Перейти к контенту

Romann

Жители
  • Число публикаций

    1 068
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,364 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Romann

  1. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем привет. Кто может подсказать: 1)Чем отличаются СДК ЧН от ЗП? 2)Можно ли как адаптировать СДК ЧН к ЗП, и работать на нём под ЗП? К чему это я - есть вот такой СДК, просто шикарная штука, а если ещё и настроить сборку исходников - можно ещё и править под себя. В принципе я попробовал запустить на ресурсах ЗП - как бы взлетает без особых проблем, но вот локацию из ЗП - открывает только геометрию, и глоу со светом. Есть у кого мысли по вопросу?
  2. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    @O-XO, по данным скриншотам - это больше не на фейк похоже, фейк так не ставят, это больше похоже на HOM'ы, в самом максе он может и не пригодиться, но по сути совсем его удалять не стоит(из СДК) - разве что нужно правильно настроить материал(и при необходимости из макса сделать экспорт по новой, как HOM объект), чревато потерей оптимизации.
  3. Romann

    Работа с текстурами

    С такой текстурой я ещё не сталкивался. Там больше ничего нету, похожего на нормаль? Потому что эта не смахивает на таковую, тут в зелёном канале спекуляр, а синий канал залит чёрным.
  4. Romann

    Работа с текстурами

    Скинь такую текстурку, посмотрим что там.(не качать же и распаковывать нам "метроху", чтоб посмотреть)
  5. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, ну на некоторых разновидностях движка - такова статика, на статике и стёкла зелёные бывают, и аномалии "пух" - фиолетовыми.
  6. Romann

    Шейдеры

    @Tolyan, нужно начать от сюда. И темы по SDK.
  7. @ru trash_, я уже отвык от ТЧ, точно не скажу - но может потому, что текстуры из папки не прописаны в textures.ltx?
  8. @HellRatz, интересный способ. А можно, что нибудь подобное придумать для динамич. объекта, допустим на классе "S_EXPLO"? Интересует что-то вроде респавна, ну к примеру - взорвалась бочка, запустился таймер, и после опр. времени - бочка опять на своём месте. Вот для разрушения физического объекта есть схема логики "Ph_on_death", можно отследить уничтожение - выдать инфо, да что угодно - но эта схема работает только для классов "breakable". Тут или в движок лезть, чтоб расширить схемы логики - или изобретать костыли. P.S.: Мой вопрос наверное не по теме, т.к. меня больше интересует способ для ЗП.
  9. Romann

    Шейдеры

    @Tolyan, ну вопрос не для этой темы. Искать те самые динамические объекты, которые ты добавил - и исправлять их.
  10. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    @HellRatz, ты забыл уточнить, что в секции обязательна строчка: $spawn = "weapons\ak-74" Иначе без этой строчки СДК не увидит секцию.
  11. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Была такая проблема, точнее появилась, когда в свойствах снял какую-то галку, поставил обратно - и стало норм, смотри галочки, я сейчас так не вспомню. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Посмотрел - вот эти две галочки поставь так, и должно быть нормально.
  12. Romann

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ну как бы и сами модели немного зашифрованы, не все, руки и анимированные медикаменты к примеру нет, а вот оружие и прочее уже под шифровкой, не очень сложной, но есть, как модели, так и анимации. И это не считая того, что в Гансе совершенно другой скелет рук, и если переносить всё из Ганса на какой либо проект - проще всего отказаться от всего худового, что было до(думаю для адаптации Мизери так и было сделано). Можно конечно анимки перенести и на стандартный скелет рук ЗП - но гемор ещё тот, а если ещё и учесть, что в Гансе модели делали в редакторе, в котором метрическая система была настроена на км/мили() - не каждый за это дело возьмётся... Способных на такой "подвиг" на пальцах можно посчитать, на всё сталкерское комьюнити, а на столько безумных среди них, чтоб за это взяться - это уже вопрос.
  13. Romann

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Купер, вот тут можно найти, как и модельку с анимациями, так и правки движка, смотри сверху вниз мои PR по фонарику. Он там в движке не доведён до ума, т.к. Alundaio в очередной раз пропал, но он работает.
  14. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну локация локации рознь, все же есть причина почему у меня компилить не хочет, может дело в графах - может для графпоинтов есть какие-то общие правила для расстановки на локации? Был бы хоть лог - так нет его, просто жук, остаётся мини-дамп - ну так без исходного кода он бесполезен, так бы под студией можно было посмотреть, по этому и спросил за исходники "x64_cop_compilers_27_09_2014". Приспособился компилиь спавн компиляторами Оксиджена от 2018-го, ошибка что тогда выскакивала - это из-за дубликатов объектов спавна на разных локациях, на что старые стандартные компиляторы ложили всегда. Не, бесполезно. Пробовал установить заново СДК, чистый, перекинул все локации, компиляторы с батниками - тоже самое.
  15. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Повторюсь - проблемных локаций нету, все отлично компилятся и запускаются - но не все сразу, снести из батника любые пару локаций, абсолютно любые, даже те, которые всегда работали и без каких либо правок - всё работает, включая новую локацию с полным спавном. Добавляешь весь список локаций - не хотим компилить. Ну и к слову - чистку спавна я первым делом опробовал. ******************************************************************************** Народ - кто может подсказать где найти исходники компиляторов "x64_cop_compilers_27_09_2014"? Кто вообще автор их компиляции?
  16. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Пробовал оставлять на локации один графпоинт, не помогает, не может же всего один стоять перед пределом. Да и в прошлый раз было тоже самое, но однако он его скомпилил и работало. Только и остаётся гадать на кофейной гуще.
  17. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    @WinCap, ну не в первый же раз локи собираю, в айдишниках не путался со времён сборки через GGRC+ACDC... Как и в прошлом вопросе - сношу несколько локаций из батника, абсолютно любых из 39, хоть в начале списка хоть в конце, хоть выдерну рандомно - всё отлично компилит.
  18. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    @macron, не, это всё не помогало, файл подкачки у меня так вообще всегда минимум стоит на 25к Mb. Но я скомпилил геометрию другими компиляторами - по компиляторам уже сборная получается. Тут другой вопрос возник, тот же, который задавал здесь, в тот раз причина так и не была найдена, я тогда забил на некоторое время на компиляцию и уже думал о смене винды, но как-то просто для проверки решил запустить батник - и он скомпилил, т.е. я ничего не делал - и оно заработало. Вот сейчас опять это же вылезло, спавн скомпилить не могу. Я решил попробовать скомпилить компиляторами Оксиджена, он запустился, но под конец выдал такую ошибку: Т.е. вся проблема в "game_levels.ltx", в параметре 'offsets' ? Поиском нашёл такие посты: 1, 2, 3, 4, на которые ответов так и не было - т.е. за последние десять лет так никто и не разобрался, что означает параметр 'offsets' в секции локации, и где для него брать цифры? - Так и продолжать их лепить "от балды", пока компилятор перестанет компилить по непонятным причинам? Ну вот тут камрад @KD87 пояснил, что это такое и где можно посмотреть, но посмотреть в уже готовом скомпиленном гейм_графе, в который, как я понял, эти цифры и берутся из "game_levels.ltx" при компиляции - а что делать, если добавляется абсолютно новая локация, от куда это высчитывается?
  19. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Кто сталкивался с таким крашем компилятора "xrLC_x64", на стадии 'New phase started: Converting to OGFs':
  20. Romann

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Народ, все ссылки мёртвые, кроме торрента - а на торренте никого на раздаче.( Так где можно скачать этот мод?
  21. Romann

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Да, её, но не ту что на ЗП, а ту что из Сурвариума, то что сделали на ЗП - это всего лишь малая часть от целой локации из Сурвы. @ed_rez выкладывал модельки из Сурвариума, но так как в то время локации никому не были нужны их не выложил, и уже почистил распак Сурвы. Вот и спросил занимался ли этим ещё кто. Карты мп как-то же сделали. Я сам бы выдрал, но на пк места нету качать сам Сурвариум, да и трафик наверное не потянет.
  22. Romann

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу геометрию локации "Локатор" из Сурвариума, только не той локации "Локатор", которую сделали для ЗП(мп), а именно прямиком из Сурвариума. Если у кого завалялось, или где-то выкладывали - ткните носом, буду благодарен.
  23. Romann

    SSLR

    Ну на r2 получилось сделать нормально на движке OXR_CoC, есть там конечно несколько проблемных моментов, но они прям в глаза не бросаются.
  24. Romann

    SSLR

    Кто нибудь пробовал реализовать эти отражения на ЗП? @Anonim, получилось сделать(ЗП - r2), но вот незадача - когда вертишь головой, по краям камеры возникают такие полосы/искажения: Что с этим можно сделать? Если использовать в шейдере такой код: То этих полос нету, но тогда если на модель/геометрию не попадает свет - отражение бьётся, иногда в отражении просто дырки - а иногда всё побито... ->

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...