Перейти к контенту

Shkiper2012

Пользователи
  • Число публикаций

    47
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4,061 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Shkiper2012

  1. 44 минуты назад, StormBreaker сказал:

    в какие именно файлы?

    Когда открываешь спойлер, то сначала идёт описание правки, затем путь к нужному файлу.

    В данном, конкретном случае это:

    X:\trunk\xray\xr_3da\xrGame\WeaponMagazined.cpp

    Нужные строки обычно помечены комментарием, типа такого: // <-- // или что-то подобное.

     

    Рекомендую, как можно точнее формулировать свой вопрос (правильно заданный вопрос - это уже половина ответа).

    Мало-вероятно, что кто-то будет за тебя догадываться, что ты имел в виду.

    • Спасибо 1
  2. 13 часов назад, ARTLantist сказал(а):

    убрать звуки счётчика нпс?

    Адрес звука:
        "sounds\detectors\contact_1.ogg".
        — Прописан в файлах: —
         system.ltx →
              [maingame_ui]
               snd_new_contact = detectors\contact_1
         maingame(_16).xml -->
              <new_contact_snd>detectors\contact_1</new_contact_snd>
        
        Можно поменять на "заглушку" типа "$nosound".
        Либо только через движок, там это прописано.
  3. В 18.11.2018 в 17:48, Fenrir02 сказал:

    Как именно применить это на практике?

    @Fenrir02,

    в нужную функцию вставляем:

    level.send_event_key_press(DIK_keys.DIK_F3) 

    -- вместо "DIK_F3" может быть любая другая клавиша.

     

    Результатом будет имитация нажатия,

    как будто ты нажал на кл."F3" (не касаясь пальцем физически).

     

    Только вот не помню, должна ли быть локация загружена в этот  момент,

    так как используется пространство "level".

    На всякий, может проверку поставить, типа "if level then ... end"

    • Спасибо 1
  4. [ЗП, СоС]

    Как заставить нпс скриптом перезарядить оружие, которое держит в руках (с анимацией и прочим)?

    Смотрел как сделано у @Bak в AI Additions, но так до конца и не понял.

    Вроде используется такая штука, после кучи проверок:

        npc:set_item(object.aim_force_full1,wpn)

    Пытаюсь сделать по аналогии, типа так:

    Скрытый текст
    
    -- добавление недостающих команд для оружия
    if not object.aim_force_full1 then
        object.aim_ready1 = object.drop+1                   -- eObjectActionAimReady1 = 12
        object.aim_ready2 = object.aim_ready1+1             -- eObjectActionAimReady2 = 13
        object.aim_force_full1 = object.aim_ready2+1        -- eObjectActionAimForceFull1 = 14
        object.aim_force_full2 = object.aim_force_full1+1   -- eObjectActionAimForceFull2 = 15
    end
    
    
    local target_obj    = level.get_target_obj()
    local npc           = target_obj
    local wpn           = npc and npc:active_item()
    if npc and wpn then
        log("reloading wpn -- start --")
    
    
        -- 1 -- Либо так: --
        -- npc:set_item( object.reload, wpn )
        -- npc:set_item( object.reload1, wpn )
        -- npc:set_item( object.reload2, wpn )
    
    
        -- 2 -- или так:
        npc:set_item( object.aim_force_full1, wpn )
    
    
        log("reloading wpn -- end --")
    end

     

    Ничего "не выходит" - нпс просто стоит "как ни в чем не бывало".

    Или парой строк скрипта не обойтись (нужно писать схему поведения, добавлять в планировщик и т.д.)?

  5. Где в файлах прописана дистанция использования/диалога/шмона трупов/ящиков - когда жмёшь кл."F" ?

    Можно ли её (дистанцию) менять в игре?

    Или она зашита в движок?

    (...если ответ уже где-то был дан, пожалуйста, ткните где копать...)

  6. [ ЗП_1.6.02 / СоС_1.4/1.5 ]

    В каком порядке движок "читает" db-файлы?

    Как влияет расположение папок с ресурсами игры на это "чтение"?

    Знаю только, что распакованную "gamedata" в последнюю очередь.

     

    Интересуют как оригинальный двиг, так и от СоС.

    Смотрел исходники, но не разобрался.

    Заранее признателен.

  7. Можно ли скриптом "повесить" актора в пространстве? Чтоб он завис в воздухе.

    Пробовал делать через "db.actor:set_actor_position( ... точка в пространстве ... )",

    и обновлять через апдейт - в результате камеру "колбасит не по-детстки".

    Можно конечно, что-нибудь спавнить под актором и фиксировать, но это не то.

    Есть варианты? Именно скриптом.

  8. @dsh

    Вывод: прямо из скрипта нельзя настроить группирование/торгуемость (другие флаги не проверял)

    (в xp-dev движке, на данный момент, для отдельно-взятого предмета).

    Так? Или есть другие варианты?

     

    Раньше я игрался с "кондишен" предмета для этих целей, либо использовал X-Ray extensions с их "set_inventory_item_int16".

    А тут такой облом.

  9. @dsh Наспавнил 5 бутылок водки в инвентарь гг.

    Беру одну бутылку и пытаюсь установить ей флаг "не-группируемости" или "не-торгуемости".
    Но, никакого результата (либо я его не вижу).

     

    Что делал:

    Скрытый текст
    
    -- dbg_logf - это тот же log1, только для дебага.
    
    -- Ставим флаг. --
    function set_item_ungroupable( item )
        if not item then return end
    
        dbg_logf("* set_item_ungroupable -- 0 -- sect: "..tostring( item:section() ).." id: "..tostring( item:id() ))
        local f = item:get_inventory_item_flags()
    
        dbg_logf("* set_item_ungroupable -- 1 -- ")
        f:set( 16384, true )        -- const FIUngroupable      = 16384;
        -- f:set( 8192, true )      -- const FIAlwaysUntradable = 8192;
    
        dbg_logf("* set_item_ungroupable -- 2 -- ")
        item:set_inventory_item_flags( f )
    
        dbg_logf("* set_item_ungroupable -- 3 -- ")
    end
    
    -- Поиск предмета по секции в инвентаре. --
    function search_item_in_inv( section )
        for i=0, db.actor:object_count()-1 do
            local obj = db.actor:object(i)
            if obj:section() == section then
                dbg_logf("* search_item_in_inv  >>>  sect:  "..tostring(section).."  >>>  id:  "..tonumber(obj:id()))
                -- return obj:id()  -- предмет найден
                return obj          -- предмет найден
            end
        end
        return nil
    end
    
    local sec = "vodka"
    local act = db.actor
    if act then
        local obj = search_item_in_inv(sec)
        if obj then
            dbg_logf("* set_item_ungroupable -- start -- ")
            set_item_ungroupable(obj)
            dbg_logf("* set_item_ungroupable -- finish -- ")
        end
    end

     

    Лог:

    Скрытый текст
    
    [02.11.17 01:08:15.656] ~~Start TESTING script!
    [02.11.17 01:08:15.657] ~ --------------------------------------------------------
    [02.11.17 01:08:15.658] * search_item_in_inv  >>>  sect:  vodka  >>>  id:  16905
    [02.11.17 01:08:15.658] * set_item_ungroupable -- start --
    [02.11.17 01:08:15.658] * set_item_ungroupable -- 0 -- sect: vodka id: 16905
    [02.11.17 01:08:15.658] * set_item_ungroupable -- 1 --
    [02.11.17 01:08:15.658] * set_item_ungroupable -- 2 --
    [02.11.17 01:08:15.658] * set_item_ungroupable -- 3 --
    [02.11.17 01:08:15.658] * set_item_ungroupable -- finish --
    [02.11.17 01:08:15.658] ~ --------------------------------------------------------
    [02.11.17 01:08:15.658] ~~Finish TESTING script!

     

    Ожидания:

    Скрытый текст
    
      Бутылка с флагом "должна" отделится от группы остальныих или,
      при торговле "должна быть": закрашена красным и не доступна,
      при соответствующем флаге, конечно.
      
      Но, этого не происходит.

     

    Что я делаю не так?

     

  10. [ТЧ 1.0007rc1 (xp-dev.com)]

    Методы для CInventoryItem:  set_inventory_item_flags(flags16)  и  get_inventory_item_flags()

    Если, есть те, кто разобрался как ими пользоваться.

    Подскажите, пожалуйста (с примерами, если не трудно).

     

    В движке из репо на xp-dev.com -- при обыске трупа или открытия ящика -- не работает выпадающий список действий (при нажатии правой клавиши мыши) на предмет.

    Может, кто-нибудь поправил это? Если да - как исправить?

  11. Снимаю флаг  flUsedAI_Locations (в данном примере для предметов из ящиков, чтоб не проваливались)

    local sobj_item     = alife():object( obj_itm.id )
    local pk            = m_netpk.get( sobj_item )
    local data          = pk:get()
    data.object_flags   = bit_and( data.object_flags, bit_not( 128 ) ) -- снять флаг flUsedAI_Locations
    pk:set( data )

    Как выставить флаг обратно, так же скриптом?  (В побитовой математике не шарю.)

     

    @TIGER_VLAD Можно попробовать, через имитацию нажатия клавиши (если есть такой функционал).

  12. Приветствую.

    Собираю исходники ТЧ 1.0007rc1 от xp-dev (ревизии 188 и 201). Всё собирается и запускается.

    Но, есть небольшая проблема: в игре при окончании разговора с НПС (кликаю в диалоге "До свидания.") - вылет.

    Вылетает только(!) с тем НПС, которые в конце диалога что-нибудь выдают актору. С другими всё в порядке.

    Например, в начале игры: Сидор - выдает нож в начале игры; Волк - выдает пистолет, патроны, аптечку; Шустрый - выдает флэшку для Сидора.

    Каждый диалог заканчивается таким вылетом:(лог разбил на две части, для удобства восприятия текста)

    Скрытый текст

    [10/03/17 21:09:05]    * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Celeron(R) CPU          925  @ 2.30GHz, F6/M23/S10
    [10/03/17 21:09:05]    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
    [10/03/17 21:09:05]    
    [10/03/17 21:09:05]    Initializing File System...
    [10/03/17 21:09:05]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 26)
    [10/03/17 21:09:05]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\fsgame.ltx in files list (size = 26)
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db0
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db1
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db2
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db3
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db4
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db5
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db6
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db7
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db8
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db9
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dba
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbb
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbc
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbd
    [10/03/17 21:09:05]    using fs-ltx fsgame.ltx
    [10/03/17 21:09:05]    --found external arch mp_military_2.xdb0
    [10/03/17 21:09:05]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r\mods\mp_military_2.xdb0
    [10/03/17 21:09:05]    FS: 28833 files cached, 4271Kb memory used.
    [10/03/17 21:09:05]    Init FileSystem 2.171648 sec
    [03.10.17 21:09:05.223] 'xrCore' build 6815, Oct  3 2017
    [03.10.17 21:09:05.223]
    [03.10.17 21:09:05.738] Initializing Engine...
    [03.10.17 21:09:05.738] Loading  config for renderer
    [03.10.17 21:09:05.738] Executing config-script "user.ltx"...
    [03.10.17 21:09:05.769] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    [03.10.17 21:09:05.769] Starting INPUT device...
    [03.10.17 21:09:06.081] Loading DLL: xrRender_R1.dll
    [03.10.17 21:09:06.581] Loading DLL: xrGame.dll
    [03.10.17 21:09:06.986] * [win32]: free[2012212 K], reserved[18520 K], committed[66356 K]
    [03.10.17 21:09:06.986] * [ D3D ]: textures[0 K]
    [03.10.17 21:09:06.986] * [x-ray]: crt heap[5991 K], process heap[647 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    [03.10.17 21:09:06.986] * [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
    [03.10.17 21:09:07.017] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [03.10.17 21:09:07.080]  cant convert dik_name for dik[144], prop=[
    [03.10.17 21:09:07.111] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [03.10.17 21:09:07.111] Executing config-script "user.ltx"...
    [03.10.17 21:09:07.127] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
    [03.10.17 21:09:07.142]  Unknown command:  r__dtex_range
    [03.10.17 21:09:07.142]  Unknown command:  r__ssa_glod_end
    [03.10.17 21:09:07.142]  Unknown command:  r__ssa_glod_start
    [03.10.17 21:09:07.142]  Unknown command:  rs_detail
    [03.10.17 21:09:07.142]  Unknown command:  rs_skeleton_update
    [03.10.17 21:09:07.142]  Unknown command:  vid_bpp
    [03.10.17 21:09:07.142] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
    [03.10.17 21:09:07.142] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [03.10.17 21:09:07.142] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [03.10.17 21:09:07.173] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    [03.10.17 21:09:07.236] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    [03.10.17 21:09:07.236] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    [03.10.17 21:09:07.345] devices Generic Hardware
    [03.10.17 21:09:07.361] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    [03.10.17 21:09:07.361] SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    [03.10.17 21:09:07.860] SOUND: OpenAL: All available devices:
    [03.10.17 21:09:07.860] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    [03.10.17 21:09:07.860] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    [03.10.17 21:09:07.860] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    [03.10.17 21:09:07.910] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    [03.10.17 21:09:07.910] * sound: EAX 2.0 extension: absent
    [03.10.17 21:09:07.910] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    [03.10.17 21:09:07.938] * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
    [03.10.17 21:09:07.942] Starting RENDER device...
    [03.10.17 21:09:08.248] * GPU [vendor:8086]-[device:2A42]: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family
    [03.10.17 21:09:08.248] * GPU driver: 8.15.10.2869
    [03.10.17 21:09:11.867] * CREATE: DeviceREF: 1
    [03.10.17 21:09:11.867] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    [03.10.17 21:09:11.947] *     Texture memory: 817 M
    [03.10.17 21:09:11.947] *          DDI-level: 9.0
    [03.10.17 21:09:13.137] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    [03.10.17 21:09:13.152] * GPU vertex cache: recognized, 32
    [03.10.17 21:09:13.243] * DVB created: 4096K
    [03.10.17 21:09:13.243] * DIB created: 512K
    [03.10.17 21:09:15.618] count of .thm files=4
    [03.10.17 21:09:15.835] load time=826 ms
    [03.10.17 21:09:15.882] * distortion: used, dev(30),need(14)
    [03.10.17 21:09:15.882] * SSample: 1280x768
    [03.10.17 21:09:16.569] * SSample: enabled
    [03.10.17 21:09:16.916] Script debugger succesfully restarted.
    [03.10.17 21:09:17.448] Starting engine...
    [03.10.17 21:09:19.629] Loading DLL: xrGameSpy.dll
    [03.10.17 21:09:26.248] * DVB created: 4096K
    [03.10.17 21:09:26.248] * DIB created: 512K
    [03.10.17 21:09:26.248] * SSample: 1280x768
    [03.10.17 21:09:26.260] * SSample: enabled
    [03.10.17 21:09:26.260] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    [03.10.17 21:09:26.260] * GPU vertex cache: recognized, 32
    [03.10.17 21:09:26.260] *** RESET [119 ms]
    [03.10.17 21:09:26.305] "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -nointro
    [03.10.17 21:09:26.307] * phase time: 0 ms
    [03.10.17 21:09:26.309] * phase cmem: 84278 K
    [03.10.17 21:09:26.309] Кэширование объектов...
    [03.10.17 21:09:26.359] Loading objects...
    [03.10.17 21:09:26.359] Loading models...
    [03.10.17 21:09:43.513] * [prefetch] time:    17146 ms
    [03.10.17 21:09:43.513] * [prefetch] memory:  82621Kb
    [03.10.17 21:09:43.636] * phase time: 17328 ms
    [03.10.17 21:09:43.645] * phase cmem: 163007 K
    [03.10.17 21:09:43.645] Сервер: Старт...
    [03.10.17 21:09:43.996] * phase time: 359 ms
    [03.10.17 21:09:44.005] * phase cmem: 158431 K
    [03.10.17 21:09:44.005] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
    [03.10.17 21:09:44.052] * phase time: 56 ms
    [03.10.17 21:09:44.062] * phase cmem: 158431 K
    [03.10.17 21:09:44.062] Загрузка игры "day_01_time_07_00_l01_escape.sav"...
    [03.10.17 21:09:44.109] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x0C79A680
    [03.10.17 21:09:44.155] * Loading spawn registry...
    [03.10.17 21:09:45.616] * 8641 spawn points are successfully loaded
    [03.10.17 21:09:45.616] * Loading objects...
    [03.10.17 21:09:46.260] * 17209 objects are successfully loaded
    [03.10.17 21:09:48.588] * Game day_01_time_07_00_l01_escape is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\savedgames\day_01_time_07_00_l01_escape.sav' (4.583s)
    [03.10.17 21:09:48.588] * phase time: 4536 ms
    [03.10.17 21:09:48.599] * phase cmem: 190379 K
    [03.10.17 21:09:48.599] Сервер: Соединяемся...
    [03.10.17 21:09:48.629] MaxPlayers = 32
    [03.10.17 21:09:48.700] * phase time: 111 ms
    [03.10.17 21:09:48.715] * phase cmem: 190411 K
    [03.10.17 21:09:48.715] Клиент: Соединение с localhost...
    [03.10.17 21:09:48.716]  Player not found. New player created.
    [03.10.17 21:09:48.746] * client : connection accepted - <>
    [03.10.17 21:09:48.770] * phase time: 70 ms
    [03.10.17 21:09:48.780] * phase cmem: 190459 K
    [03.10.17 21:09:48.780] Открытие потока...
    [03.10.17 21:09:48.823] * phase time: 53 ms
    [03.10.17 21:09:48.833] * phase cmem: 190459 K
    [03.10.17 21:09:48.833] Загрузка формы объектов...
    [03.10.17 21:09:54.522] * phase time: 5699 ms
    [03.10.17 21:09:54.535] * phase cmem: 263128 K
    [03.10.17 21:09:54.535] Загрузка шейдеров...
    [03.10.17 21:09:56.749] * phase time: 2226 ms
    [03.10.17 21:09:56.759] * phase cmem: 264610 K
    [03.10.17 21:09:56.759] Загрузка геометрии...
    [03.10.17 21:09:56.992] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    [03.10.17 21:10:00.203] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
    [03.10.17 21:10:00.237] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    [03.10.17 21:10:00.272] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb

     ...

    Скрытый текст

     ...

    [03.10.17 21:10:01.592] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [03.10.17 21:10:01.632] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
    [03.10.17 21:10:01.694] * phase time: 4944 ms
    [03.10.17 21:10:01.704] * phase cmem: 264965 K
    [03.10.17 21:10:01.704] Загрузка базы пространств...
    [03.10.17 21:10:05.610] * phase time: 3916 ms
    [03.10.17 21:10:05.621] * phase cmem: 269003 K
    [03.10.17 21:10:05.621] Загрузка детальных объектов...
    [03.10.17 21:10:05.756] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    [03.10.17 21:10:05.757] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    [03.10.17 21:10:05.757] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    [03.10.17 21:10:05.760] * phase time: 150 ms
    [03.10.17 21:10:05.771] * phase cmem: 269062 K
    [03.10.17 21:10:05.771] Загрузка секторов и порталов...
    [03.10.17 21:10:05.826] * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
    [03.10.17 21:10:05.865] * phase time: 104 ms
    [03.10.17 21:10:05.875] * phase cmem: 269203 K
    [03.10.17 21:10:05.875] Загрузка ИИ объектов...
    [03.10.17 21:10:06.094] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
    [03.10.17 21:10:06.211] * phase time: 346 ms
    [03.10.17 21:10:06.222] * phase cmem: 269258 K
    [03.10.17 21:10:06.222] Клиент: Создание...
    [03.10.17 21:10:06.373] - Game configuring : Started
    [03.10.17 21:10:06.419] - Game configuring : Finished
    [03.10.17 21:10:07.305] * phase time: 1094 ms
    [03.10.17 21:10:07.318] * phase cmem: 284949 K
    [03.10.17 21:10:07.318] Загрузка текстур...
    [03.10.17 21:10:13.352] * t-report - base: 864, 47944 K
    [03.10.17 21:10:13.352] * t-report - lmap: 10, 10241 K
    [03.10.17 21:10:13.352] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
    [03.10.17 21:10:13.381]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
    [03.10.17 21:10:13.382] * phase time: 6076 ms
    [03.10.17 21:10:13.394] * phase cmem: 284950 K
    [03.10.17 21:10:13.394] Клиент: Синхронизация...
    [03.10.17 21:10:13.459] * phase time: 76 ms
    [03.10.17 21:10:13.471] * phase cmem: 284950 K
    [03.10.17 21:10:13.536] * [win32]: free[1362276 K], reserved[58760 K], committed[676052 K]
    [03.10.17 21:10:13.536] * [ D3D ]: textures[58185 K]
    [03.10.17 21:10:13.536] * [x-ray]: crt heap[284950 K], process heap[6470 K], game lua[22400 K], engine lua[168 K], render[0 K]
    [03.10.17 21:10:13.536] * [x-ray]: economy: strings[3729 K], smem[28221 K]
    [03.10.17 21:10:13.814] * phase time: 432 ms
    [03.10.17 21:10:13.825] * phase cmem: 284973 K
    [03.10.17 21:10:13.826] st_actor_netspawn...
    [03.10.17 21:10:14.076] * phase time: 231 ms
    [03.10.17 21:10:14.088] * phase cmem: 285019 K
    [03.10.17 21:10:14.151] * [win32]: free[1361380 K], reserved[58688 K], committed[677020 K]
    [03.10.17 21:10:14.151] * [ D3D ]: textures[58191 K]
    [03.10.17 21:10:14.151] * [x-ray]: crt heap[285019 K], process heap[6470 K], game lua[23294 K], engine lua[168 K], render[0 K]
    [03.10.17 21:10:14.151] * [x-ray]: economy: strings[3818 K], smem[28221 K]
    [03.10.17 21:10:30.069] * MEMORY USAGE: 303628 K
    [03.10.17 21:11:06.961] *** break by StackWalk ***
    [03.10.17 21:11:06.961] DEBUG CONTEXT DUMP:
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:50.766]. $#CONTEXT: cl remove [641][28064790] esc_zone_witches_galantine_0006, from v = 0C9D7B24, v.size = 335
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:48.614]. $#CONTEXT: cl remove [155][1AFED0F8] vodka0155, from v = 0C9D7B34, v.size = 637
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:44.626]. $#CONTEXT: cl remove [635][280631A0] esc_zone_witches_galantine_0000, from v = 0C9D7B24, v.size = 335
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:42.260]. $#CONTEXT: cl remove [850][24C0B510] esc_trup_bratka, from v = 0C9D7B24, v.size = 336
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:38.184]. $#CONTEXT: cl remove [850][24C0B510] esc_trup_bratka, from v = 0C9D7B34, v.size = 636
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:33.465]. $#CONTEXT: cl remove [472][17B56910] wpn_ak74u0472, from v = 0C9D7B34, v.size = 637
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:33.465]. $#CONTEXT: cl remove [472][17B56910] wpn_ak74u0472, from v = 0C9D7B24, v.size = 335
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:33.414]. $#CONTEXT: cl remove [497][17B582A0] wpn_ak74u0497, from v = 0C9D7B34, v.size = 637
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:33.414]. $#CONTEXT: cl remove [497][17B582A0] wpn_ak74u0497, from v = 0C9D7B24, v.size = 335
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:33.259]. $#CONTEXT: cl remove [639][28064040] esc_zone_witches_galantine_0004, from v = 0C9D7B24, v.size = 336
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:33.044]. $#CONTEXT: cl remove [429][17B53E60] wpn_ak74u0429, from v = 0C9D7B34, v.size = 636
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:33.044]. $#CONTEXT: cl remove [429][17B53E60] wpn_ak74u0429, from v = 0C9D7B24, v.size = 336
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:32.741]. $#CONTEXT: cl remove [480][17B57190] wpn_ak74u0480, from v = 0C9D7B34, v.size = 636
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:32.741]. $#CONTEXT: cl remove [480][17B57190] wpn_ak74u0480, from v = 0C9D7B24, v.size = 336
    [03.10.17 21:11:06.961]  [21:10:32.389]. $#CONTEXT: cl remove [439][17B546F0] wpn_ak74u0439, from v = 0C9D7B34, v.size = 636
    [03.10.17 21:11:06.961] Unhandled exception stack trace:
    [03.10.17 21:11:06.961]
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:522A3260 (0x0018C300 0x2896B6BC 0x2896B748 0x0018C328) xrGame.dll, CVertex<CPhrase *,shared_str,CGraphAbstract<CPhrase *,float,shared_str> >::add_edge, x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\graph_vertex_inline.h, 68
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:522A302A (0x280A5C60 0x0018C300 0x24E2AF90 0x52D6A1E0) xrGame.dll, CGraphAbstract<CPhrase *,float,shared_str>::add_edge(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\graph_abstract_inline.h, 59
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:524C6B9B (0x24E2AF90 0x00000000 0x2896B740 0x0018C318) xrGame.dll, CPhraseDialog::AddPhrase(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 271
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:522A39FA (0x03BF23D0 0x03D72B18 0x00D183F0 0xFFFFD8F0) xrGame.dll, CPhraseDialog::AddPhrase_script(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\phrasedialog.h, 132
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:522A4075 (0x522A3980 0x00000000 0x6E192A4D 0x0A905100) xrGame.dll, luabind::detail::returns<CPhrase *>::call<CPhraseDialog,CPhraseDialog,luabind::detail::null_type,char const *,char const *,char const *,int>(), x:\trunk\xray\luabind\luabind\detail\call.hpp, 161
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:522A3EED (0x0A905100 0x04420018 0x0A901CC8 0x6E1D74DD) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<CPhrase * (__thiscall CPhraseDialog::*)(char const *,char const *,char const *,int),CPhraseDialog,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), x:\trunk\3rd party\boost\boost\function\function_template.hpp, 117
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:6E192A4D (0x04420018 0x00000000 0x0E7DD8B0 0x04420018) luabind.dll, luabind::detail::overload_rep::call(), x:\trunk\xray\luabind\luabind\detail\overload_rep_impl.hpp, 35
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:6E19A91F (0x04420018 0x0BC304F0 0xFFFFFFFF 0x04420018) luabind.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), x:\trunk\xray\luabind\src\class_rep.cpp, 694
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:6E1C62D3 (0xFFFFFFFF 0x0E7DD850 0x04420018 0x00000070) lua5.1.dll, luaJIT_run(), x:\trunk\xray\luajit\src\ljit_core.c, 223
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:6E1CFE29 (0x04420018 0x0E7DD7F0 0x00000000 0x04420018) lua5.1.dll, luaD_precall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 282
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:6E1D00A4 (0x04420018 0x0E7DD7F0 0x00000000 0x6E1CF8AA) lua5.1.dll, luaD_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 384
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:6E1D7E55 (0x04420018 0x0018C598 0x04420018 0x00000001) lua5.1.dll, f_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 795
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:6E1CF8AA (0x04420018 0x6E1D7E40 0x0018C598 0x00000000) lua5.1.dll, luaD_rawrunprotected(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 120
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:6E1D0258 (0x6E1D7E40 0x0018C598 0x00000050 0x04420018) lua5.1.dll, luaD_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 465
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:6E1D81D1 (0x04420018 0x00000001 0x00000000 0x00000000) lua5.1.dll, lua_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 816
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:6E199736 (0x04420018 0x00000001 0x00000000 0x0AB8DB40) luabind.dll, luabind::detail::pcall(), x:\trunk\xray\luabind\src\pcall.cpp, 40
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:522A2BF8 (0x14B11120 0x24E2AF90 0x0018C61C 0x52D5A3B0) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_functor_void_caller<boost::tuples::tuple<CPhraseDialog * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_functor_void_caller<boost::tuples::tuple<CPhraseDialog * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type(), x:\trunk\xray\luabind\luabind\functor.hpp, 284
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:524C7220 (0x00000000 0x524C6A58 0x0AB71FC0 0x24E2AF90) xrGame.dll, CPhraseDialog::load_shared(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 223
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:522A2B99 (0x0AB71FC0 0x24E2AF90 0x524C6335 0x0AB71FC0) xrGame.dll, CSharedClass<SPhraseDialogData,shared_str,0>::load_shared(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\shared_data.h, 101
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:524C6A58 (0x0AB71FC0 0x00000002 0x24BDDC00 0x14B1111C) xrGame.dll, CPhraseDialog::Load(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 185
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:524C6335 (0x0AB71FC0 0x0C7BCE38 0x1B0DC4DC 0x0C4F6100) xrGame.dll, CPhraseDialogManager::AddAvailableDialog(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\phrasedialogmanager.cpp, 110
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:524EEF47 (0x0C7BCE38 0x1B0DC4DC 0x24B85EA0 0x0018C6B4) xrGame.dll, CActor::UpdateAvailableDialogs(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\actor_communication.cpp, 195
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:523D5B6D (0x280AA930 0x523E260F 0x00000006 0x01036400) xrGame.dll, CUITalkWnd::UpdateQuestions(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 130
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:523D624F (0x00000006 0x01036400 0x00F70BDE 0x01036240) xrGame.dll, CUITalkWnd::Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 229
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:523E260F (0x01036240 0x00FB303C 0x01036534 0x01036414) xrGame.dll, CDialogHolder::OnFrame(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\uidialogholder.cpp, 213
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:00F70BDE (0x01036534 0x01036414 0x00000000 0x01036240) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.h, 77
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:00FB303C (0x69402AD0 0x0018E804 0x0018C730 0x00000000) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 426
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:00FB35C1 (0x01041048 0x0018E804 0x0018C748 0x00000000) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 275
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:00FDCDD9 (0x01041048 0x002124F0 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 300
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:00FDD5C4 (0x00F30000 0x00000000 0x002124F0 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 745
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:00FDD7A3 (0x00F30000 0x00000000 0x002124F0 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 805
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:00F8BEF7 (0x7FFDB000 0x0018FB8C 0x770337EB 0x7FFDB000) XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c, 547
    [03.10.17 21:11:06.998] 001B:7628ED6C (0x7FFDB000 0x7752B0AB 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
    [03.10.17 21:11:06.999] 001B:770337EB (0x00F8C03A 0x7FFDB000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
    [03.10.17 21:11:06.999] 001B:770337BE (0x00F8C03A 0x7FFDB000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

     

    Что делал:

    Скрытый текст

    Отслеживал работу скриптов - ставил лог-сообщения. Скрипты отрабатываю нормально: выдают, определяют кто есть кто.

    С этим вроде все нормально. Хотя, до конца не уверен.

    Сравнивал файлы, которые указаны в логе (типа: ...\xrgame\graph_vertex_inline.h, 68 и т.д.) с другими исходниками (не от xp-dev)

    Изменений нет. Сам ничего не правил в этих файлах.

    Число в конце строки (например: 68) - это, наверное строка в файле (например: xrgame\graph_vertex_inline.h,) ???

    Если так, то номер строки обычно ничего не проясняет (для меня)

      - он, обычно, указывает на пустую строку, либо на закрывающую фигурную скобку, либо на что-либо ещё мало информативное (для меня).

    Уже раз 8 пере-собирал исходники с нуля с разными дэфайнами из build_config_defines.h - результат тот же.

     

    Исходные данные:

        Win7 x86 Ultimate, VS2010_sp1, WinSDK_7.1, DX_SDK_Aug_2007, DX_SDK_June_2010 - инклуды и либы прописаны.

    Исходники:

        X-Ray 1.0007rc1 от репо XP-DEV (by alpet, KD) - собирал ревизии 188 и 201.

    Если нужно выложу логи сборки движка.

    Буду рад любой инфе по этой теме. У кого-либо было что-то подобное, если да, как "лечили эту болезнь"?

     

    И ещё вопрос: так как я сам не-программист, то очень интересует,

    как грамотно разбирать такие логи с адресами памяти,

    когда нет привычного сообщения в стиле "FATAL ERROR: bla_bla_bla"?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...