Перейти к контенту

Max Warlock

Опытные
  • Число публикаций

    379
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    694 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Max Warlock

  1. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Ну, есть разница - читерить или играть честно, но ценить своё личное время. Можно ведь и проводников убрать и ходить пешком - тоже геймплей же. Если добавлю, сделаю опциональными в любом случае. Но только потому, что могу.
  2. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Это просто шикарная вещь. Для тех, кому нравится самому разряжать (но я тоже этого не понимаю) нужна соответствующая опция. А без такой штуки не просто кликанье, а "подобрал-инвентарь-клик-разрядил-выбросил-закрыл-подобрал...". P.S. Особенно наболевшее, т.к. сейчас как раз играю после долгого перерыва. Уже на Кордоне плюнул на собирание стволов с тел и земли - продать их зачастую невозможно, а патроны из каждого вынимать то ещё (для меня) удовольствие. Отпишитесь потом, пожалуйста, господа, работает ли и насколько правильно.
  3. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Да, недогрузилось вчера. Интернет фокусничает. Хорошо, сделаю первым делом эту правку. Без трупов в тельняшках)
  4. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @BogDIC, привет, да, только не про тот, что в соответствующей заброшенной теме, а тот, что пару страниц назад был. Я попрошу завтра тему разблочить, чтобы тут нам не флудить.
  5. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Вы не поняли, о чем я. В OGSM есть идеально работающий голод и индикаторы. Просто выключаются индикаторы голода и сна вместе с индикаторами в стиле ТЧ (кровотечение, сломанное оружие, радиация). А вторая группа индикаторов необязательна, всё это можно посмотреть и так, а вот голод и сон ты больше нигде не увидишь. Просто в один прекрасный момент приходит сообщение, что статус критический. Вот я и считаю, что нужны две опции: нужное оставил, ненужное (тч-шное) вырубил. И играй в своё удовольствие. Я эту правку в принципе сделал внёс и аддоны перезалил, трудозатрат минимум. P.S. Думаю, вам стоит поиграть в сборник фиксов и немного покопаться в нём, чтобы быть в теме.
  6. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Вот здесь готовый голод движковый. По остальному не понял. Чёрт, нет, кажется. Видимо, потерял. Обидно. У Алекса, автора Время Перемен могли сохраниться наработки. Точно, отсутствует правка №11, пропущена. =D
  7. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Что касательно модификации, было бы неплохо сделать отдельную опцию для show_condition(), ибо индикаторы кровотечения и радиации не всем нужны (на то и опция), а вот индикаторы голода и сна штука на порядок нужнее.
  8. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Первый раз меня тоже всё это вставляло. И каждую консервную банку тащить до Бармена или Сидоровича весело было. Но когда потом переигрывал, уже муторно как-то, утомляет. А вообще, обращаясь ко всем, мы флудим уже. Надо прекращать.
  9. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    В OGSM он уже включен, если не ошибаюсь. Хотя где-то у меня валялся доп. скрипт на его улучшение. Главная беда экономики ЧН, имхо, в слишком низких ценах на всё. Низкие цены, и вследствие этого слишком незначительная разница в стоимости костюмов, патронов, оружия и пр. Нет никакого смысла брать средний костюм (а позже и слабые) и вкладываться в его прокачку, когда ты можешь добавить совсем немного и взять лучший. По той же причине - крайне дешёвый ремонт. Но всё это правится легко (увеличением цен продажи и соответствующим уменьшением цен покупки). Остальное уже мелочи. Повторю, имхо. Это просто один из вариантов, но наиболее простой. А вот торговлю с собственно торгашами я б не убирал. Это ведь залипательно, это тоже своего рода игровая механика и отбирать её у людей не стоит. Upd: В ТЧ проблема была прямо противоположная, кстати. Износ снаряги и её покупка (и предшествующий гринд) всю душу в оригинале выматывают.
  10. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Многие отпали за ненадобностью после апдейтов. Остальные позже перетащу. Что касаемо баланса (как всегда его видел я), я, может, и займусь им - в прошлом сборнике я начинал это дело выпрямлять. Тот, кому срочно нужны деньги. Тот, кому срочно нужно сплавить лишний груз, ради чего-то покруче. Тот, кто хочет выручить другого сталкера, которому нужно что-то определённое. А так согласен, я бы вообще заменил торговлю с симуляционными на бартер. Не помню, отключал ли я её в римейке (вроде как да).
  11. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Ни в коем разе. Проверено годами. Я без этой правки ЧН и ТЧ не играю давно) Перегиба с набиванием в них лута здесь нет, тем более. А учитывая общее уменьшение количества NPC на локациях, данная сборка может в теории даже дать небольшой прирост.
  12. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Дошел до Кордона, решил начать заново с несколькими мелкими правками под себя. Правки выкладываю (если monk не против) здесь. Может, кому пригодятся. При игре с правками, на баги В ЭТУ ТЕМУ НЕ ЖАЛОВАТЬСЯ. Конкретные проблемы, связанные с правками можете прислать в ЛС лично мне (хотя вряд ли могут серьезные проблемы возникнуть. Скрытый текст ---------------------------------------------------------------------------------------------------- OGSM 1.8 CE Addons от 18.05.19 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Порядок установки: 1) OGSM 1.8 CE Fixes от 28.03.19 2) OGSM 1.8 CE Addons от 18.05.19 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- - все тайники заполнены изначально (опционально); - случайное наполнение тайников (опционально); - ограничение инвентаря по объему, добавлены рюкзаки с большим объемом (опционально); - отдельные метки для покупных тайников; - мутанты во время Выброса впадают в безобидное состояние и жмутся к земле; - кол-во бойцов в симуляционных отрядах уменьшено до трех; - артефакты из электрических аномалий можно обнаружить только в темное время суток; - украинская озвучка громкоговорителя на блокпосте; - немного увеличена высота прыжка; - раны очень медлленно затягиваются со временем; - уменьшен объем модели ГГ; - легкое покачивание прицела; - восстановление здоровья у костра; - убрано затемнение при загрузке; - правильный HUD для Шрама без костюма; - фикс скачков Лебедева в интро на слабых ПК; - группировка и отношение ЧН не сбрасываются при переходе на Кордон (по сюжету Шрам ведь продолжает помогать ЧН и далее). СКАЧАТЬ
  13. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Товарищ Expropriator, есть ощущение, что вы не понимаете сами, что скидываете и зачем, и не представляете также как проблемы подобного рода решаются. Тупая замена файлов, взятых из другой модификации не поможет. xr_gainer - это другой модуль и его нужно подключать (если это не аналог xr_corpse_detection вообще UPD: а это именно он). Желание помочь - это здорово. но не стоит отнимать чужое время, если вы не знаете, что делаете. Может быть =D
  14. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Никаких правок в этом или похожем месте нет, да и файлы почти идентичные.
  15. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Спасибо, но это как бы очевидно и так. Достаточно поиска по файлам или применения логики. Интересует причина и решение.
  16. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    В общем, вылет поймал снова. Не каждый раз, но есть. Условия - ренегаты наступают на мост синхронно, ты с другой стороны моста метаешь гранату точно в них Вылетает до взрыва, кажется. Скрытый текст ~:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:[error]abort called: ! Cannot find saved game ~:npc with name sim_default_renegade_145335 can't present in patrolmanager[mar_smart_terrain_8_4_to_mar_smart_terrain_10_5_patrol_1_walk] ! Cannot find saved game ~:attention! game is interrupted! the information in lines above. ! Cannot find saved game ~:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:2185: attempt to call global 'exit' (a nil value) stack trace:
  17. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Bak спец не по ТЧ в частности, он спец по Lua (неспец с такими модулями вряд ли справится, примеров нет). И он автор трёх AI-паков для трилогии. Его пак УЖЕ включён в данную модификацию. Насчёт последней (данной) версии его пака я ручаться не могу. Пользовался раньше для ЧН его обыском трупов, ближним боем и перезарядкой после перестрелки. Работало всё как часы. Так что зря ты так.
  18. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Про полный лог даже и не в курсе был. Если смогу вечером повторить, включу. Я в теме на ап-про нашёл (и нигде более) пост с аналогичной проблемой у игрока. Забавная хрень. Ладно. Всем спасибо. Разберусь если - отпишусь тут же.
  19. Max Warlock

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Привет, monk. Я на днях установил новый пак. Много неожиданных крутых изменений, играть интересно. Столкнулся с проблемой - на мех.дворе меня выкидывает. Когда со стоянки слева начинают идти ренегаты через мост, метаю гранату - вылет (при гибели одного из NPC). Лог ничего не даёт - жалуется на exit() в _g. И вспомнил я, что когда ставил один из предыдущих сборников, вылет этот ловил тоже, стабильно в том же месте. В тот раз была пиратка, я и забил (вроде не сообщал), в этот раз лицуха. Я это к чему - не встречалась ли проблема лично тебе? Мне интересно стало, что за место заколдованное и почему именно граната. Я пока грешу на AI новый, и попробую, если ты не в курсе причины, отрубить его и это место без него пройти.
  20. Возможно. Меня там надолго не хватило. Сразу смутил донат за сохранения в любом месте. Ну, и планируется поменьше графона, но побольше механик и сюжета.
  21. Обновлено. Версия 0.0.3.8
  22. Привет всем. Хочу поделиться своей новой разработкой. Не повернётся язык назвать это идейным продолжателем двух самых известных постап-игр, но по духу и тематике ориентируюсь именно на них. О проценте разработки говорить нечего. Пока работаю над движком и сюжета не касался в принципе. Сеттинг: постап СССР будущего. СКАЧАТЬ (Android) СКАЧАТЬ (Windows) Желающие помочь с разработкой и просто интересующиеся - пишите. Особенно требуются услуги художника. Художника, если доживём до релиза на ПлейМаркет и в Стим, могу взять в долю на постоянной основе, а могу оплачивать непосредственно за количество рисунков.
  23. Cineman 1.5.7.3 История изменения: - исправлена невозможность выставить оценку в режиме сортировки по стране, режиссеру, жанру, актеру или году; - реализовано тестовое открытие окна на весь экран; - исправлено некорректное отображение стран, когда их общее количество достигало шести; - реализована возможность добавить четвертый жанр; - мелкие правки БД; - кол-во игр увеличено до 15; - кол-во фильмов увеличено до 2118.
  24. А музыка из таймшифта то. Ностальжи. Вообще это одна из лучших новостей в отечественном игрострое за последние годы. ИМХО.
  25. Get out from here, users. Matrix had you.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...