Перейти к контенту

Сяк

 NLC
  • Число публикаций

    374
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Сяк

  1. Есть игроки - которые погружаются в мир игры, а есть ковырялкеры, которое ищут как из игры сделать что-то свое. Игроки играют по тем исходным данным - которые есть . А ковырялкеры найдут 100 способов обойти все защиты. Только вкуса победы уже не будет... Поэтому прошу всех тех, кто пытается обойти "законы" NLC6 - не ставьте себя в глупое положение и не будьте теми, кто разрушает мир, не созидая. --------------------------------------------------------------------------------- Вы предполагаете, что всё что говорят Меченному отражается в диалогах? И думаете что "Вне рамок" написанного текста ничего не происходит? Вы ошибаетесь. Не всё отражено в текстах, многое остается за кадром и адекватный игрок понимает это, а другие начинают просто пытаться научить делать что то тех, кто делает, при этом сам ничего не умея и не желая делать.
  2. Сложность для каждого своя. Основа мастер. Некоторые предпочитают ветеран или новичок. Если вы впервые в ЗОНЕ - то и старайтесь не быть тем кем не являетесь. Игра проходима на любом уровне сложности - всё зависит от вашего опыта и уверенности в себе.
  3. alex210192 Прежде чем публично что то высказывать проверьте орфографию, с такими ошибками - вы явно не сумеете сделать что либо путное. По существу вопроса - можно сделать что угодно. Я не буду что то рассказывать или показывать - если есть желание изучайте исходники скриптов. Если же желания нет - то любые пояснения лишь бесцельная трата времени.
  4. dimos Я бы Вам посоветовал не путать собственным невежеством других. alex210192 Если хочешь стандартного спавна в аномалии - открой конфиг выбранной аномалии и допиши туда свой артефакт. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;рождение артефактов artefacts = af_medusa,0.7, af_cristall_flower, 0.25,af_night_star, 0.05
  5. DanekSTALKER Что за ахинея? Берем NLC5 и ВСЕ бартеры в АМК1.4.1! Да да.. конечно - скачать 1.5.Гб Солянки -инет позволил, а 70 Мб NLC - нет. И вообще - может было бы интереснее - свое придумать? а не пытаться изобрести еще одну солянку?
  6. Сяк

    Приколы нашего Городка...:-)

    из форума СП: Выложите мне программу плиз! Я придумал ТТТААААКККООООЙЙЙЙЙ мод! Но не могу найти программу для модмейкерства помогите пожалуйста! следующий пост того же автора: Да обьясните мне Д-Е-Т-А-Л-Ь-Н-О Где этот блокнот!!!! добавлено спустя 25 секунд Я ведь ещё новичок и ничё не знаю! он же, немного спустя: Это сюрприз, Ты узнаешь если я сумею найти блокнот
  7. В ТЧ сидение на стуле никто не использует (иначе проблемы бы не было). Но данная анимация есть в общей анимации сталкеров. (stalker_animation.omf) вернее анимаций три - две сидения и одна вставания со стула. Оговорюсь сразу - чтобы не было неясностей - в библиотеку (state_lib) я добавлял.
  8. Анимка сидения на стуле есть в ТЧ. Просто не сидит зараза! Если кто разбирался - прошу помочь. не нужно подходить к стулу - просто пусть сидит. Я знаю, что данную анимку уже прикручивали, но пока никто из знающих не выкладывал. Проблема решаема.
  9. Прошу помочь посадить на стул сталкера.
  10. Сяк

    [SoC] Вопросы по SDK

    Прошу поделиться способом копирования партиклов и шейдеров... (кроме построчного переписывания руками)... Министр, спасибо...
  11. Сяк

    Сообщество Мапперов

    Наблюдение - трехлитровые банки (встречаются на локациях Лиманск и Госпиталь) имеют собственные партиклы разбития - совет всем - лучше их модели заменить на оригинальные из ТЧ. И Большое уважение и благодарность от всех сталкерщиков за проделанную работу и придание нового дыхания для улучшения этой игры...
  12. Сяк

    Сообщество Мапперов

    Kostya V ты в последней сборке АТП убрал - это специально или случайно? Получается, что файлы .thm могут заменять общий файл textures.ltx? - да, это так.
  13. единственное подозрение: т.к. из секции респавна берутся профили для спавна неписей в симуляции, не будет ли клонирования данного конкретного непися?
  14. Сяк

    HUD из ЧН в ТЧ

    ТЫ бы ссылку поменял - у тебя на контроль файла ссылка. а вообще - хорошо.
  15. New_level_changer 5.03 Ссылки на скачивание (77 Мб): http://ifolder.ru/7076808 http://narod.ru/disk...LC 5_03.7z.html http://www.premix.kz/NLC_5_03.7z Кумулятивный патч к NLC5.03 (до версии 5.08): http://rusfolder.com/34683021 Полностью ставится только на меню от АМК (для тех кто выбирал при установке классическое меню - не нужно устанавливать два файла - ui_mm_main.xml и ui_main_menu.script Музыкальный пак для NLC 5.08: http://www.sendspace.com/file/guo1x9 для тех кто не может скачать - в октябрьском номере ЛКИ есть и АМК и NLC и Музыкальный пак, покупайте и наслаждайтесь. Описание аддона:
  16. тогда странно - почему же пули не просчитываются? в принципе то - коэфф то один и тот же?
  17. файлы не нужно, я ищу скрипт - где написано изменение коэф защиты - если знаешь - подскажи... (я конечно не подвергаю сомнению профессионализм - думаю хит на определенную кость наносился?)
  18. да, это правильно ( я имею в виду - что реально этот параметр не влияет на защиту - а только на цифры в инвентаре). Из этого кстати вылезает неприятный (для модостроителя) факт - износ брони не влияет на ее защитные свойства....
  19. Сяк

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    Creed прежде чем писать пожелания - я бы предложил рассмотреть их с точки зрения играбельности: 1. Снизить количество монстров - что мы будем делать? Нудно топать из одной точки в другую? 2. Побольше аномалий, ловушек? Видимых? тогда зачем их много.., все равно обойдешь. Невидимых? Тогда будешь постоянно влипать в них и все - смерть.. Зачем? 3. Квесты на нахождение дороги? - значит аномалии статичны? - скучно (по количеству смотри предыдущее замечание) 4. Не понял вообще этого пункта. Зачем? 5. Тоже без комментариев (зачем оружие поправлять если монстров и врагов мало). 6. И что с этого? Зачем тебе деньги то?
  20. а почитать http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...бавление_в_игру слабо?
  21. Сяк

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    не согласен, гораздо более правильно Меняем на Max_Controlled_Count = 0 тогда 100% вылета не будет.
  22. Сяк

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    впиши в диалог к осведомителю выдачу инфопоршней на выдачу рецептов.
  23. Сяк

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    в файле amk_mod.script function start_blow_timer() local shift = system_ini():r_float("blowout_period","shift") shift = (math.random()*shift)-(shift/2) --вот так сделай local t_time = system_ini():r_float("blowout_period","time") amk.g_start_timer( "blow_shift",0,0, t_time+shift ) if (news_main and news_main.next_blow) then news_main.next_blow(t_time+shift) end end тогда если в файле blowout.ltx поставить time = 720.0 - это время между выбросами в игровых минутах shift = 960.0 - это рендомность выброса выброс будет раз в 12+-8часов если shift сделать ровно в два раза больше чем time то выброс будет вообще в любое время (может подряд сразу начаться)
  24. Сяк

    Мысли ...

    может постепенно скопилась куча трупов и бесхозного оружия...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...