Перейти к контенту

User_X.A.R26

Жители
  • Число публикаций

    687
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы User_X.A.R26

  1. @WinCap,

    1. Юзай системы версионирования по типу Mercurial. Советую посмотреть здесь

    2. За столько лет существования гугла и форума, думаю, можно было бы и научиться искать нужную инфу. :) Всевозможные ошибки при сборке (и не только) уже давно расписаны на gameru.net и на этом форуме

    3. Скобки работают из коробки, а насчёт символов - не знаю, у меня лично не работает (идентификаторы же вяские имеются в виду?)

  2. я стараюсь как можно реже упоминать

    Да ты только это и делаешь чуть ли не в каждом втором (или первом?) своём посте


     

    я до сих пор не понимаю зачем я должен выкладывать код, который только мне и был нужен
    Для того, чтобы словам было хоть какое-то наглядное подтверждение? А так - ценность посты вообще не имеют. Сделал? Ну что сказать, молодец, красава... Только кому от этого польза? Собственному эго и только?
    И вообще: можно ведь было бы по-нормальному прикрепить все основные ссылки в подписи или всё расписать внутри профиля, раз уж "не хочется обижать проекты"
    • Спасибо 1
  3. @DoK74rus, такой вырезкой там не обойтись. Нужно тонкое вырезание всего кода, завязанного на том рендере. Можешь попытаться сравнить с исходниками ТЧ и посмотреть где что добавлено

  4.  

     

    1.0007 RC1  чем тогда собирать?
    Берёшь VS2012 (НЕ Express редакции, желательно что-то вроде Professional или Ultimate), берёшь сие и собираешь. (Репо временно пустой, сегодня это исправлю.) Проекты к другим студиям пока настраивать в планы не входит, поэтому если не хочется собирать на 2012 студии, то лучше использовать другие репозитории, коих сейчас валом
    • Нравится 2
    • Полезно 1
  5. Нашел исходный код движка NeoAxis 3.5, который высылается после покупки лицензии. А она стоит от $345 - $2895

    Вообще-то сейчас стало модно выпускать под эгидой open-source свои закрытые проекты
  6. @Дизель, ну сколько можно повторять: 1.0004, 1.0006 и другие патчи НЕ сливали! Сами же все всё видели при сборке в меню игры. Если не верится - диффами пройдите. Так-то я тоже могу папку назвать 1.0003, но это же не значит, что там будет лежать именно патч 1.0003?


    Помимо собственного самого 1.0007 RC1 Лохотроном также было слито ещё 2 вариации исходников ТЧ (см. архив с псевдо-1.0004), но там явно предрелизные исходники, т.е. < 1.0000
    • Согласен 1
    • Полезно 1
  7. да, я видел видео. Но разве это движково сделали?

    Вообще-то да. Большая часть связанного с КПК барахла лежит в xrGame, а не где-то в ресах


    Судя по тексту статьи - исходники ТЧ 1.0006

    Не несите чепухи. Исходники патча 1.0006 никто в открытый доступ не сливал. ТОЛЬКО 1.0007 RC1


    какие правки сделаны в тех исходниках, на которые ссылка в статье ?

    Какие могут быть правки в чистейших исходниках без примесей? :) В статье дана ссылка как раз на те самые чистые исходники, которыми и пользовлся Kiray

  8.  

     

    Если я правильно мыслю - надо переименовать nan в 3DNow!Lib.cpp, и найти все его упоминания в проекте и заменить на новое имя ?
    или обернуть в namespace
    А вообще на какой редакции и какие конкретно сорсы собираешь? Там ведь есть пару уже фикшенных вариантов сорсов ЗП от Лохотрона
  9.  

     

    error C2084
    Тут вроде как перегрузка операторов. Пробуй комментить и/или править. А можешь вообще выпилить BugTrap и не париться

     

    warning C4005
    Забей, ибо это просто предупреждение. Ну или выруби его отображение если сильно мозолит глаза
  10.  

     

    Элементов аж 26, мне нужно все элементы перебирать или есть какой-то более простой способ?
    Вот статейка, в которой рассказано об аналоге оператора switch в ЯП по типу C\C++\C#\etc. Возможно найдёшь в ней что-то полезное для себя
    • Спасибо 1
  11.  

     

    6. Есть классы в Сталкере? Мой ответ: Нет., т.к. скриптовый интерфейс ядра с пользователем основан на Lua. 7. Можно ли эмулировать классы в Сталкере? Мой ответ: Да. См. п. 5
    Сам же себе противоречишь. :) Не стоит забывать, что в сралкере в качестве реализации Lua взяты LuaJIT и Luabind. И второй, как раз, добавляет теСамыеКлассы из-за которых вы тут чуть ли не дерётесь. А вот что касается особобленных определений интерфейсов\сигнатуры... в Lua(bind) такое не предусмотрено, но оно там, собственно, и не нужно было изначально, ибо это не C/C++/F#/etc
    • Согласен 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...