Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    82,179 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Проблема: [error]Description : patrol path[.....], point on path [....],object [.....] - вылет по путям во время пути НПС в укрытие от выброса Все, что выделено оранжевым, может меняться от локации... Решение: 1. Сменить место укрытия 2. Уйти на другую локацию 3. Установить ссылка на время выброса, затем после выброса удалить. Кладём в папку mods. Это для тех случаев, где ГГ не успевает сменить укрытие. Вот в справочнике написано: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12730&hl=справочник+вылетов Это неизлечимая болезнь, когда в моде существует "Свободное перемещение НПС по всем локациям". Кстати, на 1.0006 патче проблема также существует. Это не к моду сказано. Вылет этот очень редок. Первое. Выбросы не так часты. Второе. Некоторые локации не многолюдны. Поэтому следующий кумпатч решения не даст.
  2. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Romark, теперь спокойно можно идти по сюжету чистого ТЧ вплоть до встречи с Доком в ПА. Будут встречать новые НПС, разговаривай, выполняй, что просят (это мини-квесты и на новый сюжет не влияют). На Свалке придут пару СМС, но они информационного характера. С выходом глобального кумпатча будет небольшое изменение. Один из мини-квестов перекочует в основной. Я думаю, что в процессе прохождения догадаешься какой.
  3. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Также выкладываю 2 варианта FOV, кому не удобно играть при FOV= 83. В архиве FOV= 67.5 и 75: ссылка
  4. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    akva, в шапке темы есть: Удаление размытости экрана (закинуть в папку mods) И еще могу посоветовать, если стоит папка bin настроенная на мод (по ссылке из шапки), чтобы изменил FOV на меньшее значение. По дефолту я настраивал под 83. Как для квадратных мониторов оптимальный, так и для ШФ устраивает.
  5. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Все мутанты и НПС свободны в передвижениях по локациям. Т.е. в моде воссоздана полностью рандомная ситуация. Один начнет с палящим солнцем, другой в грозу. У одного Толик может умереть пока ГГ спешит к нему, у другого будет жить и долго, т.к. мутанты ушли атаковать военных....и т.д. и т.п. Совет по игре. Не продавай части мутантов и артефакты. Они очень пригодятся по квестам. Все квестовые НПС усилены и как правило не погибают. Но следить за некрологами следует. Всякое бывает.
  6. Равновесие Mod v2.0 Платформа мода: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 1.0004 Дата выхода релиза: 15 марта 2015 г. Разработчики: @Fagot., @ed_rez Оф.сайт мода: stalker-worlds.ru Сюжетная модификация с многочисленными сюжетными и геймплейными правками, действие которой разворачивается вокруг таинственной группировки Равновесие! Вас ждут интересные захватывающие квесты, приключения, а также много новых возможностей... - Новый сюжет, действие которого переплетается с оригинальным сюжетом Сталкер Тень Чернобыля; - В основе нового сюжета лежит группировка Равновесие с ее бойцами; - Помимо сюжетных заданий в игру добавлено множество второстепенных квестов. Обзор мода Равновесие 2 от канала Унесенные Сталкером
  7. DJ.Orb.Warpal, тебе BoBaH_671 подробно объяснил. Меняй иконки ГГ в полный рост на иконки брони в файле текстур.
  8. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    DJ.Orb.Warpal, нет. Это можно менять "на лету", также и возвращать в исходное...
  9. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    DJ.Orb.Warpal, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=19&page=1 В данном случае без разницы какая версия ТЧ и какой мод стоит...
  10. Это очень хорошая идея для LWQ. Если так и будет, то мод только выиграет в атмосферности.
  11. Zander_driver, это собственная наработка скрипта или все же сторонний скрипт? А то столько форумчан поддержало твой ответ со смыслом, что это никакая не проблема и много где решена. Помогите новичку, подскажите, где использовалось (ответ в ЛС приветствуется, если информация не для данной темы)...
  12. Столкнулся с такими проблемами: 1. Во время сна ГГ пропускает выброс во время сна и затем сбивается частота выброса, либо вообще пропадает выброс 2. ГГ может спать во время боя В каком моде/add-on я мог бы почитать скрипт отвечающий за это. Также не могу побороть "горение" НПС на кострах, использую "Свободное странствие НПС по зоне". Знаю, что проблема еще тянется с чистого ТЧ. Может я пропустил или не нашел в инете решения. Ставил рестриктор, на каждый костер, где "горят НПС" с запретом входить туда сталкерам. Не помогает... Кроме того- нагрузка на игру возрастает... Спасибо!
  13. А проблему с погорельцами на кострах, эта негативная проблема многих модов, будет ли решена? (просто не встречал еще решения, если используется свободное странствие НПС по локациям)
  14. Ровным счетом столько, сколько не влезет в оп-2! Подбирать каждый болтик- это уже не геймплей, хотя, если в завязке с атмосферой Жестью, все возможно. Ты вообще играл в Жесть? Какой-то треп по теме ОП-2.... Или я не прав? Судьба зоны- это не соль! Это атмосфера Жести, но с новыми удобствами. Я, как фанат Жести, не одобряю облегчения прохода начальных локаций, но разрабам виднее, как подать их продукт...Ждем! Удачи в разработке!
  15. ed_rez

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Читал где-то на каком-то форуме, что идет разработка 3.3 версии мода HARDWARMOD. Это байки или на самом деле факт? (Здесь я не вижу информации на эту тему)
  16. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доступ к файлу запрещён.
  17. ed_rez

    Работа с текстурами

    Serge_888, http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Файл_формата_.thm
  18. ed_rez

    Работа с текстурами

    Serge_888, для ЗП нужны .thm, а в ТЧ пути до бампа прописываем в textures.ltx, т.к. работа файлов .thm не понятна, т.е. где-то читаются, где-то вообще не читаются.
  19. ed_rez

    Сообщество Мапперов

    Столкнулся с забавной ситуацией: 1. Распаковал игровые архивы ТЧ, заменил своим текстурным паком + летний вариант атмосферы + (растения и террейн), запаковал в db... 2. Сделал осенний вариант текстурного пака + осенний вариант атмосферы + (растения и террейн), запаковал в игровой архив для папки mods с расширением xdb...и положил туда для теста 3. Запускаю игру с осенней сборкой на статическом освещении, все текстуры и атмосфера + (растения и террейн) работают отлично 4. Запускаю игру с осенней сборкой на полном динамическом освещении, все текстуры работают нормально, атмосфера также, но вылазит такая печаль: террейн летнего варианта из запакованных файлов db..., а с папки mods terrein получается не читается. Хорошо, перепроверил папки каталогов на правописание и наличия русских букв, отредактировал (ошибок не было), запускаю на полном динамическом- опять осенью летний террейн. Текстуры- это деревья и ветки, атмосфера- это настройка секций погоды, растения и террейн- текстура build_details.dds для каждой локации и папки (к примеру одна из- levels\l01_escape\terrain). Возможно вопрос ньюбский, но что еще читает полное динамическое освещение при создании цветовой гаммы террейна, по мимо того, что я расписал выше?
  20. Не знаю куда написать, напишу здесь. Получаю такой вылет:
  21. Но это не проблема. А в данный момент. Т.е. все таки есть какие-то мысли использовать иные более качественные наработки по оружейки? Или в команде есть, кто может заняться этим? (Вижу в команде CON)
  22. Micha_Pulemiot,в чистом ТЧ используются: act_arm_perchatka.dds и act_arm_1.dds, где последняя, наверно, очень редко, а может и вовсе не используется. Не вдавался в подробности... Если ты используешь какие-то модели оружия, к примеру, то могут использоваться любые файлы текстур печаток, начиная с act_arm_perchatka_cs.dds, act_arm_css.dds и т.д. Все зависит, как назвал текстуру автор модели. Можно в SDK переназначить путь и используемую текстуру перчатки для каждой модели, чтобы не образовалось n-ное количество текстур перчаток.
  23. Я так понимаю, что все оружие будет на руках ТЧ? Или все же Арсенал Мод будет использоваться в том случае, если нет альтернативной модели на руках ЧН или гибридных?
  24. Для этого и было написано, что тот самый мод "Жесть". Сейчас модно говорить эти слова и подразумевать, не основу, как скриптовая часть мода, а именно атмосферная часть. Да и Жесть никак не может быть основой, т.к. он основан на АМК скриптах. Или опять нужно все пережевывать? Отступить от канонов? Ну да, сделать CoD из Сталкера. Разрабы в правильном направлении идут. Кто играл в мод Жесть и стал поклонником его, только они, наверно, поймут атмосферу Сталкера.
  25. Я умоляю. Вот только не в таком сравнении. И не дай Боже, чтобы "Судьба зоны" хоть минимально как-то была похоже на то, что я выделил. Жесть- это основа! СЛАВА и почет разрабам, что они не отходят от идей этого мода, а только добавляют и усиливают тот самый мод Жесть.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...