Перейти к контенту

Forest Of Shadows

Проверенные
  • Число публикаций

    106
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4,600 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Forest Of Shadows

  1. 25.06.2020 в 03:40, HellRatz сказал:

    И немного дополненный вариант компиляторов от @macron, чутка прибрано + инструкция. (линк на ориг)

    Можно ли использовать версию от @macron для компиляции локаций, травы и AI сетки? Или версия от @hi_flyer только для локаций, а для AI сетки от @macron?

    Спасибо, разобрался.

  2. 2 часа назад, ed_rez сказал:

    В РР НПС кидают болты в аномалии и не двигаются в аномалии.  ИИ схемы полностью РР проекта, автор их

    Не надо так приплетать то, что уже было в ТЧ, но отключены по причине корявого кода. Есть моды 12 летней давности использующие данную фишку. В НЛС-7 не обходят только статичные аномалии, которые Сяк расставил по локациям для того, чтобы ГГ не мог через заборы перемахивать.

  3. В ‎19‎.‎05‎.‎2018 в 14:13, AndrewMor сказал:

    ЛЕ крашится на этапе Merge LOD textures

    Всё решилось, как только отказался от SDK от Юршата, хотя в нём заявлено решение данной проблемы, зато стандартный всё хавает на ура. Сколько не пробовал с SDK Юршата, но справляется только с маленькими локациями.

    • Сочувствую 1
  4. 4 часа назад, AndrewMor сказал:

    Мои мучения продолжаются. Убрал все лоды с локации - билдится замечательно. Добавляю один лод (любой) - все в норме. Добавляю еще один - краш при билде. Что за муть такая? Декомпилировал Темную долину, только геометрию брал из Новой Солянки, может в этом дело?

    Тоже беда с этим Merge LOD textures и уже больше месяца не занимаюсь сборкой. В rawdata lod textures только те лоды, что нужны для локации, удаляю все лоды с локации и норм, но это не вариант. Раньше всё норм было. Непонятно.

  5. 5 часов назад, Rietmon сказал:

    Как правильно сделать, что-бы НПС становлися враждебным при наличии поршня + переходил на другую схему логики?

    Попробуй так:

    on_info = {+zamok_otkaz_ot_oplati} nil %=killactors%
     
    function killactors (actor, npc)
        npc:set_relation (game_object.enemy, actor)
    end
×
×
  • Создать...