Ясно. Я по другому. Сплайнами. Если надо попробую расписать, вот только писарь из меня не ахти
Что ж, вот дополнение, как наносить текстурные координаты.(один из способов)
http://dump.ru/file/1842853
Цитата Для этого переходим в окно ТОР , проставим дальность камеры на метрическую систему измерения
Что бы перейти в окно проекции тор, нажми пробел верхнее левое окно
Далее в окне тор заходим view -> Camera attribute Editor
настраиваем это
потом view -> Camera setting ставим галку показать компас (компасом покрутим нашу локу что бы все перепады высот отображались) и отключим его (там же)
Так теперь как собрать все в единый шейп. Выбираем все обекты можно прямо в окне проекции, можно в окне Outlider, заходим сюда и жмем combine
Если возникнут еще вопросы, то лучше задавать в теме
Думаю есть смыл еще одну статью накатать, про немного иной подход в моделировании игрового ландшафта.
Статья на подходе))
При всем уважении прошу не даблпость !.Я уже третий раз объединяю твои сообщения!Устное предупреждение,без занесения.меченый(Стрелок)