Перейти к контенту

ZVUKARb

Проверенные
  • Число публикаций

    149
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ZVUKARb

  1. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    В насторойках сетки укажи метрическую систему измерения
  2. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    Тогда в ручную двигать uv вертексы
  3. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    Попробуй новую проекцию координат сделать
  4. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    Хорошо, радиацию оставь , но саму границу прикрой на всяк случай.)))
  5. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    Нормуль. Что еще, Kostya V, попробуй границы локации закурывать отсекатилями Fake. примерно на 50 метров до границы. Тем самым Эт надежнее чем радиоактивная зона.)))
  6. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    http://s51.radikal.ru/i131/0902/f4/bb95332588ad.jpg попробуй поменять настройки сетки примерно так.
  7. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    В принципе можно и так. Но вот не понял, почему в окне настройки текстурных координат нет текстуры. Хотя, когда делал планарную проекцию, случаем не создал новую карту ? Если да, то придется переделать. В самом окне настроек должно выглядеть вот так
  8. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    Так по первому вопросу. Эти пятна можно поправить в фотошопе, поэкспериментировав с явростью и контрастностью на разл. участках или еще парой фильтров. По второму вопросу. В самом окне ТОР настрой следующее Shading -> Smooth Shade All(или кнопка "5")-> Hardware Texturing(или кнопка "6") Если будут провалы на перепадах высот, то в окне настройки камеры активируй компас покрути его , а потом выключи. Да и если можно кинь скрин из майи
  9. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    UX.Loki, Все руки не доходят написать тутор как деревья итп стряпать. То что есть в офф. источниках - жутко не понятно. Я неделю разбирался пока въехал как и что
  10. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    Kostya V, По поводу затемнений - все в порядке. когда откроешь в ле, сам поймешь, что выправлять это не надо. по второму вопросу - да. Именно так Вот обещанная статья по созданию самого ландшафта с дорогой http://dump.ru/file/1864725
  11. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    Ясно. Я по другому. Сплайнами. Если надо попробую расписать, вот только писарь из меня не ахти Что ж, вот дополнение, как наносить текстурные координаты.(один из способов) http://dump.ru/file/1842853 Цитата Для этого переходим в окно ТОР , проставим дальность камеры на метрическую систему измерения Что бы перейти в окно проекции тор, нажми пробел верхнее левое окно Далее в окне тор заходим view -> Camera attribute Editor настраиваем это потом view -> Camera setting ставим галку показать компас (компасом покрутим нашу локу что бы все перепады высот отображались) и отключим его (там же) Так теперь как собрать все в единый шейп. Выбираем все обекты можно прямо в окне проекции, можно в окне Outlider, заходим сюда и жмем combine Если возникнут еще вопросы, то лучше задавать в теме Думаю есть смыл еще одну статью накатать, про немного иной подход в моделировании игрового ландшафта. Статья на подходе)) При всем уважении прошу не даблпость !.Я уже третий раз объединяю твои сообщения!Устное предупреждение,без занесения.меченый(Стрелок)
  12. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    Kostya V, Так, с этого места подробнее. Ты как моделишь сам Просто знать куда упор сделать
  13. ZVUKARb

    Моделирование в Maya

    Всё что связано с Autodesk Maya обсуждаем здесь ========================================================

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...