Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    82,179 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    У Костра XV

    Не знаю, что там литовцы насчитали по нашим трудочасам, но такого в жизни не было, чтобы в неделю работали 31 час. У нас даже праздники отрабатываются, если попадают на рабочие дни, а именно. Выпал праздник (красное число) на четверг, то дается выходной и пятница, но эта пятница затем отработается всей страной. Я уже не раз писал, что у нас праздников меньше у кого либо, одни трауры, но это не выходные. Нет такого закона. Бегло оглядел последние изменения в Трудовом законе. И да, это так, на всякий, чтобы понимал, как считается и почему считают. Налоги бешеные, ни работник, ни работодатель не желает тратить деньги, повышая себестоимость товара/услуг. Заключает предпринимательский договор с работником на неполную ставку, но в реале работник работает по полной, а также получает по полной, но уже из черной кассы. Ага, от лени дохнем не дожив до пенсии. Вот это реальная статистика. Лучше тогда Дизель aka. Вангель. А как это считается? Типа от проданного спиртного? 40 и 35 по закону.
  2. ed_rez

    Худ

    В общем- да. Что-то я заглумился. Если 30 слотов у пояса и лезет 15 пачек, то уменьшая иконки будет уже 15 слот.
  3. ed_rez

    У Костра XV

    Исторически пошла. Сколько у нас дней полной независимости, а далее не сложно понять какое финансовое положение было у людей. Чушь, понятное дело. Это к неполной ставке относится. А кто нормально работает, те столько отдыхают за неделю. Как-то так.
  4. ed_rez

    Худ

    Про это понятно, но я сразу отбросил этот вариант, т.к. использую патронный пояс.
  5. ed_rez

    У Костра XV

    Что ты так меня к литовцам все норовишь пристроить? Латыши поднажали за]границей... Золотые слова!
  6. ed_rez

    Разговоры о модах

    Так можно всех мутантов повырезать. Вспомним ТЧ и вспомним сколько в билдах было мутантов, которые восстановлены. Любая интересная работа над моделью мутанта- это всегда интересно, особенно на новых анимациях.
  7. ed_rez

    Разговоры о модах

    Не сочти за рекламу, у нас имеется. Это мелочи на фоне общего прохождения.
  8. ed_rez

    Разговоры о модах

    Если глобально смотреть, то однозначно прав @Niko971. У нас небольшой новый сюжет- примерно на 60-70 часов. Мод менее хардкорный, может даже близок к хардкорному. Графоуни улучшен, но возможно покажется темноватым, хотя уже нашлепал альтернатив. Меченный- не колеченный, но и не спринтер, все в меру, арты однозначно потребуются на выносливость. Оружейный арсенал свой, но не полностью, пару пистолетов из темы по оружейки ТЧ/ЧН/ЗП, т.к. разработка не на месте стоит, то не сложно догадаться, что старые пистолеты будут заменены на постсоветские.
  9. ed_rez

    У Костра XV

    @Дизель, давиче ради прикола опробовал https://chistilka.com , а результат то хороший! Правда ради теста запускал, я к HitmanPro привык. Ой нет, он у меня и без рекламы медленный. А странно, инет, что пуля, может сайт тяжелый, не вникал. Не-не, прошли годы экспериментов. 100500 установок системы. Ленивый стал, да и не хочется потерять ничего с ЖД.
  10. ed_rez

    Разговоры о модах

    А в остальном- тут сложно не согласится. Дык у нас, у разрабов все карты, я не вижу препятствий добавить на любую подходящую локацию для этого монстра, где мрак и темень. Небольшой ретекстур, переанимировать этот "столб" и будет отличный мутант для Сталкера. Но вот задача, кто умеет- тому нафиг он не нужен, а кто хочет- тот не умеет.
  11. ed_rez

    Разговоры о модах

    Т.е. вся жизнь ЧЗО в игре должна крутиться вокруг ГГ!? Как раз до наоборот, ГГ крутится вокруг всех, а остальные "живут" каждый своей жизнью.
  12. ed_rez

    Разговоры о модах

    Нужно было умело вводить! И нормально он вписывается в атмосферу Сталкера. Библиотекарь, я бы сказал, что один из лучших мутантов добавленных в Сталкер, хотя не имею ничего против и других, к примеру, те же медведи супер выглядят в игре.
  13. ed_rez

    У Костра XV

    Более 7 лет пользуюсь радикалом и такого не встречал. Ничего не выстреливает, всегда открывает только то, что залито на фотохостинг. Рекламы ни разу не видел, а уж тем более, чтобы перекидывало на другие сайты. Adblock Plus, может поэтому и не видел...
  14. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Только один невидим, как сейчас на новом патче- сложно сказать, не смог пройти ЧАЭС-1, нужна НИ. Но скоро буду там, смогу конкретнее отвечать... Как ни странно, а у меня некоторые вещи на +1 увеличиваются. Впервые такое вижу.
  15. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Сам добавил... Не знаю, я их под трубами вел к Зайцу, не через бассейн.
  16. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Да получит просящий. Вот тебе все то, что я писал про рандом. А ты хотел поднять вероятность или коэффициент количества спавна мутантов. Если с патронами туго, то заманивай к группе Зайца, те в раз на тряпки их...
  17. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    @well7208, умеешь распаковывать *.xdb0 игровые архивы? Я взял с последнего патча нужный для правки файл, а ты играешь на патче от 07.01. и у меня такого уже нет, чтобы сделать рабочую правку. Видео 1: https://yadi.sk/i/p7KyL6jE39HEaB Видео 2: https://yadi.sk/i/5P4qPw4939HF7K Глянь на процент при скорости течения времени 5. Какой же нужно выставлять, чтобы был эффект направленный на часы, а не сутки!? Вопрос риторический. Я уже вижу, что игроки в полном *цензура съела", от такого процента будет. Если ~-20000% мало, то в сотню тыс. уложимся, чтобы эффект был таков же, как, к примеру, у заживления ран. @well7208, как вариант, можешь скинуть весь патч под названием *_novji.xdb3, вроде так.
  18. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    @well7208, привет! Это нормально. Одна для квеста, вторая для продажи. Одну держи при себе. В папку mods: скачать (должен быть ниже по сортировке, чем все патчи) Также обратил внимание, но объяснить сможет только скриптер.
  19. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Как ни странно, но затерялся в общем потоке патчей. Для игроков конечно удобно иметь все и вся, а вот мне не очень. Объясню причины. 1. Получаю патч, который объединяет все патчи или так называемый кумпатч 2. Но и у меня есть свои правки, а это приводит к тому, что мне нужно перелопачивать каждый раз не пару десятков файлов, а пару сотен, даже, если в кумпатч внесена единичная правка 3. Я полностью заменил партиклы на свои созданные, теряюсь в догадках, что ты добавил, т.к. я провел зачистку частичную от старых дополнений, а также ПЫС не несущих уже никакой смысловой нагрузки P.S. С ЧАЭС-1 мой тест остановился, т.к. видно перешел ту грань, когда нужна НИ. Это, конечно, не расстраивает, т.к. основные правки несутся в параллели с ТЧ сюжетом и там, вроде, все проблемы раскрыты. P.S. (2) Также убедился в том, что не работает параметр голода у ГГ от артефактов, хотя отлично работает обычный голод. Непонятка. А значения выставил такие, что ГГ должен ноги двинуть от сна более 1 часа, тестово, само собой. Безлоговый вылет при загрузки сэйва, как только преодолеваю границу последней лестницы на здании ЧАЭС по правой стороне. Сохранения с возвратом в, типа, стабильные зоны, где загрузка была ранее возможно не помогает. Т.е. я что-то подхватываю в этой зоне, что не может быть сохранено игрой, т.к. какая-то несовместимость. И эта несовместимость видать в НИ. По остальному смотри в ЛС, скинул все то, что сейчас у меня в правках находится.
  20. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    @Fagot., ЧАЭС-1 подвергся каким-либо правкам в последнем патче?
  21. @GROM_27, http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Сборка_движка_X-Ray
  22. ed_rez

    [SoC] Вопросы по SDK

    *.ogf -> конвертер от Бардака ->*.object -> скрипт den_stash 3ds Max
  23. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Видимо не самый последний патч у тебя. Сейчас Кочерга появляется только после получения квеста. Но помню, что на каком-то патче был такой косяк, что Кочерга появлялся в ПА, но я тут же доложил о "брате" двойнике и его вырезали. Теперь Кочерга уже не ПЫС персонаж, а заново добавленный модом. Поправим. Спс. Я не общаюсь, я веду поддержку мода. Я отношусь к этому, как к работе, где нет левых и правых. Если игрок пишет нормально, то я реагирую на вопросы. Вопросы подняты интересные и если они к месту, то не вижу проблем сделать какие-то правки.
  24. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Сюжет ТЧ необходимо проходить до уничтожения БуМа. @oblom1, привет! Обнови DirectX. С ним у тебя какие-то проблемы.
  25. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Правильно ли это или все таки нет? Слово "восточная" меня меньше всего волнует, а вот за номер дома интересно. Ребят поделитесь сэйвом перед Леней Электроником. Нужна помощь игроку, кто хочет перебраться с репака Сереги со всей глючностью на реальную версию от нас. @Fagot., сменить логику у Круглова после пропажи Сахарова реально? А то Круглов что-то втирает в пустое окошко...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...