Перейти к контенту

ddww

Жители
  • Число публикаций

    542
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,170 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ddww

  1. Бочка не всплывёт, если она полностью заполнена веществом, удельный вес которого больше удельный веса воды. Даже если она не полностью заполнена камнями или песком (или свинцом, ну это просто - для примера), то она не всплывёт и так - без грузов и т.п.. Так что эта логика не верная, если так вообще - шире-то взглянуть. @akva, но за подсказку - спасибо. Видимо она - верная.
  2. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    @RarogCmex, То было больше похоже не на сарказм, а на тупость. А на тупость мне обычно даже и отвечать неохота, поэтому я и (не нарочно) допустил 2 ошибки при ответе, чего обычно со мной не случается (но я ответил, т.к. не люблю, когда меня (пусть даже и не умышленно) выставляют дураком (каковым я не являюсь) или типа того). RarogCmex, мне тоже тогда обидно было, так что теперь - мы квиты. P.S.: А я за последние полгода до Затона раз 10 доходил без читерства, и уже в одной из подтем "Судьбы Зоны" писал тут об этом несколько недель назад. (это тоже - к риторическому вопросу о тупости)
  3. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    P.S.: Из-за невозможности редактирования сообщений после 5-и минутного таймаута я дописал тут оранжевым цветом две поправочки двух моих ошибок в этих предложениях:
  4. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    А это для кого написано?: И кроме того я же уже писал сегодня о подобном. @RarogCmex, прежде, чем ты это написал - ты мог бы было сначала сюда глянуть: Сегодня же я написал, увидеть совсем не трудно было (или искать по всей теме - тоже не нужно было). Если он и не носит с собой НЗ, то можно было бы хотя-бы запасы на всякий непредвиденный случай везде сделать. И вообще, если играть в "Судьбу Зоны" бездумно, то вы не только до бара дойдёте, а и до ближайшей локации; о подобном и Саббат, и Зандер, и другие уже и раньше не раз говорили.
  5. В прежних версиях - такого не было. Да и в последних - вряд-ли появилось. Если у Зандера попросить, то может он (или ещё кто-то) и добавил бы это в какие нибудь настройки, но у него и так дел 'по горло'... А так то, вообще, чем больше подобных настроек - тем лучше для многих (может и для большинства). Ну это - неоспоримо, конечно. Смысл иногда есть. И он в том, чтобы потом перед дальним походом на какую либо дальнюю локу, где нет торговцев, например - выбрать из них лучшее по весу, качеству, и т.п.. То-есть - это временный стратегический запас (запасы). Да и запасы на всякий непредвиденный случай (которые случаются иногда даже и у очень опытных геймеров) - тоже не помешают. (а кроме того, если человек по натуре как и я - хомяк, то он просто любит всё собирать и хранить, ну как-бы - из принципа)
  6. @Walther_v, НПС далеко не везде разгуливают, поэтому большую часть артефактов в моде они и не заберут себе во время сна ГГ. Поэтому всё же, как правило, поспать - один из лучших вариантов (хотя и не самый лучший; вариант получше - делать свои дела в моде (можно и собирать те же артефакты), на это и уйдёт "лишнее" время). @Walther_v, хорошо, теперь ты написал подробнее и понятнее, и я уже лучше и полнее понял тебя. Но для меня лично то, что они собирают артефакты (и лут) - это не плюс мода.
  7. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Gluharek, сочувствую тебе; да, конечно - это великая утрата! Три фляжки воды и три порций макарон - безвозвратно (,если не учитывать возможность переигровки с предыдущего сэйва) пропали! А если ещё и учесть их огромную суммарную стоимость, то это даже не просто кошмар - УЖОС ведь! И всё же ведь нажито было непосильным трудом! В общем - да, великое горе тебя постигло.
  8. Ну мы же не говорили, что бы они были "деревянные" во всём. А насчет артефактов, прочего барахла и лута - отвечу о себе: я хомяк (как впрочем и сам Зандер - он уже писал об этом намного раньше); но я не простой хомяк, а очень-очень жадный хомяк , и соответственно - не люблю когда кто-то собирает то, что я мог бы собрать.
  9. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Gluharek, ну ты прям писатель, талант у тебя. А свиньи - на то они и свиньи , чтобы переворачивать котелок в костер (даже и после смерти - хотя, наверное - это баг был).
  10. @Walther_v, по мне так - так. По мне так - было бы лучше, если бы НПС, не собирали вообще ничего: ни артефакты, ни оружие; и не шмонали трупы. Но твой вопрос не по адресу, ведь я же не участвовал в разработке этого мода. Предполагаю (имея основания), что Zander_driver сделал это в угоду реализму. Но реализм не всегда ведь улучшает положительное впечатление от какой либо игры, и далеко не всегда улучшает геймплей. Я уже и раньше писал, что для меня реализм - не главное; а важнее - хороший геймплей, например. Для тебя, видимо это всё - аналогично, как и для меня.
  11. Вроде не все арты можно было так выковырять. Некоторые не реагировали на выстрелы, если мне не изменяет память... И вообще-то лучше, например - заняться пока другими делами (или на крайняк - поспать) до следующего выброса, затем переждать его и затем просто подобрать эти арты. (это самый лучший вариант, даже и патроны тратить не придётся на это) В основном - я согласен с этим. Вертолёты вносят свою лепту, но - не основную.
  12. @zoozooz, в прежних версиях (точнее - с версии 0.5.0.17 по 0.5.0.20) нанокостюм был наилучшим вариантом для выковыривания артов из аномалий. В последних версиях "Судьбы Зоны", скорее всего - также. Во всяком случае, он и в последних версиях "Судьбы Зоны" будет - одним из наилучших вариантов для выковыривания артов из аномалий. Но в прежних версиях я предпочитал собирать те арты, которые лежали в аномалиях - после последующего выброса, т.е. после выброса, следующего за выбросом породившим эти аномалии. Тогда большинство тех прежних аномалий смещались или исчезали; и те арты лежали уже не в аномалиях и тогда обычно - вообще не обязателен был даже и хороший комбез, а нанокостюм - тем более не нужен был.
  13. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    @DRWERTR, В этом плане у меня - аналогично, но далеко не также. А вообще - я имел в виду (но не уточнял нигде это ранее): жду финальной игры и в виде полностью отлаженной платформы для модов (т.е. фриплей без сюжета), и в виде "СЗ" с сюжетом. То-есть - и то, и другое (оба варианта).
  14. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну и я тоже "Судьбу Зоны" для себя уже давно (точнее - с августа прошлого года) поставил на первое место среди всех игр (то-есть не только среди модов на S.T.A.L.K.E.R., а вообще среди всех игр в которые я играл за последние 25-30 лет; а поиграл я за последние 30 лет в тысячи разных игр). И тоже на разных версиях я добирался до Затона, но не три раза, а раз около десяти - двенадцати (точнее - не помню, но не меньше 10 раз - точно). В общем, хорошо-бы, если-бы разработчикам удалось довести "Судьбу Зоны" до почти идеального состояния - то-есть, чтобы в ней было минимум вылетов, багов, глюков, недоработок и т.п. (ну и, конечно - ещё лучше, чтобы их совсем не было, хотя это очень трудно, а может быть и не всегда возможно). К сожалению я по нескольким причинам не могу принять участия даже в тестировании "Судьбы Зоны", не говоря уже о большем.
  15. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну я сразу так и предположил (но всё же не уверен был на 100%, что это было написано только для улучшения общего тонуса и настроения, поэтому и написал там то, что написал). А за улучшение общего тонуса и настроения - спасибо. И на последней версии я не играл толком-то по причинам, некоторые из которых я описал в предыдущих моих сообщениях.
  16. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Наверное думаешь ему нечем заняться более нужным и полезным (или, скорее всего - ты об этом даже и не думал). А я уверен (т.к. в основном знаю чем он сейчас занимается, и чем собирается заниматься), что - есть. И кроме того - описания в той куче багов и уже решенных проблем с предыдущих патчей может понадобиться другим людям (в том числе и мне). Из-за отсутствия возможности в новом движке играть на статичном освещении - я (и не только я) пока предпочитаю играть на патче 0.5.0.21 или на доработанных мной: 0.5.0.19, 0.5.0.20. У меня ГГ за время прохождения использует их совсем не много, так-как при вдумчивом стиле игры; и при этом же - при хорошей стратегии и тактике; и при этом же - при хорошей реакции и точности стрельбы (всё выше перечисленное можно увидеть в некоторых видеороликах Саббата) - аптечек и бинтов много и не требуется.
  17. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    @h00k, походу @Walther_v и хочет "облегчить" (т.е. утяжелить) и свою сталкерскую жизнь, и немного "облегчить" (т.е. утяжелить) сталкерскую жизнь НПС-сталкеров. Он ведь дальше написал: То-есть он говорит о НПС-сталкерах и их жизни. Да об этом я в курсе, но я же писал сегодня: Добавлю тогда, что я и переносимый вес ГГ - соответственно увеличиваю. Повторюсь - я любитель экшн, т.е. экшн приоритетен, над всем остальным. И в данном случае мне приходиться ЧАСТИЧНО жертвовать реализмом, чтобы иметь больше экшена.
  18. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Верно, тут ГГ и ростом заметно меньше Стрелка, поэтому (и не только поэтому) руки у него могут (и даже должны) быть другими (т.е. не как у Стрелка).
  19. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    @k01jan, мне так, вообще - пофиг, какие у ГГ руки. Я на них в модах уже 10 лет внимания не обращаю. А этот мод то - отличный, и мне, тем более в этом моде - не важно, какие тут у ГГ руки.
  20. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Walther_v, так - тоже нормально, это ж - дело вкуса, как говориться. Я себе и такое делал: monster_global_density = 10 или monster_global_density = 15 - вот это настоящее веселье, но чаще вылетает тогда. Я бы хотел: monster_global_density = 20 , но там вообще засада - игра постоянно зависает или вылетает, причём сразу же - не успеешь даже и начать-то .
  21. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Walther_v, в папке config в файле zone_setting.ltx У меня в версии 0.5.0.20 сделано мной вот так:
  22. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    @h00k, да у меня и так, вообще как правило - количество аномалий равно нулю, то-есть нет их вообще. Ещё чего не хватало - что бы их аномалии уничтожали... . Нет уж - я сам их того-этого. Я люблю экшн, то-есть участвовать в нём, а не быть зрителем, наблюдая как монстры дохнут в аномалиях или от чужих рук.
  23. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вот - наш человек. . Только я предпочитаю разгуливать там, когда светло. И в настройках количество монстров увеличиваю раза в два, как минимум (иногда - увеличиваю раз в десять, но тогда вылеты происходят чаще ) А ещё бы паучков больших и маленьких, и прочих новых монстров - так, вообще бы ляпота была бы; и радости не было бы предела. Единственное, я динамическое освещение никогда не любил, последние 10 лет - везде предпочитал статику. А тут - "на тебе". У меня от динамического освещения очень быстро глаза устают, но - придётся терпеть теперь, куда ж деваться то...
  24. Совершенно верно. И это случается везде. (Ну просто я имел в виду, что это случалось-бы пореже, имхо. Но я, конечно не уверен, что это случалось-бы пореже. Это, в основном, было моё интуитивное предположение.)
  25. @Zander_driver, нет ли у Вас каких-либо идей по поводу таких вот вылетов в "Судьбе Зоны": ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ А то уже с 2007 года во многих (в том числе и не плохих) модах происхоит подобная хрень: "Cannot build GAME path!". Я-то предполагаю, что раз сейчас даже уже открыты исходники движка "S.T.A.L.K.E.R.", то и - теперь стало возможно устранение этих проблем. Но вот кто бы смог это сделать - не известно... Нужно ведь, как минимум - знать основы программирования. А в чужих (не элементарных) программах, как и говорят многие программисты, зачастую разобраться - не просто. И я тоже это знаю, и Вы, как минимум - один раз тут на АМК сайте об этом тоже упомянули.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...