Перейти к контенту

Xottab_DUTY

Пользователи
  • Число публикаций

    45
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    153 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Xottab_DUTY

  1. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    1. Посмотрю СВД. Может знаешь, давно ли проблема появилась? 2. Чинили баг с потенциально проблемными символами в логинах, которые ломали пути и сохранение сохранялось не в той папке. Как-то не подозревал, что может возникнуть вот эта проблема. Тоже посмотрю как переделать, но, соответственно, вопрос: а какие символы в имени системы есть что такая проблема проявилась?
  2. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    НОВЫЙ ПРЕ-РЕЛИЗ Выпущена новая промежуточная версия OpenXRay с кодовым именем December 2020 Preview! После более чем годового молчания, мы, наконец, готовы представить новый пре-релиз проекта с новыми фичами, улучшениями и исправлениями! Помимо основной работы над Зовом Припяти, эта версия содержит в себе также исправления для стабилизации поддержки Чистого неба и ОС Linux. Часть работы была посвящена совместимости с оригинальной игрой и модами: теперь движок может запускаться на полностью оригинальных ресурсах игры! Благодаря этому и ещё некоторым изменениям, улучшилась и совместимость с модами, хотя проблемы остаются. Ранее, движок, хоть и минимально, но, всё же, нуждался в модификациях геймдаты, без которых он работал некорректно. Огромная работа «под капотом» была проведена для возможности поддержки Тени Чернобыля, но, на текущий момент, работы продолжаются и ТЧ до сих пор не поддерживается.
  3. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    Скорее, это дело в драйверах, а не видюхе. Уже с давних пор, DX10 – это DX11 в урезанном режиме. Но, если драйвера староваты, то вполне себе могут быть проблемы. Если драйвера староваты, потому что производитель больше не хочет их обновлять... Ну, что, всё...
  4. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    @Expropriator, когда есть цель и интерес, желание этой цели, то и силы на реализацию найдутся. Там действительно много коммитов: всё вместе – это немалая работа, но сами по себе коммиты – они все мелкие. Интересно...
  5. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    @Expropriator, хорошо, посмотрю попозже. (уже завтра, а сейчас спать)
  6. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    Ты там чё придумал) Эта команда появилась только в ЗП, потому что именно в ЗП переписали каскады теней. И, вот, на шейдерах ЧН и ТЧ эту команду как раз надо включать, а она выключена. (а включить-то её можно только на Mixed или Debug версии движка) Именно каскады тут замешаны, да)
  7. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    Про свет мне уже рассказали, да... Но, что странно, так это то, что у меня свет работает!!!!1 Не знаю почему. Из-за низкого фпс камера может так делать. Но это и на ЗП такая же проблема. А фпс низкий из-за того, что движок ЗП требует шейдеры ЗП, а ему дают ЧН шейдеры и там нестыковки некоторые..
  8. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    Имеешь ввиду, что vid_restart постоянно вызывается? Разницы по фпс между x86 и x64 не должно быть. С рендерами там есть проблемы, да, из-за шейдеров, но то, что ЧН работает, ничего странного, различия от ЗП минимальные) У нас даже ТЧ запускается, а о ЧН и говорить нечего. (правда, в ТЧ, пока что, можно только болванчиком бегать по Кордону) Есть видео, где она это делает? Эх... А у меня, ведь, ЧН практически идеально работает..
  9. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    Так ты же геймдату ЧН не накатил! Ссылка на неё тут: https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[RU]-Как-запустить-Чистое-Небо-на-OpenXRay То, что там количество нодов стало больше это вообще никак не влияет. Геймдату я точно не собираюсь править. Оно будет работать и без этого. (правда, на текущем этапе, всё же, нужны шейдеры и openxray.ltx, но остальное не нужно) Сколько уже играю, проблем со смарт-каверами нет никаких, а смарт-террейны они вообще в основном в скриптах лежат, а движковая обвязка их не отличается между ЧН и ЗП. Буду рад, если вспомнишь ещё какие-то различия :D
  10. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    @warwer, я надеюсь до нового года закрыть вопрос окончательно. Посмотрим как будет. @Expropriator, буду благодарен, если найдёшь какие проблемы! Я когда смотрел различия, не нашёл особых отличий в навигации... Я, вроде бы уже спрашивал даже, но можешь подсказать, что там отличается? В каких файлах?
  11. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    @warwer, Кордон желательно посещать один раз. Иначе, при возвращении на Кордон с другой локации возможен вылет в CPHCommander. Также, R2, пока что, не поддерживается (я даже не проверял работает ли он), а на R3-R4 опция "Тень от солнца" не работает и её желательно выключить, т.е. она только просадки даст... Ну и тесселяцию тоже лучше не включать, иначе тени на тесселированных объектах будут багнутыми. На этом всё.
  12. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    Выпущена новая версия OpenXRay под номером 558!
  13. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    Выпущена новая версия OpenXRay под номером 510!
  14. Xottab_DUTY

    Разговоры о модах

    На текущий момент, могу сразу добавить: ошибки оптимизации, о которых шла речь, были исправлены, Linux-версия движка перешла из стадии альфа в стадию бета, а для Windows вышла новая пре-релизная версия =)
  15. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    @НаноБот, можно поподробнее? Звучит действительно заманчиво =) @ed_rez, если не забуду, посмотрю, что можно сделать)
  16. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    ПРЕ-РЕЛИЗ ДОЛГОЖДАННОГО ОБНОВЛЕНИЯ! Краткий список изменений: - Ускорение системы ввода, теперь игра будет более управляемой при низкой частоте кадров. - Переделанный основной игровой цикл на использование двух потоков позволил сделать игру ещё более отзывчивой. Теперь окно игры всегда будет появляться/скрываться при нажатии Alt+Tab. - Меньше зависаний при спавне сталкеров и монстров благодаря простому прекэшированию. - Обновление LuaJIT до версии 2.1 с улучшенной поддержкой 64-битных систем и увеличенной скоростью работы. - Улучшенная поддержка систем с несколькими мониторами, которая хоть уже и была в предыдущем релизе, но была недоработана. - Многочисленные улучшения рендера. Больше всего изменений было проведено в OpenGL-рендере, были исправлены баги, которые досаждали пользователей в 221-м релизе. Также были проведены работы по подготовке к объединению DX10 и DX11 рендеров. - Поддержка Чистого Неба в тестовом режиме. Теперь движок может запускать не только Зов Припяти, но и Чистое Небо! Конечно, там есть небольшие огрехи с интерфейсом. Кроме того, пока что, в этом режиме работают только статический и OpenGL-рендер. Любители динамического освещения как раз смогут оценить исправленный рендер, не зря же мы его делали. Заодно и помогут найти оставшиеся баги =) Инструкции по запуску вы можете найти ниже. - Подготовка к запуску Тени Чернобыля. На нашем движке можно будет запускать не только Чистое Небо, но и Тень Чернобыля. Для этого были проведены многочисленные работы над движком. Нам даже удалось запустить игру и узнать, что нас спас какой-то мужик... Но игрокам это пока недоступно, оно ещё не готово, дождитесь пожалуйста. Либо, если вы программист, то заходите к нам в дискорд, возможно вы сможете помочь нам. Перед скачиванием ВНИМАТЕЛЬНО прочитайте инструкцию по установке: https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[RU]-Как-установить-и-играть Скачать можно здесь: https://github.com/OpenXRay/xray-16/releases/tag/421 Инструкция о том, как запустить Чистое Небо: https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[RU]-Как-запустить-Чистое-Небо-на-OpenXRay
  17. Xottab_DUTY

    SCS REDUX

    Как это зачем? :D Ты же больше работал, и можешь рассказать и разных закавыках в коде, которые отдаляют ЧН и ЗП от друг-друга)
  18. Xottab_DUTY

    SCS REDUX

    Я ж не просто так говорил, что адаптировать ресурсы это муторно и вообще неинтересно. ЧН можно адаптировать вообще никак не меняя оригинальные ресурсы, только движок... Что я, собственно, и сделал, хехехе... А, вот, ТЧ, да... Не терпится расправиться с ЧН, чтобы уже скорее посмотреть на ТЧ, что же там будет и что придётся делать, чтобы завести движок... Разные в ЧН и ЗП? Можешь поподробнее рассказать?
  19. Xottab_DUTY

    SCS REDUX

    И как оно? Запускается на геймдате и ЧН и ЗП без каких-либо правок этой геймдаты? Касательно ТЧ, я по диффам прошёлся мимоходом.. Вроде не сильно всё плохо.. Но муторно, да. С ЧН проще.
  20. Xottab_DUTY

    SCS REDUX

    Я тут сразу по всему, что заметил отвечу =) Last Fallout Overhaul – мод от немецкого товарища, базируется на OpenXRay 1.5, со своими правками. Исходники, скорее всего, закрыты, либо я не видел их нигде) Касательно Return to Clear Sky – он базируется на чистом OpenXRay, а не на COC. Да и, как минимум, на COC гораздо сложнее было бы запустить ЧН из-за обилия собственных правок. По содержанию мода – это перенос ресурсов ЧН на движок ЗП. Так неинтересно и муторно. Гораздо лучше адаптировать движок к ресурсам... А ещё интереснее адаптировать движок так, чтобы он работал на любых ресурсах) Автор – K.D., а Шварц перенёс его код. (возможно и со своими модификациями, тут я не уверен) В OXR 1.5 я код от K.D. переносил. Касательно OpenGL – я его спрятал под ключ -gl, т.к. он недоработан и последняя правка по нему была в 2015-м Сейчас всё внимание направлено на ЗП и там OpenGL работает лучше. Однако, тут интересная тема ведётся, что мне аж интересно стало: Что вы думаете насчёт универсального движка, который работает на ресурсах ТЧ, ЧН и ЗП? И самый главный вопрос, вы считаете это возможным?) ... Хотя нет, вопрос, конечно, не главный. Важнее думать о том, как это сделать нормально)
  21. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    Прошу прощения за запоздание с ответом. Сейчас планируем закончить Linux-порт, так же хотелось бы исправить некоторые появившиеся проблемы с обратной совместимостью с оригинальными скриптами и XML-файлами. Оба проекта (OpenXRay и X-Ray Oxygen) обновили LuaJIT, но это только улучшило работу скриптов. Однако, мы также luabind, из-за чего у нас появились проблемы с Луа-скриптами. Думаем как решить эту проблему. В основном, для запуска на Linux.
  22. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    В прошлое воскресенье один из участников команды – SkyLoader – записал видео-сравнение состояния OpenGL-рендера в августе и в декабре. Результат работы за несколько месяцев впечатляет – удалось исправить большое количество багов, благодаря чему OpenGL-рендер лишь немного уступает DirectX-варианту. Видео
  23. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    После довольно продолжительного затишья и большого количества проделанной работы, мы, наконец, можем заявить – движок OpenXRay портирован на Linux! Отрисовка осуществляется средствами OpenGL. Движок работает без использования Wine и Valve Proton. Скриншоты и видео снимались на оригинальном S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти и Arch Linux. Проект находится на альфа стадии: само портирование уже завершено, однако, многое ещё не готово и проходит стадию доработки, но уже сейчас движок запускается и работает. Большое спасибо ребятам нашей команды за проделанную работу! Если вам интересно наблюдать за ходом разработки, присоединяйтесь к нам на нашем Discord-сервере и активно участвуйте в ведущихся обсуждениях, а также поставьте звёздочку нашему репозиторию на Github – так вы поможете большему количеству людей узнать о нас. Репозиторий на Github (Не забудьте поставить звёздочку!) Discord-сервер (на русском и английском языках) Все права на игру S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти принадлежат компании GSC Game World.
  24. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    Новый релиз!
  25. Xottab_DUTY

    OpenXRay

    Записал видео по новой возможности – управление окном. Теперь в оконном режиме можно делать с окном что угодно =)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...