Перейти к контенту

Сяк

 NLC
  • Число публикаций

    374
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Сяк

  1. Когда сядете играть с профессиональным игроком в покер (или любую другую игру) - вспомните эти свои слова. Так не играйте - разве кто то заставлял? (В лотерею и такого шанса нет - играют же) Наверно нужно за банку варенья? Не умереть от истощения - вот главная задача в отрыве от баз снабжения, а уж с ожирением справимся Сталкер... Что тут скажешь... Никаких проблем - для этого и существуют рецепты артоварения. Если же Вы новичок (начинающий сталкер) - попросите более опытных людей - они Вам помогут (не за так конечно). Если какой то человек не понимает намеков - это не значит то, что намёки плохи, это значит у человека недостаток некоего вещества серого цвета. Прошу Вас - прочитайте. (хотя я и вижу по всему данному изложению, что с чтением у Вас проблемы): Почему износ такой у оружия...
  2. Сяк

    Разговоры о модах

    Приведу полную цитату уважаемого мной человека по поводу баланса в ТЧ: Вот Вы говорите "баланс,баланс". Но создаётся ощущение,что Вы как то забыли,кто такой Меченый и зачем он в Зоне! Все Ваши рассуждения были бы верны для RPG типа Linage,но никак не для квеста от первого лица в стиле стэлс-экшен,коим имхо,является Сталкер. Если бы цель игры заключалась в"прокачке перса"и последующей "жизни" его в Зоне,то Вы были бы правы! Но Меченый - не сталкер! По сюжету,он просто ВЫНУЖДЕН жить в мире сталкеров,собирая крупицы информации и пробираясь к цели - самоидентификации и раскрытию тайны Зоны! Вот зачем он в Зоне. А все прочие? А все прочие - просто за баблом или за идею страдают. Если бы Меченый был сталкером,то он бы просто подобрал пару-тройку артефактов,ну может "переплавил" бы их в модификаты,чтоб цену сорвать,продал их и свалил из Зоны ещё с Кордона! И всё - хеппи энд! Или тупо обогащался бы давясь от жадности,а не лез в катакомбы,на бандюков и блокпосты! Рассматривая ситуацию логически,даже если в какой то момент Меченый стал Абрамовичем (как тут кто то метко подметил),ну и что? Сталкер бы просто свалил из Зоны,ибо цель выполнена и прожигал бабло где-нибудь на Канарах. Меченый же идёт к цели и весь этот фуфел с артефактами,оружием,деньгами для него - лишь СРЕДСТВО,но никак не цель! А потому,вопрос на мой взгляд не в том,чтобы поддерживать RPGшный экономический баланс,а в том,чтобы создать максимально реалистичные условия "жизни" для Меченого. Подумайте сами,почему Меченый постоянно обогащается,несмотря на все ухищрения? Да просто потому,что в отличие от прочих обитателей Зоны,занимающихся ПАССИВНЫМ собирательством на небольшой территории (даже бандюки тупо сидят и грабят мимо идущих),Меченый АКТИВНО влияет на Зону,вмешивается в процессы,разборки и т.д. А следовательно у него НЕИЗБЕЖНО будет больше находок,больше "лута" и,как следствие,денег! Так что не занимайтесь ерундой с "балансом"! Не будет никакого "баланса",потому что если Вы его добьётесь,то прочие Сталкеры будут выглядеть картонными имбецилами,рискующими жизнью ради пары бутылок водки,как последние дегенераты! Что именно сейчас и происходит в игре. Займитесь просто РЕАЛИЗМОМ! Если человек может реально таскать 30 кг.то и Меченый не должен таскать 80,оружие и броня должны изнашиваться и стоить дорого ибо это контрабанда,ремонт должен быть дорог,ибо это сложно и затратно,восстановленное НЕ МОЖЕТ быть равнозначно новому,артефакты ДОЛЖНЫ быть очень редки и дороги,ибо в этом весь смысл сталкерства и т.д... Вот и вся экономика! Меченый просто ОБЯЗАН БЫТЬ БОГАТЫМ И УСПЕШНЫМ,иначе он просто будет мёртвым! Чтобы дойти до цели он вынужден АКТИВНО убивать,мародёрствовать,заниматься собирательством,"наворачивать" своё вооружение и средства защиты,т.е. постепенно становиться "танком" с семизначным "банковским" счётом,способным смести десяток прочих обитателей Зоны,а после небрежно смахнуть пылинку со своего экзоскелета,купленного за пару миллионов! Бросьте заниматься ерундой! Просто создайте условия,приближенные к реальным по максимуму,в том числе и экономические,и получится прекрасная игра! Ну а если кто то "квиклоадится" после каждой полученой царапины,то никакой экономикой этого не исправишь,такой "игрок" станет миллиардером" при любом "балансе". Займитесь лучше параметрами и интеллектом противников Меченого,усложните ему жизнь,вынудите расходовать больше ресурсов на преодоление сопротивления врага и получите вполне СБАЛАНСИРОВАННУЮ,логичную и интересную игру,со множеством не повторяющихся тактических ситуаций! А данная тему рождена мёртвой,потому что либо всё по логике и тогда Меченый силён,богат и успешен, либо "по балансу" и тогда картонные имбецилы,рискующие шкурой за банку тушёнки.
  3. Напомню: "защита костюма в ТЧ - фикция." Я же говорю - нет никакой защиты (у костюма). Есть только цифирьки, которые тешат игрока, но не работают. Потому и убивают.
  4. А почему Вы думаете что это двойники? Находился.... А потом - ушёл. Разве его гвоздями прибили к блок-посту?
  5. Вопрос: что делает разумный человек, которого попросили найти утерянную кем то вещь? Мне кажется: 1. Уточнит место потери у того, кто потерял. 2. Попробует сам найти по туманному описанию места потери. 3. Вернется к пославшему и скажет: "Извините, уважаемый, но я не могу найти эту вещь". Что делает человек НЕ разумный? 1. Встанет посреди улицы (на форуме) и начнет кричать: "Со мной несправедливо поступают! Что за ботва! Авторы ... (тут всяк вставляет то, что ему кажется наиболее правильным)"...
  6. out of memory Говорит о чем? Не хватает памяти. Загрузите "Автосейв". В общем и целом - никто Вам не поможет и не будет помогать. Тех поддержка закрыта не зря. Пробуйте более ранее сохранение.
  7. Сяк

    Разговоры о модах

    К сожалению мир моддерства это еще и конкретные люди, и делить нам по большому счету нечего. Давайте вчитаемся в данную "новость" и тихо промолчим: 6 мая 2011 года на 30-м году жизни скончался Александр Патрушев, известный также как Zvukarb, левел-дизайнер команды АМК2.
  8. Сяк

    Разговоры о модах

    Добрый день всем участникам живой дискуссии. Прошу извинить за то, что не вмешивался в данные «разборки». По моему мнению, любой человек имеет право на собственные заблуждения. Я свои заблуждения воплощаю в жизнь и предоставляю их на суд всех заинтересованных. И как человек, у которого есть что показать (в плане творчества) я хочу, чтобы тот, кто оценивает мое произведение, оценивал его в том виде, в котором я его задумал. Для меня то что я делаю не является предметом наживы или средством «возвысится», и если звучит фраза «данный мир не для всех» - ее не нужно извращать и пытаться представить в виде: «только для нас любимых и избранных – тех кто выше всех остальных». Каждое произведение всегда должно быть ориентировано на определенную аудиторию – потому что глупо пытаться сделать, к примеру, фильм для детей 5-6 лет интересным для двадцатилетних или сорокалетних. Также глупо (для меня) звучат пожелания сделать максимальное разнообразие выбора опций, чтобы каждый мог построить игру «под себя». Подумайте сами – «Зону, полную опасностей и непознанностей – подстроить под себя»… А то, что «большинство» не приемлют Зону, которая получилась в результате изменений в NLC6 абсолютно закономерно: пользователи игры Сталкер – в абсолютном большинстве своем это те, кому нравится шутер от первого лица, т.е. для кого «стрелять» - это первое требование к игре. Когда же «стрелять» вдруг отходит на задний план, то это сразу вызывает инстинктивное отторжение. Это может выражаться в самых разных проявлениях: и возмущением к сложности, и недоумением к характеристикам оружия, и, наконец, к «обидам» к авторам, как к тем, кто не понял его – ИГРОКА и не дал возможности вести тот образ жизни в Зоне, к которому он привык.
  9. Маленький рассказик на тему NLC6 от Mikelik:
  10. Мое мнение о Гиде (уже писано было, но повторюсь): Понимаете, есть разные подходы к данной игре: 1. Игровой, т.е. пробежать по сюжету, выполняя все, какие только можно, квесты (задания), стараясь получить максимально от всех и вся. 2. "Жизненный". Сказать себе: "Я никуда не тороплюсь, ведь я же знаю, что сюжета то, в принципе, нету. И поэтому, зачем куда то бежать, кого то спасать, и т.п. Для первого типа игроков - да, такой Гид может быть и нужен (а вдруг рецепт какой не достанется). А для тех, кто воспринял NLC6 как некий мир, в котором идет жизнь, не зависимая от игрока - такой Гид принесет только разочарование - т.к. "убивает" "жизненность", заставляет воспринять то, что происходит в игре как набор скриптов... Свой путь подразумевает не просто нахождение собственной дороги из пункта А в В. Это, прежде всего, осмысление необходимости попасть в В. И тут не может быть повтора, так как любой человек индивидуален по своему внутреннему миру. Я не строю мир, в котором нужно решать определенную задачу. Мой мир это та самая ЗОНА, внутри которой очутился сталкер (игрок). Всё что происходит с ним, это его собственный выбор, и никто не скажет что принятые им решения абсолютно правильны. У меня, прежде всего идея о том, что игрок ВЫБИРАЕТ то, что он должен делать. Т.е. набор тех действий, которые обязательны к исполнению очень мал. Есть поле, на котором, стоят некие указатели, их много, и каждый может послать игрока совершенно не очевидным путем. И игрок, обладая СВОБОДОЙ воли, определяет, какому указателю верить, а какому нет. Не должны все указатели показывать одно направление - тогда мы придем к ЛИНЕЙНОСТИ (Метро). Потеря ряда указателей - не критична, если игрок нащупывает свой путь, но она критична, если он пытается идти по пути, который ему кто то указал. Исходя из этого и рождается тот слоган: "У каждого свой путь". И именно поэтому всякие ГИДы по NLC6 бессмысленны по своей сути.
  11. Я вижу проблему в том, что "гулаг" захватывает только в оффлайне. Т.е. при выключении работающего гулага непись попадает под собственную логику (или отсутствие таковой) и только при переходе в оффлайн начинается поиск доступной работы в другом смарте. Т.о. единственным рабочим вариантом остается только переключение логики существующего гулага (перенаправление неписей на путь, ведущий в нужном направлении).
  12. Да уж... Глупые творцы ... И зачем вечно недоделки дают людям? Вон Джоан Роулинг нафига выпускала по одной книге? Ведь нужно было написать сразу шесть томов.. Вот тогда бы было бы интересно.. А так... В общем я согласен - тупые авторы, которые что то своё дают людям...
  13. BOSS Не можете найти - откажитесь от этого задания... (подойдите к Сидору и поговорите с ним на эту тему... ) Или спросите у того, кто потерял...
  14. Manu Вы не правы практически по всем пунктам и этим вводите в заблуждение игроков. Основная ошибка: ЧМ теряет свойства за 2 (два) дня ее ношения (время сна не учитывается!).
  15. Мне приятно видеть мнение (даже негативное) того, кто думает... Поясню то, что разводит нас по разные стороны баррикад - игра... Да, да, как бы это не смешно звучало - у нас разные подходы к этому времяпрепровождению, оттого и взаимонепонимание и отторжение... Для меня (так уж случилось) СТАЛКЕР - это больше чем ИГРА, это ЖИЗНЬ... В игре все те условности что Вы описали - безусловно воспринимаются негативно. В жизни же - нет. И невозможность выполнить какое то задуманное дело и преждевременная смерть, и не крутость себя любимого - в жизни имеет место быть. Оттого то и разделяет тех, кто вошел в ЗОНУ NLC6 такое резко разное восприятие - или полное негодование, или наоборот - принятие... Все зависит от того как игрок (персонаж, сталкер, наконец просто ЧЕЛОВЕК) воспринимает этот игровой, но так напоминающий реальность, мир - или как место для расслабления после трудовых будней, или как место в котором можно прожить другую, пусть не совсем реальную, но - ЖИЗНЬ...
  16. Меня попросили высказаться на ряд вопросов и замечаний: 1. Тем для ковыряния NLC6 не будет, т.к. есть тема "[soC] Ковыряемся в файлах" http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=197405 NLC6 ничем не отличается по методам модифицирования от остальных модов. 2. Все претензии рассматриваются мной, но если они необоснованы - игнорируются. 3. Каждый имеет право высказать свое мнение о NLC6, но прошу помнить об одном - на ваше мнение есть моё, которое, как Автора NLC6 всегда правильнее вашего (именно для данного мода). 4. Глупо высказывать претензии по "якобы" измененным характеристиками стволов в 8-м патче. Этим вы расписываетесь в собственной зашоренности - т.к. характеристики стволов НЕ изменялись! Изменился лишь формат отображения шкал конфигов оружия. 5. Я не буду реагировать на каждый чих на данном форуме - мне это не интересно. Играете в NLC6 - хорошо. Не играете - мне еще лучше, т.к. меньше глупостей я услышу.
  17. Сяк

    Техническая поддержка NLC 6.

    Доступен новый патч 6.007 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=313083
  18. Сяк

    Техническая поддержка NLC 6.

    Куда то делся пост о том что Лисапед оружие не возвращает. Повторю причину и решение - причина в том что при переходе на следующий месяц (в игре) таймер стартовал вновь и поэтому время было меньше того что требовалось на ремонт. Решение я сделал - прошу подождать патч.
  19. Сяк

    Техническая поддержка NLC 6.

    Случайно удалил пост человека у которого завис в ДТ: Всем привет 1.0005, 6.0006, иду с Янтаря в Бар, ночью пока не заспавнились заваленые вечером наймы, прохожу здание разрушенное,где бандиты тусуются, валю парочку сосиков, и на подходе к сквозному сарайчику игра замирает, выход только через диспетчер задач, лог вот такой
  20. Я не согласен. Т.к. изменение скриптов не предполагает возможности запуска игры без лицензионного диска. А изменение движка - предполагает.
  21. Тема безусловно очень интересная - но я позволю себе высказать одно сомнение и одно предложение: Для собственного удовлетворения конечно интересно и самодостаточно производит изменения в движке игры, но как эти изменения донести до пользователя? Насколько допустимо с правовой стороны распространять "ломанный" вариант лицензионного продукта? Предложение - производить изменения не в физическом теле файла x-ray, а в виртуальном.
  22. Сяк

    Баланс NLC 6.

    Напоминаю! Тема О БАЛАНСЕ! Что подразумевает собой баланс? Это прежде всего финансовая сторона вопроса - т.е. насколько быстро можно стать терминатором и теряется играбельность. Баланс между количеством патронов и качеством оружия для прохождения определенной части сюжета. Баланс количества и качества артефактов по отношению к требуемому стилю прохождения. Прошу не начинать разговоров о "реализме", ТТХ оружия и прочей, не относящейся к играбельности, чепухе...
  23. Сяк

    Техническая поддержка NLC 6.

    Народ. Прошу извинить за некоторое ухудшение производительности. В патче введена новая система скриптов - тестировалась на быстрых компьютерах и поэтому не увидели, что она не совсем оптимизирована. Приношу свои извинения. В ближайшие день-два будет поправлено.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...