Перейти к контенту

Clayman

Жители
  • Число публикаций

    791
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    37 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Clayman

  1. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Я забыл сказать, что подключал виртуальный x-драйв, тогда сохраняется уровень нормально в rawdata/levels а експортирует в геймдату свою. На драфте все и так быстро компилится, дажи большие локи. Странно что аи-сборка не прошла, у мну все гладко. Да и это, зачем большие локи делать, чтобы для начала понять как все это работает? Сделай бокс-террайн, добавь что нужно, запусти, убедись что все ок, разберись во всем а потом уже работай... Ну я по такому принципу пока осваиваю..
  2. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Изменить в батниках строчки (добавить свой уровень) типа start bin\compilers\xrLC.exe -f МойУровень %1 -keep_temp_files и по очереди запустить их: tool_compile_xrLC_all - собрать геометрию tool_compile_xrDO - собрать растительность tool_compile_xrAI_draft - собрать черновую аи-сетку tool_verify_ai_map - проверить аи-сетку, если она "Valid", то tool_compile_xrAI - собрать полностью аи-сетку tool_create_spawn - собрать спавн После этого скопировать свой уровень(папку) из папки сдк gamedata/levels/ и спавн-файл из /spawns/ в соответств. папки Зова Припяти. Не забыть поправить конфиги для своего уровня как описано здесь - _http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Создание_сингл-уровня_для_ЗП Потом сделать в корне Зова Припяти батник с текстом start bin\xrEngine.exe -start server(ваш уровень/single/alife/new), запустить и наслаждаться, бегая по своему пустому уровню Можно свой спавн-файл переименовать в all.spawn и запускать обычно, как новую игру. З.Ы. Ну расскажите плз, как переходы сделать, у меня заходит в переход, появляется мышка, типа выбирать что-то надо и все... по ескейпу обратно возвращается...
  3. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Еще вопрос: можно ли обычными левел-ченджерами сделать переход между двумя своими локами (без проводников)? Я сделал две локи тестовые сделал переходы левелченджерами (в настройках привязал один к графпоинту другой локи и.т.д, в кастом дате перехода ниче не писал, собрал спаун типа xrAI -s лока1,лока2, запускаю, на первой локе (там стакт актор) все норм, дохожу до перехода, начинает грузить и виснет... Как правильно сделать?
  4. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вопрос по правильному добавлению текстур: Допустим я перенес локу из ЧН в СДК 0.7 - как правильно добавить в геймдату сдк чн-ские текстуры? Все, с перезаписью? Или с пропуском одинаковых файлов?
  5. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Парни, а есть туторы как в СДК спавнить неписей? Всмысле спавнить то их легко, а как спавнить уникальных для своего уровня (торгашей и.т.д) и прописывать им профиль, логику, вэйпоинты и.т.д? З.Ы. Наполовину уже разобрался сам, неписей со своими профилями спавню, к вэйпоинтам привязываю и простейшую логику прописываю. Блин, как удобно все в СДК делать, без всяких шаманств с acdc, и что особенно радует что все в новом пашет, под вин 7 летает и с антивиром не конфликтует (сдк тч с моим дкужить никак не хотел) и компилит в Hi-качестве... вобщем не нарадуюсь Еще разберусь с торговцами, диалогами и квестами иии...вперед своего ждалкера ваять..)
  6. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Да-да-да..ессс я сделал это! Все гораздо проще, там в хелпе лежит xraiusage в нем все расписано.. Ура, я запустил свой первый уровень на ЗП с нового сдк!
  7. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Люди, а вы с xrAI разобрались? Собственно делал пробную локу по вот этому уроку: _http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Создание_сингл-уровня_для_ЗП, но в новом сдк, на этапе компиляции аи застрял, xrAI -g level.graph не собирает, ну и соответственно дальше -m и -s для allspawn не катит.. Может кто разжевать подробно как в новом сдк левел собрать свой (пусть пока без переходов, просто со стартом actor-a)...
  8. Clayman

    Моделирование в 3DS MAX

    Самое простое, без применения модификаторов развертки типа UVW map, открыть в редакторе материалов в этом материале ккарту диффуза и увеличить параметры Tiling. Есс-но это применимо к бесшовной текстуре, которую можно тайлить (множить).
  9. Clayman

    [SoC] Вопросы по SDK

    При вот этом шаге по тутору от Кости : aiwrapper -draft -f уровень выскакивает - Не могу найти компонент MSVCP70.dll Как с эти бороться? Добавлено через 42 мин.: так.. скачал из инета этот файл, кинул в папку level_editor/2215 заработало Чем дальше в зону..тем толще баги... на последнем шаге aiwrapper -s - вроде все проходит, но завершается некорректно с виндовской ошибкой aiwrappera. И вот еще такой нубовский вопрос: Можно этот момент подробней, для тех кто в танке...
  10. Clayman

    Сообщество Мапперов

    Привет всем! Вот решил попробовать тоже заняться картоделанием, т.к. опыт в 3D-моделлинге кое-какой имеется, т.к что звиняйте за нубовские вопросы, я новичек. Прежде всего решил попробовать по туториалу Кости (в первом посте) подключить простейший уровень к игре, чтобы разобраться. Вот какие пошли траблы: Во первых, мой антивирус шибко ругается на патч 0.3 для SDK...ладно, отключил, проехали. Взял террейн от mp_atp, тупо поставил один вагончик и сделал все шаги по туториалу Кости, глоу, свет, добавил переход, пару вэй-поинтов, пару графов и нодов. game создает, аи мап создает, make-detail - ERROR!. Далее xrlc компилит, но с еррорами на фейсах, xrDO_light - не хочет. Что я не так делаю, и есть ли где более разжеванно и по конфигам, которые потом прописывать, ткните плз.
  11. Clayman

    AI pack FINAL

    Подскажите плз, а с OGSM модом AI Pack работает? дело в том, что гранаты и уборщик трупов там есть, но хочется переодевание неписей в лучшую броньку и подбор ими оружия.. так же гораздо интересней.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...