
Forest Of Shadows
-
Число публикаций
106 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,600 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Forest Of Shadows
-
-
-
2 часа назад, ed_rez сказал:
В РР НПС кидают болты в аномалии и не двигаются в аномалии. ИИ схемы полностью РР проекта, автор их
Не надо так приплетать то, что уже было в ТЧ, но отключены по причине корявого кода. Есть моды 12 летней давности использующие данную фишку. В НЛС-7 не обходят только статичные аномалии, которые Сяк расставил по локациям для того, чтобы ГГ не мог через заборы перемахивать.
-
1 час назад, Дядя Вася сказал:
Тест на дебаговом движке закончил все норм. Карлан штрихи поделает и я еще на релизном двигле побегаю
А как дела с SDK, есть продвижения?
-
6 часов назад, UriZzz сказал:
Ты не сравнивай болото из РМА и болота из ЛА
Один в один размер, исходник 1935
-
1 час назад, ZOOLPHANTOM сказал:
Вообще лучший ИИ реализованный в играх первым был в Venom. Codename: Outbreak.
Помню, вторым был в F.E.A.R. 2005
-
1
-
-
2 часа назад, Quest_Rider сказал:
как открыть алл.спавн? через обычный acdc не получается
В шапке темы есть.
-
2
-
-
36 минут назад, UriZzz сказал:
В логе пишется что мол не хватает моделей находящихся по адресу
Actors\dolg\stalker_do_mask_1_mega.ogf
Замени уже в открывшемся SDK на любые другие модели.
-
В 19.05.2018 в 14:13, AndrewMor сказал:
ЛЕ крашится на этапе Merge LOD textures
Всё решилось, как только отказался от SDK от Юршата, хотя в нём заявлено решение данной проблемы, зато стандартный всё хавает на ура. Сколько не пробовал с SDK Юршата, но справляется только с маленькими локациями.
-
1
-
-
2 часа назад, WolfHeart сказал:
А создать лоды по новой, то-же не вариант?
Делал, не помогает.
-
4 часа назад, AndrewMor сказал:
Мои мучения продолжаются. Убрал все лоды с локации - билдится замечательно. Добавляю один лод (любой) - все в норме. Добавляю еще один - краш при билде. Что за муть такая? Декомпилировал Темную долину, только геометрию брал из Новой Солянки, может в этом дело?
Тоже беда с этим Merge LOD textures и уже больше месяца не занимаюсь сборкой. В rawdata lod textures только те лоды, что нужны для локации, удаляю все лоды с локации и норм, но это не вариант. Раньше всё норм было. Непонятно.
-
В 16.03.2018 в 22:27, V92 сказал:
папку rawdata\textures\lod перенеси куда-нибудь в другое место
Спасибо, помогло.
-
2 часа назад, V92 сказал:
Кто автор правки?
Scavenger
-
6 часов назад, AndrewMor сказал:
И что, просто положить в папку с шейдерами, ничего никуда не прописывая?
С заменой, либо просто кидаешь в gamedata
-
3
-
-
1 час назад, V92 сказал:
Вот тоже интересна причина. Графику портит ппц.
Попробуй эту правку, вроде помогает:https://yadi.sk/d/7OG85u2P3RtYYS
-
1
-
-
5 часов назад, Rietmon сказал:
Как правильно сделать, что-бы НПС становлися враждебным при наличии поршня + переходил на другую схему логики?
Попробуй так:
on_info = {+zamok_otkaz_ot_oplati} nil %=killactors%function killactors (actor, npc)
npc:set_relation (game_object.enemy, actor)end -
7 часов назад, Jurok сказал:
Ищу ogf модель прицепа и текстуры к ней
-
1
-
1
-
-
Обращайся к авторам SDK, они живы и здоровы.В чём проблема ума не приложу -
-
1
-
-
-
Залил шейдеры из билдов может быть, пригодятся
Автора укажи: MacroN
-
@HellRatz, Там отсутствует fsconverter.ltx, можно добавить с обычного SDK
-
[logic]
active = sr_idle@start
[sr_idle@start]
on_info = %=play_snd_from_obj(0000:nature\storm_1)%-
2
-
-
@Rygiy, Это потому, что у вас SDK от Юршата.
-
Находится в папке gamedadaИщу папку textures из OGSE 0.6.9.3
[SoC] Вопросы по SDK
в SDK и маппинг
Опубликовано
было такое, переименуй объект так номер локации_physic_object_0001 (напр. aes_physic_object_0001)