S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
687 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
21 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы User_X.A.R26
-
-
@НаноБот, может быть у тебя есть и более-менее полноценные исходники некоторых билдов?
- 1
-
@UnLoaded, есть различные функции из стандартной библиотеки C, C++, функции WinAPI
-
@UriZzz, вообще-то X-Ray Extensions как раз через MASM и делает инъекции, а Visual Studio нужна для сборки из исходников
-
1. Юзай системы версионирования по типу Mercurial. Советую посмотреть здесь
2. За столько лет существования гугла и форума, думаю, можно было бы и научиться искать нужную инфу. Всевозможные ошибки при сборке (и не только) уже давно расписаны на gameru.net и на этом форуме
3. Скобки работают из коробки, а насчёт символов - не знаю, у меня лично не работает (идентификаторы же вяские имеются в виду?)
-
я стараюсь как можно реже упоминать
Да ты только это и делаешь чуть ли не в каждом втором (или первом?) своём посте
Для того, чтобы словам было хоть какое-то наглядное подтверждение? А так - ценность посты вообще не имеют. Сделал? Ну что сказать, молодец, красава... Только кому от этого польза? Собственному эго и только?я до сих пор не понимаю зачем я должен выкладывать код, который только мне и был нужен
И вообще: можно ведь было бы по-нормальному прикрепить все основные ссылки в подписи или всё расписать внутри профиля, раз уж "не хочется обижать проекты"- 1
-
@DoK74rus, такой вырезкой там не обойтись. Нужно тонкое вырезание всего кода, завязанного на том рендере. Можешь попытаться сравнить с исходниками ТЧ и посмотреть где что добавлено
-
@Marafon6540, дифом пройдись и узнаешь
-
@Дизель, если ты в чём-то просто не смог разобраться, то это не значит что что-то является "ерундой"
-
@Graff46, насколько мне известно - их нет в открытом доступе
-
Берёшь VS2012 (НЕ Express редакции, желательно что-то вроде Professional или Ultimate), берёшь сие и собираешь. (Репо временно пустой, сегодня это исправлю.) Проекты к другим студиям пока настраивать в планы не входит, поэтому если не хочется собирать на 2012 студии, то лучше использовать другие репозитории, коих сейчас валом1.0007 RC1 чем тогда собирать?- 2
- 1
-
@Kondr48, полная сборка xrGame. Инкрементальная сборка на дебаге может и минут 20 быть, а на релизе - около часа из-за всяких там оптимизаций
-
Надоело собирать xr_game по полчаса
у меня час двадцать
От часа до трёх или даже четырёх часов
- 1
-
Вообще-то сейчас стало модно выпускать под эгидой open-source свои закрытые проектыНашел исходный код движка NeoAxis 3.5, который высылается после покупки лицензии. А она стоит от $345 - $2895
-
@aka_sektor, чекни исходники LA. Там вроде что-то подобное было
-
@Дизель, ну сколько можно повторять: 1.0004, 1.0006 и другие патчи НЕ сливали! Сами же все всё видели при сборке в меню игры. Если не верится - диффами пройдите. Так-то я тоже могу папку назвать 1.0003, но это же не значит, что там будет лежать именно патч 1.0003?
Помимо собственного самого 1.0007 RC1 Лохотроном также было слито ещё 2 вариации исходников ТЧ (см. архив с псевдо-1.0004), но там явно предрелизные исходники, т.е. < 1.0000- 1
- 1
-
Я всё уже сказал в своих постахПоходу там и 1.0006 есть -
да, я видел видео. Но разве это движково сделали?
Вообще-то да. Большая часть связанного с КПК барахла лежит в xrGame, а не где-то в ресах
Судя по тексту статьи - исходники ТЧ 1.0006Не несите чепухи. Исходники патча 1.0006 никто в открытый доступ не сливал. ТОЛЬКО 1.0007 RC1
какие правки сделаны в тех исходниках, на которые ссылка в статье ?Какие могут быть правки в чистейших исходниках без примесей? В статье дана ссылка как раз на те самые чистые исходники, которыми и пользовлся Kiray
-
или обернуть в namespaceЕсли я правильно мыслю - надо переименовать nan в 3DNow!Lib.cpp, и найти все его упоминания в проекте и заменить на новое имя ?
А вообще на какой редакции и какие конкретно сорсы собираешь? Там ведь есть пару уже фикшенных вариантов сорсов ЗП от Лохотрона -
Тут вроде как перегрузка операторов. Пробуй комментить и/или править. А можешь вообще выпилить BugTrap и не паритьсяerror C2084
Забей, ибо это просто предупреждение. Ну или выруби его отображение если сильно мозолит глазаwarning C4005 -
@UnLoaded, с чем конкретно траблы при сборке?
-
Вот статейка, в которой рассказано об аналоге оператора switch в ЯП по типу C\C++\C#\etc. Возможно найдёшь в ней что-то полезное для себяЭлементов аж 26, мне нужно все элементы перебирать или есть какой-то более простой способ?- 1
-
Нашел какие-то скрипты, которые расширяют стандартный набор фраз для новостей от сталкеров. Кому нужно - вот
- 1
-
Сам же себе противоречишь. Не стоит забывать, что в сралкере в качестве реализации Lua взяты LuaJIT и Luabind. И второй, как раз, добавляет теСамыеКлассы из-за которых вы тут чуть ли не дерётесь. А вот что касается особобленных определений интерфейсов\сигнатуры... в Lua(bind) такое не предусмотрено, но оно там, собственно, и не нужно было изначально, ибо это не C/C++/F#/etc6. Есть классы в Сталкере? Мой ответ: Нет., т.к. скриптовый интерфейс ядра с пользователем основан на Lua. 7. Можно ли эмулировать классы в Сталкере? Мой ответ: Да. См. п. 5- 1
-
Для таких случаев и созданы VCSВот меня лично подводит память, я не всегда делаю комментарии, а потом не помню, где и что правил- 1
Import model weapons from CS:S
в AMK English Version
Опубликовано