Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    82,179 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. Сталкер-Стрелок, можно и пакетом. Но когда уже привык к "дедовскому" способу, то быстрее так, как я описал.
  2. Micha_Pulemiot, да, этим - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568 Распаковываешь all.spawn. Затем редактируешь alife_l03u_agr_underground.ltx. Сталкер-Стрелок, он уже это сделал! А АК Стрелка будет выглядеть так, как в спавне написано и никак иначе! Сталкер-Стрелок, да потому что информация о объекте АК Стрелка будет в данном случае браться с all.spawn и игнорируется все (я про модель), что ты напишешь в unique_items.ltx. А вот если в продажу загонишь этот ствол, то как раз будет информация об оружии будет браться с unique_items.ltx и никак иначе.
  3. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    jenek96, http://rghost.ru/6t24CTMXt
  4. ed_rez

    Ищем файлы/программы

    игорь 77, когда-то начинал кодировать видео в VirtualDub, сложно, но и качество достойное. Теперь уже выбор на много увеличился, а главное упрощена работа за счет создания других более мощных оболочек, к примеру: 1. XviD4PSP- одна из лучших оболочек для кодирования в любой нужный кодек (предпочитаю для Xvid) 2. Megui- одна из лучших оболочек для кодирования в любой нужный кодек (предпочитаю для x264) К чему я расписал это. Если ты гонишься за качеством, как я вижу выше опрос о нем, то лучше использовать оболочки для кодирования, т.е. оболочка для кодеков или другими словами GUI вместо командной строки кодека. Если возникло желание сравнить полученные результаты. Берешь определенный кадр (статический и динамический кадр) у полученных результатов и сравниваешь, к примеру здесь http://screenshotcomparison.com На динамике смотри, где меньше артефактов (любительская кодировка), а на статике- где более четкая картинка.
  5. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    balor90, http://rghost.ru/8HNV4PKrm от Piter
  6. ed_rez

    Lost World Condemned

    Fancier, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12730
  7. ed_rez

    Lost World Condemned

    А фиксы и это прочее не требует начала НИ? Да лог мог бы показать. Так легче было бы помочь.
  8. ed_rez

    Lost World Condemned

    алекс123ей, ставь на 6 патч. Я играл на 6 и было все стабильно.
  9. ed_rez

    [SoC] Вопросы по SDK

    Объясните пожалуйста. Везде в мануалах пишут, что при кодировки wav в ogg с помощью SDK нужно/желательно выставлять параметр Quality равным или меньше 0.4. Глянул значения этого параметра звука чистого ТЧ. Где-то выше 0.4, где-то вообще 0 (чаще всего). Я выставляю Quality= 1 и при этом никаких проблем не возникает. А наоборот, происходит более плавный переход в тишину или обратно. Почему нельзя или не желательно выставлять значение Quality выше 0.4?
  10. ed_rez

    Музыка I

    Вспомнилась одна группа, пробежался по теме, не нашел упоминаний о ней. Может кому будет интересна.
  11. ed_rez

    Музыка I

    Небольшая выборка песен DM не вошедших ни в один из альбомов. Многие, скорее всего, не знакомы с ними:
  12. ed_rez

    Работа с текстурами

    Каким-то нужно, каким-то вообще не нужно. Папка detail- это текстуры детализаций объектов, к примеру, металл, дерево....Т.е. по мимо того, что на основной текстуре есть бамп, то еще добавляется детализация. Где нужно, а где не нужно- не трудно догадаться.
  13. ed_rez

    Жесть

    wasp2012, в моде Жесть, если память не изменяет, то все текстуры чистого ТЧ. Если даже земля была была в трещинах, так оно и понятно, т.к. дождь то кислотный...
  14. nPOPOK, а причем НАТОвские гренки к С4 и к тому, что сказал Lagos? LW серия модов никогда не старадала переносом CoD в Сталкер.
  15. ed_rez

    Разговоры о модах

    Ahat, если на секундочку отвлечься, то это мастеринг, о коем я и веду разговор. Вот так и реагирует игрок на проф. работу звукорежиссера. Т.к. звук- это один из факторов атмосферы. Как ни делай атмосферу графически, то все равно без звука- это пшик! Исключая что-то одно: графику, звук, геймплей, мы игроки только теряем и ничем уже не восполнишь пробелы.
  16. ed_rez

    Разговоры о модах

    P0jar, разрабы говорят, что уже тестируют. Готовность значит в районе 90%. Murarius, не могу оспорить слова, если смотреть с такого ракурса. Куда важнее стабильность мода и другие немаловажные факторы. Но призыв в команды сил не связанных с модостроем- это никак не отразится на более важных факторах. У меня складывается ощущение, что мы дискутируем о разных вещах. Я про поиск новых сил, а вы мне про оставим, как есть, главное качество самого мода, а на остальное закроем глаза, т.к. мы культурные люди и не будем критиковать труд людей, что в общем мы и делаем. Да и вопрос я поднял не с целью покритиковать, а как-то сподвигнуть к поиску.
  17. ed_rez

    Разговоры о модах

    Murarius, я понимаю, что отошел от темы Сталкера. Но вспомним мод Фотограф, не хотелось цеплять какой-либо мод, как пример. Так вот, голос за кадром взрослый и с нормальным произношением, но вот беда, что с качеством звука. Его просто нет. Так что важнее, приятный голос за кадром или невыносимый шум. Важен любой из факторов. Поэтому я себе позволил отдалиться от темы Сталкера и привел пример работ с озвучиванием фильмов. Также понимаю, что призвать на форумах Сталкера звукорежиссеров- это проблематично, но нереально. Если у некоторых проектов есть возможность призвать проф. озвучивателей, к примеру, П. Гланц, значит и звукорежиссеров возможно.
  18. ed_rez

    Разговоры о модах

    Не мало лет работал со звуком. И именно с озвучивателями. Первым делом озвучиватели должны записать "чистый голос" (войсовер). Далее звукорежиссер делает мастеринг войсовера и накладывает (микширует со звуковой дорожкой). Если кто-то думает, что это мелочи и очень легко, то ради Бога. В процессе любительской записи крайне важно иметь хотя бы средний по качеству микрофон, чем лучше он, те проще труд звукорежиссера. Не думаю, что у всех найдется пару тысяч долларов (евро) на покупку таких микрофонов и заметьте- это еще не студийный. Прочитать текст- да, не сложно. В нашем случае нет эмоциональных сцен (как в фильмах), поэтому диктор должен иметь по меньшей мере правильное произношение и не проглатывать окончания- очень частое явление в озвучивании. И в добавление. Пришлось послушать не мало разных войсоверов, которые били в грудь, что легко. Ладно. Любители начинают сразу с озвучки фильмов- это очень сложно. Синхронизировать время перевода (голос за кадром) и оригинал, где текста может быть больше или меньше, другим слово зачитать так, чтобы оригинал и голос за кадром были синхронны (не без участия конечно и звукорежиссера)- это все требует не одного года тренировок. Даже после долгих лет тренировок не каждому удается это. Поищите на трекерах любительские озвучки (L1-VO, L2-DVO, L- MVO). Сэмплы везде есть. Послушайте. Затем и можно будет обсудить, что есть легко, а что сложно. Не встречал ни одного голоса, где не нужен был мастеринг. Даже в проф. озвучивании.
  19. Pura, популярность? Может бедность? Скат Манта, все верно! Человек- это хищник. Выживает, как может. Из-за своей лени вместе с данным ему мозгом, придумывает приспособления, как ему проще выжить или защитить себя. Поэтому приспособления должны быть в достойном состоянии. Иначе грош цена этим приспособлениям.
  20. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    BFG, Вопрос стоял иначе: NL-Vincenz сказал(а) 26 Фев 2015 - 20:18: Не могу найти рабочую ссылку..( Одна минута поиска, кинул пару ссылок. Каюсь, не проверил на то, что одна из ссылок уводит на платное скачивание. После прочтения, удалите пост пожалуйста.
  21. ed_rez

    Работа с текстурами

    Но это к текстурам растительности никак не относится. Использовать модель окурка и разбрасывать по локациям через спавн- это еще ужаснее мысль, поэтому ты скорее разбрасывал окурки по текстуре земельного покрова (не трава), где на самом деле нужен бамп. И бампом выделял эти окурки.
  22. ed_rez

    Работа с текстурами

    А какой смысл в бампе на траву делать? Как-то экспериментировал с листвой деревьев, не особо то картинка от этого улучшалась. Лишь минус в этом нашел: бóльшая нагрузка на память.
  23. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    NL-Vincenz, http://www.unibytes.com/gkv973v7eG0Lqw-Us4P3UgBB?drgn=1
  24. Это скорее от того, что информация выкладывалась так, что не было конкретики о сроках разработки мода. Сейчас уже появилось демо и отчетливо видна проделанная работа. Другими словами появилась тема обсуждения. Этим модом уже заинтересовались не только на АМК форуме и у пользователей форумов в довольно большом количестве появляются вопросы о тех или иных изменениях ...
  25. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    alex5773, И последний вопрос. Хотелось узнать изначальное авторство этих работ.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...