несколько лет почти во всех модах переключал скорость течения времени в игре на один к одному с реальным. Но вот тут - в "Судьбе Зоны", я переключал в файле ..\gamedata\config\alife.ltx time_factor с 6 на 1 (как и обычно делал в других модах): time_factor = 1 Но это ничего не дало, т. е. скорость течения времени в игре не уменьшилась. Потом буду разбираться - как уменьшить скорость течения времени в игре. Надо будет тут на форумах почитать, может есть где-то ответ на такой вопрос. Есть, например такой файл..\gamedata\scripts\time_system.script, а в нём такие строки: --- Система обработки "таймеров" и данных массивов пстор ---************ Службы времени *************************** if second > 9 then --- секунды - реального времени second = second - 10 --- в игровой минуте будет 10 реальных секунд, тайм-фактор фиксирован. minute = minute + 1 --- надо уравнять скриптовое и движковое время. приблизительно. Ну, как бы сказал MODoGEN: Уоптщем нада разбираться.
-
Я тоже так считаю. Ну я видел несколько жалоб от людей с очень хорошими и дорогими компьютерами на фризы/лаги именно в этих же ситуациях в различных модификациях. Так что предпологаю, что и "ракета" - не поможет. А вот Zander_driver - очень помог этой своей работой. И я тоже так считаю, а то тут в Прозекторской на неё не многие наткнуться, как мне кажется. Перенести свои изменения в оптимизированный файл - совсем не трудно, а польза то - большая. Хорошо бы, чтоб все модмейкеры использовали эту наработку; особенно, если в их моде есть толпы похожих/идентичных нпс, находящихся рядом в одном гулаге и т.п..
-
Зря ты выбросил из цитаты это: "а может и вообще не состояться, если у Зандера в жизни что-то измениться, что может повлиять на завершение модификации". Хоть я и взял это в скобки, так-как это возможно мало вероятно, но это веский аргумент. И уже были подобные случаи в модострое. А то, что: "Новые нужные идеи сделали Судьбу Зоны тем чем сделали - уникальным модом. Без этих "нужных" идей это типичный мод коих много." - это и ежу понятно. Это может быть не понятно умственно отсталым, например. Но тут их вроде пока не было. Ну если ты не в курсе, то пока ждали семь лет 'Лост Альфу' - некоторые умерли в буквальном смысле. Думаю, что ты не старый ещё, судя по твоим взглядам на некоторые вещи.
-
Кстати и мне тоже всегда хотелось жить в зоне, без всяких там обязаловок (и сюжетов). Но пока ещё не было хороших модификаций 'S.T.A.L.K.E.R.'-а такого плана. Ваш мод 'Судьба Зоны' подаёт большие надежды в этом смысле. Сюжет у Вас - хороший и интересный, но лично для меня сюжет в играх за последние 20 лет никогда не был главным (хороший геймплей для меня важнее). Да, уже больше года очень хочется поиграть в 'Судьбу Зоны'. И чем дальше, тем больше хочется. Да - эх, побыстрей бы...
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
ddww ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, а Вам - успехов и всего наилучшего.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
ddww ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, если Вы под HL2 подразумевали "Half Life 2", то я согласен с Вами, что это потрясающая игра. Но я и её, и все её аддоны, и многие её моды проходил от начала и до конца, по нескольку раз каждый. Да и вообще - за последние 20 лет прошол от начала и до конца почти все игры, вышедшие за эти же последние 20 лет. Так-что будем ждать "Lost World Origin: Official Addon". .- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
ddww ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, так-как за последние 20 лет хороших "супер-шутеров-стрелялок" - раз-два и обчёлся, то приходится играть в то, что есть. А ведь "S.T.A.L.K.E.R." (и аддоны и моды к нему) - очень хорошая игра, так-что будем играть и в "Lost World Origin: Official Addon".- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
ddww ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Вот и очень жаль, если не занималась. Вот, например, в "Duke Nukem 3D" 1995-1996 года выпуска - и сюжета-то вродебы и нет (как-бы - просто: "Убей их всех"), а ведь для многих людей (и для меня - тоже) это лучшая игра за всё время.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
ddww ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, Самое главное - чтобы монстров везде было по количеству - как на Агропроме в моде "Новая Война".- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом: