Перейти к контенту

Max Warlock

Опытные
  • Число публикаций

    379
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    694 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Max Warlock

  1. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    Обновил в шапке информацию. Ввел расширенный КПК. Информация о костюмах и артефактах добавляется при взятии оных. Информация об оружии добавляется при прочтении документации, которая выдается при прохождении уникальных квестов на принесение предметов от симуляционных сталкеров. Это немного нереалистично и кому-то может не понравиться, но лично мне не нравится то, что эти квесты вообще не имеет смысла проходить. Деньги можно заработать и не шарясь по локации, в пятисотый раз выполняя выученный наизусть квест. Что в оригинале, что в ОГСМ. Теперь если не ради записи в КПК, то хотя бы ради значительного повышения навыков стрельбы (оружие становится гораздо убойнее). Кого не устраивает - не пользуйтесь документами, всего-то навсего. На баланс влияние минимальное, на мотивацию зато значительное. Остальные изменения мелкие. Полный список в шапке. Ссылка там же. Архив стал больше за счет озвученных личных заметок Шрама. Что сейвы от старой сборки подойдут - не гарантирую, но попробовать осторожно можно, с бэкапом. Озвучку выложил отдельным паком, чтобы не разбухал архив. В процессе: патрульные вертолеты, врачи и информаторы для группировок, полные апгрейды костюмов, отдельная качественная графическая сборка (локации, погода и пр.). Правозатворное оружие пока не обещаю, возникли некоторые проблемы.
  2. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    Точно. На ходу сейчас вспомнил, что заюзал где-то и нехило так) Но где, не вспомнил.
  3. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    Возможно выложу версию фиксов от 26.02.17 с дивжковыми правками от Charsi, с которыми прохожу сейчас сам.
  4. Max Warlock

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ищи проблему в своём компе, я бесчисленное количество раз с этим модом игру проходил, на разных ПК и разных ОС. Без вылетов в принципе.
  5. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    Реализовано: заканчивающиеся болты, заражение продуктов (оба аддона опциональны). Несколько мелких изменений. Полный список в шапке обновлен. Ссылки тоже обновлены. В процессе: правозатворное оружие, расширенная записная книжка, патрульный вертолет, врачи и информаторы для группировок, полные апгрейды костюмов.
  6. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    В описании указано, что на максимуме, но в файле, вложенном в архив, он пишет, что не уверен. Как отличить визуально?) Ты же знаешь, я к графике равнодушен и не особо различаю разницу, тем паче ноут у меня слабоватый и я на обычной динамике играю. Реализована жажда. Несколько мелких изменений. Полный список в шапке обновлен. Ссылки тоже обновлены. В процессе: заканчивающиеся болты, правозатворное оружие, заражение продуктов, расширенная записная книжка, патрульный вертолет, врачи и информаторы для группировок, полные апгрейды костюмов.
  7. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    Оттуда вряд ли. Кордон и ТД собраны не на максимуме. Но я возьму локации из Old Story. Они тоже переработаны Chriotmao в лучшую сторону.
  8. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    Пробный штрих. Болота из незавершенного проекта Levels.Rebirth + озеленение + Absolute Nature Pack 2 + возвращены мигающие приборы и оригиналовская водичка. Смешивать с аддонами не буду. Будет отдельно, как и обещал.
  9. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    Это не косяк. В инвентаре нарисовал там, где она будет отображаться нормально и на квадратах и на широкоформатных мониторах. В инвентаре отрисовывается как-то иначе, чем на хьюде. В середине будет смнщаться. Отрисовал в меру способностей. Под косяками я подразумеваю вылеты, отсутствие текстур, моделей, иконок и т.п., а не мелочи, подходящие под понятие вкусовщины.
  10. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    В секции val_gunner изменен тип рестриктора на 0, если не ошибаюсь. Это нужно для укрытий. На Кордоне в базе сталкеров тоже ноли должны быть, но они у тебя были. Остальное не трогал. Или наоборот, не помню. Проверь.
  11. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    В cf, я думаю, это будет излишним. И насколько я знаю monk'а, он считает также. А автор худа не я, а Rulix aka Bak. Все верно, но учитывая очень высокие цены на патроны, оружие и костюмы, проку с этого всего не очень много. Денег хватает почти впритык на ремонт, патроны для любимого ствола и апгрейды. Вот по медикаментам - да, стоит уменьшить количество аптечек и антирада на трупах. Хотя... Лично мне всегда хватало и тех медикаментов, что выпадали с трупов в ОГСМ. За одно прохождение я всегда покупал аптечки раза два-три. И все же постараюсь решить этот вопрос. Но... Не забывайте, что выпадение всей этой снаряги легко и просто отключается в файле ngsm_options.script Насчет мотаний трупа - да, бывает. Но тут я ничего поправить не в силах. Это модуль переодевания NPC шалит. Надпись отныне пропадает как раз таки при закрытии. Нечего ей худ засорять.
  12. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    В new_inv_limiting.script local maximum_2 = maximum + 10 превратить в local maximum_2 = maximum По идее должно сработать.
  13. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    Как и обещал: - снятие денег с трупов; - исправление хар-к оружия (fire_dispersion_base, fire_dispersion_condition_factor, misfire_probability, misfire_condition_k, condition_shot_dec, hit_power, silencer_hit_power, hit_probability_gd_novice, hit_probability_gd_stalker, hit_probability_gd_veteran, hit_probability_gd_master, fire_distance, silencer_fire_distance, bullet_speed, silencer_bullet_speed); - ограничение инвентаря по объему. Полный ридми в шапке. Ссылка в шапке. Далее будут, вероятно: - заканчивающиеся болты (опционально); - динамические аномалии (опционально); - жажда (опционально); - заражение продуктов (опционально); - правозатворное оружие. Отдельными пакетами будут также: - адаптация S.W.T.C; - адаптация Atmosfear Mod; - адаптация уровней из Old Story + Absolute Nature 2; - адаптация Absolute Structures + Rusty Zone. @Kirgudu, спасибо огромное за подсказку. Все вроде как получилось. На таблицах с тайниками проверил, завтра еще на таблицах с укрытиями прогоню для уверенности. У меня теперь такой вопрос возник: можно ли там же сделать альтернативу для save_obj, load_obj, del_obj? У меня они сейчас все через тот же виртаул сейв записывают\читают данные для определенного объекта (например, что броня снята именно с трупа, а не куплена и т.д.). Если подскажешь, то я ведь и вовсе смогу от virtual_save и этой чертовой уймы доп.сейвов отказаться раз и навсегда. P.S. Понимаю, что я все прослоупочил, но не силен я.
  14. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    @alex5773, смотря что ты подразумеваешь под "нормальной" реализацией. На ЧН сто лет как есть несколько вариантов. Я брал для своего Clear Sky Remake один из них, слегка подправив на свой вкус. Именно его я и использую здесь. Вообще скриптовое ограничение инвентаря по объему многим не нравится, но лично мне нравится даже очень. И на то оно будет и опциональное, чтобы пресечь споры на счет его полезности, которые могут возникнуть в будущем. Также введу одновременно и рюкзаки для увеличения объема. Будут выдаваться несколько раз по мере прохождения сюжетной линии. Пока я подключил снятие денег с трупов и занялся основными хар-ками оружия (разброс, дальность, скорость пули и пр.). Будет не просто не ущербно, а очень даже неплохо. Как было у меня в римейке. Там баланс вообще был вполне удачным. Лично меня до сих пор больше всего напрягают все эти пуленепробиваемые мужики в куртках и плащах. Я уже молчу о терминаторах в экоскелетах. Бред чистой воды. Постараюсь закончить с оружием поскорее, пока есть запал. Выложу одновременно и хар-ки стволов, и ограничение по объему и деньги. Не знаю точно, когда, но очень скоро, ибо почти всё уже и готово. Только шлифую. Во-первых, впервые об этом слышу. Но даже если и так, то в большинстве точек никто и никуда не прячется. Либо остаются на месте, если ГГ рядом, либо "проваливаются под землю", если они были в оффлайне на момент начала Выброса. Во-вторых, думаю, ты сам понимаешь, что если кто-то не видит в чем-то необходимости, это не значит, что необходимости нет. Зато что точно есть, так это опция, отключающая новую логику, которая, впрочем, есть особо и не просит.
  15. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    @ZeeK, если интересно просто посмотреть, то пока посмотрите файлы ngsm_treasure_manager и собственно файл treasure_manager. Все основное происходит именно там. К оригиналу нормально прикрутить вряд ли удастся. В OGSM и SM есть свои системы хранения дополнительных данных, которых нет в оригинале.
  16. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    @ZeeK, хорошо, будет. но только адаптированный к OGSM+CF. Устроит?
  17. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    Хм... Спасибо. Покурю на досуге.
  18. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    Я знаю, что давно реализовано. Другое дело, что конкретно на это знаний у меня не хватит. Понял. Буду искать.
  19. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    @monk, а с чего ты взял, что торговля там есть? В описании Bak же такого на сайте не указывал.
  20. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    Хм... А продают при лоаде или смене уровня? Или же в ближайшее время после обыска/поднятия? Оно где-то настраивается? Может, Kirgudu сможет глянуть, сумеет ли он сделать альтернативу для хранения таблиц?
  21. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    @monk, они завязаны на дополнительных сейв-файлах. Если кто-либо сделает альтернативный способ хранения таблиц (в обычном сейве), то нет проблем. Тот вариант, что есть сейчас, тебя вряд ли устроит. Дело было не в бобине. Просто я забыл положить список укрытий для НПС. Сейчас проверил, установив заново - работает. OGSM compilation addons от 11.02.17 OGSM compilation addons от 11.02.17 Отличия от OGSM 1.8 CE + compilation fixes: - NPC переодеваются, если находят броню лучше своей (сталкеры и бандиты надевают все подряд, остальные только форму своей группировки); - найденный хабар NPC продают в оффлайне, либо прячут в схроны; - NPC обходят аномалии и прячутся в укрытия во время Выброса; - раненые монолитовцы подрывают себя при приближении ГГ; - изначальное и случайное наполнение тайников; - динамический HUD, новые постэффекты кровотечения и ранений, постэффекты отдачи, поломка ПНВ; - количество людей в симуляционных отрядах уменьшено до трех; - после смерти у NPC выпадает все содержимое рюкзака; - костюмы у NPC выпадают вне зависимости от пройденного сюжета; - эффект разрыва патрона в стволе поврежденного оружия; - уникальная модель для Ивана Тропника; - заменены квестовые фразы Шрама на смысловые аналоги в озвучке Julius; - возможность вернуть свои деньги после ограбления на Свалке; - у костра здоровье восстанавливается в три раза быстрее; - увеличены расценки на услуги проводников; - цены на артефакты, костюмы, оружие, аддоны и боеприпасы увеличены в четыре раза. Сборник аддонов настраивается через файл ngsm_options.script
  22. Max Warlock

    OGSM compilation addons (CS)

    @ZeeK, все может быть, но точно не в ближайшее время. Однако вот движковый голод точно не вижу смысла возвращать в ОГСМ, там и скриптовый прекрасно работает. @alex5773, 02.01.17 - это он и есть, там в меню написано, что 01.01.17. По вылету - гляну и отпишусь. Видимо, что-то недоложил.
  23. OGSM compilation addons от 10.03.17 (~43 Mb)
  24. Max Warlock

    Clear Sky - Remake

    @Romato, нет, если упал провалился под текстуру, то достать вряд ли возможно.
  25. Max Warlock

    Clear Sky - Remake

    @Timoxa, будут. Будет время - обязательно будут доделаны. Но ждать смысла точно нет) Спальный мешок продаётс у Суслова, выдаётся при вступлении в ЧН и находится в тайниках.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...