Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    82,179 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    varomix, Добрый вечер! Петруха не нужен НС.
  2. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Из шапки темы под спойлером "Рекомендации":
  3. У мода есть одна из своих концепций- бартер. На этом строится вся торговля. Я не понимаю дискуссии, т.к. это всего лишь игра. Зачем выводить параллели с реальной жизнью!? Подведем итог любого мода. В концу игры, любой игрок-хомяк имеет в кармане пару миллионов рублей. Дюже интересно. Т.е. главная цель игры- это нахомячится по самое не балуй. Что дает бартер!? Все что нужно игроку- это хорошая экипировка, отлично, найди артефакты, нужно еще что-то и опять, найди арты. Нет ли Сталкер и имеет смысл в нехомячестве, а именно в поисках...и исследовании зоны. Имхо. Теперь подведем баланс. В модах, где пару сотен видов оружия и сбалансировать это все карйне не реально, даже имея спецобразование. Решение правильное, есть пару сотен "железяк", но денег с них не поимеешь. Получается, что баланс уже и не нужен. Хватает дать игроку собирать арты и за них получать нужный товар. Осталось сбалансировать количество "рождения" артов. Вот вам и упрощение сбалансирования мода.
  4. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    RafMadMan, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216&p=300204 http://www.mediafire.com/download/ogyip8y5z2poqqi/ACT_CS.7z https://yadi.sk/d/zwBXvtrjSaiwB http://www.mediafire.com/download/rxp1afbgwlcg6wa/Perchatki_Pseudo_Stalker.7z https://yadi.sk/d/PoHWOMcXPNiSu http://www.mediafire.com/download/50u5p7ku0ryd7rt/Perchatki_cs_build.7z http://www.mediafire.com/download/puk4pythcgm4wrm/perchi+36.7z http://www.mediafire.com/download/fy9eywhizxew0d5/stalkar_sleeve_1_reskinnad.rar http://www.mediafire.com/download/fre1pr86j00jn5a/act_arm_1.rar http://www.mediafire.com/download/4d5qbydqwn6si73/CS_metro_NEWMAN.7z http://www.mediafire.com/download/1bb68wy21xpk3ci/act_arm_perchatka_cs.rar Оценить особенность не знаю как. Все перчатки хороши по своему...
  5. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Пришелец, арты в большей степени были увеличены для циклических квестов... По НС нужны будут несколько артов, но не 1 и 2 категорий. С этими артами можно поступать, как угодно: продавать, что на мой взгляд не выгодно, в цикл. квестах- так и репутация растет и всякие мелочи + получаем. P.S. Была идея добавить квесты с добавлением новых переходов, пока не отказались от нее. Для таких квестов потребуется, к примеру, несколько видов артов в большом количестве. Такие переходы можно получить ближе к финалу мода. Хотелось бы узнать мнение на этот счет всех игроков мода.
  6. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Пришелец, а по Доктору все верно, ночью писал... Привык, что сразу от Проводника, либо к Доку бежал, либо к Попу... Все варианты прохождения не ломают сюжет. А с Доком желательно встретится до похода на ЧАЭС, т.к. необходим будет декодер для открытия дверей (из ТЧ).
  7. sneik, так и есть, кости, которые выдернул из ориг. ТЧ моделей- они все с проблемой выгиба суставов. Сравнил с параметрами уже файла настроенных костей с антивыгибом- разница есть и принцип их настройки похожи с этой статьей. PlayMod, слегка иначе. Я так понимаю за основу костей для ТЧ легли кости от ЧН, конечно с пару костями меньше. В итоге на форуме поделились файлом костей с антивыгибом и все встало на свои места.
  8. ed_rez

    Скриптование

    Outfater, if has_alife_info ("test1") and has_alife_info ("test2") and has_alife_info ("test3") then smski.poluchil_porsh end
  9. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Romark, доброй ночи! До следующей версии нужно еще эту версию отшлифовать до блеска. Да и еще не планировали начинать след. версию, только разговоры, не более. Про начало нового сюжета игроки по разному пишут. Одни пишут, что мод видоизменил поведение мутантов и НПС до неузнаваемости, нет определенных гулагов, что крайне не нравилось всегда, зона живет своей жизнью. Боевка куда динамичнее. Поэтому прохождение старого заезженного сюжета все равно происходит иным способом. Есть кто пишет, что старый сюжет мешает. Я делаю проще, даю сэйв с места начала нового...И все рады. Я допустим никак не вижу новый сюжет без ПЫС сюжета. Замечу, не я автор сюжета. Все, что хотелось сделать, чтобы старый сюжет был пройден с интересом, сделано во второй версии. Поэтому мое мнение- сюжет должен существовать со старым сюжетом. Другое дело в продолжении. Но вот вопрос, когда будет и будет ли оно. Тут зависит не только от меня.
  10. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    сержант, в гастрономе В Припяти (ТЧ), точнее не скажу, пускай будет интерес для поиска. Не забываем, что сейчас ГГ может много где пролезть...
  11. В файле game_levels_music.ltx: [l01_escape_musics] music\amb01 = 6, 22, 0.2, 20, 40 music\amb20 = 22, 6, 0.2, 20, 40 C настройками все понятно. Но вот печаль, почему при добавлении новых секций не срабатывает тот звуковой эмбиент, который прописываю на определенное время, пример: [l01_escape_musics] music\amb01 = 0, 8, 0.2, 20, 40 music\amb02 = 8, 16, 0.2, 20, 40 music\amb03 = 16, 0, 0.2, 20, 40 Нужно еще где-то и что-то прописывать, чтобы новые секции заработали?
  12. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    сержант, смотря с какой стороны смотреть о правильности. Если хочется драмы- то помогай равновесцам, если хочется неизвестность, то по ветке Сахарова иди. Выбор за игроком. Ветка по Сахарову сделана для того, чтобы была возможность продолжить мод. Как-то так.
  13. ed_rez

    Работа с текстурами

    Очень интересный сайт текстур для создания скайкубов: http://www.cgskies.com/skies.php Также сайт текстур и не только: http://gfx-hub.com/textures/
  14. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Перепаковкой занимаемся в ручную. Перепаковка не стабильна в моде, поэтому удалили ее. Для перепаковки требуется минут 3-5 и уже имеешь полных 5-6 магазинов, которых хватает на долгое время игры... Волк усиленный. Другие сталкеры заселят ДН- это дело времени.
  15. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Пришелец, Доброе утро! Чтобы появился Поп в ТД, нужно получить информацию о нем, т.е. поговорить с Иванцовым и далее... Это по сюжету можно сделать в любой момент, а точнее лучше до встречи с Доктором.
  16. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    MSNmax, скачать
  17. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    oeju, Доброй ночи! Так и задумано и не так уж сурово. Нужно привыкнуть, что если нужно заряд энергии получить, то сразу смотреть, не будет ли он пагубен...
  18. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу файл *.bones с настроенными костями (антивыгиб суставов) для ТЧ.
  19. Подскажите. Есть вообще какая-нибудь разница между костями nebo1.bones (эти кости везде светятся в туториалах) и костями, которые вытянуты из моделей НПС ориг. ТЧ? Собираю модель НПС для ТЧ. К чему задаю вопрос. Так как уже все ссылки побиты на кости nebo1.bones, поэтому исходя из логики, то использую кости НПС ориг. ТЧ. Поэтому хочется понимать, что все ли делаю так, как нужно.
  20. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Пришелец, Добрый вечер! Тайники не грабят.
  21. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    сержант, вернешь, но не все...
  22. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    сержант, вспоминай, где его убил.... И ощупывай каждый сантиметр, гранату кинь, но сам не подорвись... Иногда можно ходьбой его выгнать из под текстур.
  23. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    сержант, Контакты в ПДА специально вырезаны, т.к. ни один НПС не будет себя засвечивать во время боя. И чтобы не нагружать игру лишними скриптами, деля мирное состояние и боевое, "Контакты" отключили вообще. Но и для этого переработана система репутации ГГ. Если ГГ убивает нейтрального, то максимум будет враждебна та группа в которой этот НПС. Если ранили, то минимум- получим за это по фэйсу. Мод приближен к хардкорному.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...