Перейти к контенту

ronin

 Ветераны
  • Число публикаций

    436
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы ronin

  1. Камрады, подскажите, дошел до болот а там при выполнении квеста от доктора на костолома словил вылет:

    Expression    : assertion failed
    Function      : _VertexStream::Lock
    File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
    Line          : 44
    Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
     

    И обойти его никак не получается.

    В гугле нашел вот что.

    Function  : _VertexStream::Lock
    File  : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
    Line  : 44
    Description  : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

    Проблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Участник:Призрак - Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форум

    Есть у кого таблетка?

  2. Подскажите, как сделать бомбу из СИ4, что бы взорвать её

    из далека. Что то ничего у меня не взрывается.

    Уровень взрыва 80 - 85, точно не помню.

    Что бы взорвать С4 дистанционно, нужно купить детонатор. Выбрасываешь С4(Или кладешь, кому нибудь, в карман-)) Берешь детонатор в руки, жмешь ЛКМ и, вуаля!

  3. Более развернуто: Хочу сделать так, чтобы навык владения определенным оружием влиял на износ. То есть боец с навыком энергооружие = 20, угробит лазерное ружье быстрее, чем боец с навыком = 80. Для примера взять идеальным показатель = 50. При нем ствол имеет 800 хитов(стандартное значение), и по +/- 10% за каждое отклонение на 10 едениц навыка. То есть, при показателе = 20 - ствол имеет 560 хитов, а при 80 - 1040.
    В том виде, в котором, ты изложил идею, можно реализовать, но будет довольно топорно. Примерно, как в сталке. Придется создать кучу копий стволов, с разными ИД и разным количеством хитпойнтов.Задействовать скрипт, который будет подменять оружие в руках, в зависимости, от состояния навыка. Но такой способ, будет давать нехилую нагрузку и это чревато багами.Как по другому сделать я не знаю, но точно, не через перк.
  4. ronin, я так и думал. Жаль. А как насчет эффективной дальности? В Гекке есть параметр, но он отвечает только за поведение ИИ(на каких дистанциях конкретный ствол предпочтительнее для электронного болвана). Получается, что дальность стрельбы тоже вшита в движок?

    Кто ковырялся в НВ: там есть перк по уменьшению износа оружия, можно ли этот перк вживить в Ф3?

    Более развернуто: Хочу сделать так, чтобы навык владения определенным оружием влиял на износ. То есть боец с навыком энергооружие = 20, угробит лазерное ружье быстрее, чем боец с навыком = 80. Для примера взять идеальным показатель = 50. При нем ствол имеет 800 хитов(стандартное значение), и по +/- 10% за каждое отклонение на 10 едениц навыка. То есть, при показателе = 20 - ствол имеет 560 хитов, а при 80 - 1040.

    Reach – максимальная дистанция применения. Для огнестрельного оружия игнорируется.Aim Arc – предположительно парабола пули, т.е., предположительно здесь можно зада-

    вать требуемую траекторию полета пули/снаряда с учетом действия силы тяжести. Воз-

    можно отключен. В wiki пишут что есть другой параметр Gravity в разделе Projectile, через

    которую можно влиять на эти пули, в чем измеряется неизвестно, как применять и работа-

    ет ли - неизвестно.

    Вот и все, что в конфиге оружия можно попробовать изменить-(По поводу перка не знаю, я только только сам начал с гекком разбираться, а тем более портировать в фолл3.Но, по логике, это возможно. Движки очень похожие.А по поводу идеи, можно, наверное, и без перка обойтись.Надо, написать соответствующий скрипт и прикрепить его, ко всему энергооружию.Только, как это сделать, я не знаю. Сам, пока, скрипты только копирую и подменяю в них значения-))
  5. PseudoStalker,

    Вопрос знатокам: отдача ствола вообще где-нибудь правится?

    Параметра, который можно править не существует, зашит в движок. Есть предположение, что отдача завязана на анимацию.

  6. PseudoStalker,

    ronin, в ГЕККе багов куда больше чем в самом Фоле. Я как-то просто проверил - может ли непись носить силовую броню... теперь у меня Агата сидит в броне Анклава. Причем, каждый раз я запускаю ГЕКК и отменяю этот пункт... минусик напротив стоит, но изменения продолжают работать
    Не знаю. у меня таких проблем нет, удаляю и добавляю, без проблем.Попробуй обновить гекк до 1.5.

    З.Ы.Кстати, по сети бродят русификации экзешника гекковского, крайне не рекомендую, вот там действительно баг на баге-).

     

    Ещё бы Гекк не тупил по страшному в различных моментах - цены б ему не было.
    Он у меня тупит только при загрузке плагинов, а так, туплю, в основном, я-)

     

    Вопрос знатокам: отдача ствола вообще где-нибудь правится?

    Что то рыл, рыл, так и не нарыл ничего..Надо на модгеймс спросить, может там знает кто..

     

  7. G.E.C.K. в помощь
    О да. Гекк великая вещь!Блин, для человека мало мальски знающего английский и имеющего смекалку, поразительный инструмент.Вчера только, первый раз плотненько завис над ним и отредактировал все. что хотел!-)По сравнению со сталкером, это, просто рай, для моддинга-)
  8. Дмитрий, А вам "товарисЧ", не помешает прочитать предыдущие посты-)Где в моих постах возмущения про фишки?И да. кстати, не подскажешь, как надо "правильно развиваться" в мультиплеере, что бы, можно было построить голиафов, огнеметчиков и аспидов?-))
  9. ronin

    Вырезали, потому, что при их наличи будет дисбаланс :).

    У террантов, понимаешь, будет 150 юнитов, а у зергов и протоссов по старому, то есть 75 юнитов.

    Цыфры конечно отностительные))).

    А у разрабов, фантазии не хватило или денег, другим расам юнитов добавить?Слабая отмазка.

  10. недавно, тоже заценил сию вещь!Очень понравилась, компания супер, то что между(Разговоры, ролики) тоже. НО, взбесило одно. На фига, столько юнитов вырезали из мультиплеера? Аспиды, огнеметчики, даже Голиафов и тех порезали. Вот эта хрень, реально расстроила...

  11. Записываюсь в фанаты игры-))Поиграл в первую часть, не смотря на старую графику, затянуло всерьез!Сразу полез искать моды-))Но из всех поставил только графические, картинка серьезно улучшилась. Отличный сюжет, атмосфера, фишки, все доставляет!Надеюсь, 3 часть оправдает свое гордое название.

  12. Все девушки, фотки которых удалось посмотреть, просто прекрасны, каждая по своему. Спасибо вам за то, что скрашиваете наши суровые сталкерские будни-)) Но вот беда, я почему то не вижу половины фоток. Это форум так глюкает или это у меня проблемы с браузером или компом? В чем прикол то, ведь если посмотреть код

    <div class="postcolor" id="post-489616">
                    Значит, так)<br>Здравствуйте, дамы и господа. Самолюбие не позволило мне пройти мимо сей  темы. <br>О себе цельным текстом.<br><b>Ирина, 18 лет, не замужем и даже без  парня, умна, честна, не скромна ни разу, серьезна,рыжая не до мозга костей, но все же. Стихов больше не пишу, переросла, рисовать не умею, но неплохо пою ночью под гитару. Профессия - журналист, этим сказано многое. Профессионально занималась конным спортом. Почему Сталкер? Потому что, во-первых, необъятная любовь к Украине, во-вторых, интерес к Чернобыльской катастрофе, в-третьих, атмосфера опасности, в-четвертых...просто любовь именно к этой игре, и всякие фоллауты и кски рядом не валялись. Уже несколько месяцев играюсь в Народную Солянку, точнее, пытаюсь пройти каждый раз немножко дальше, прежде чем выйдет новая допа.</b> <br>Вроде бы основное рассказала.<br><span class="inv"><!--[CDATA[<noindex>]]--></span><a href="http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?link=http://i-fotki.info/5/4ee70258e7eb37807853df7366e1f5925a968766371882.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank" onclick="PopShow3()"><img src="http://f5.i-fotki.info/thumb/4ee70258e7eb37807853df7366e1f5925a968766371882.jpg" class="linked-image" border="0"></a><span class="inv"><!--[CDATA[</noindex>]]--></span><br><img src="http://f5.i-fotki.info/thumb/1ddc22b98b566512f5aa17c375e4773b5a968766371881.jpg" class="linked-image" border="0"> <span class="inv"><!--[CDATA[<noindex>]]--></span><a href="http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?link=http://i-fotki.info/5/0e0d80d4ae27640189002e844b5c63535a968766371882.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank" onclick="PopShow3()"><img src="http://f5.i-fotki.info/thumb/0e0d80d4ae27640189002e844b5c63535a968766371882.jpg" class="linked-image" border="0"></a><span class="inv"><!--[CDATA[</noindex>]]--></span><br><span class="inv"><!--[CDATA[<noindex>]]--></span><a href="http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?link=http://i-fotki.info/5/be3247f493b499b07a333279adff13805a968766371882.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank" onclick="PopShow3()"><img src="http://f5.i-fotki.info/thumb/be3247f493b499b07a333279adff13805a968766371882.jpg" class="linked-image" border="0"></a><span class="inv"><!--[CDATA[</noindex>]]--></span> <span class="inv"><!--[CDATA[<noindex>]]--></span><a href="http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?link=http://i-fotki.info/5/dc3117a5d4ad4d32b886e9641c64ab815a968766371882.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank" onclick="PopShow3()"><img src="http://f5.i-fotki.info/thumb/dc3117a5d4ad4d32b886e9641c64ab815a968766371882.jpg" class="linked-image" border="0"></a><span class="inv"><!--[CDATA[</noindex>]]--></span><br><span class="inv"><!--[CDATA[<noindex>]]--></span><a href="http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?link=http://i-fotki.info/5/5492f788bf3fa1d66b5e8b50bdab4a2b5a968766371882.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank" onclick="PopShow3()"><img src="http://f5.i-fotki.info/thumb/5492f788bf3fa1d66b5e8b50bdab4a2b5a968766371882.jpg" class="linked-image" border="0"></a><span class="inv"><!--[CDATA[</noindex>]]--></span> <span class="inv"><!--[CDATA[<noindex>]]--></span><a href="http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?link=http://i-fotki.info/5/779c570c7deb0ea0adbb44be164559e05a968766371882.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank" onclick="PopShow3()"><img src="http://f5.i-fotki.info/thumb/779c570c7deb0ea0adbb44be164559e05a968766371882.jpg" class="linked-image" border="0"></a><span class="inv"><!--[CDATA[</noindex>]]--></span>
                    
                    
                    <!--IBF.ATTACHMENT_489616-->
                </div>

     

    То они там есть!Но я их не вижу, иэто обидно-(( И так примерно в половине постов, а у остальных все видно.

  13. EDWIN, Единственное, что могу посоветовать, по поводу денег, это проходить абсолютно все квесты, и сдавать абсолютно весь лут(Для чего покупаем рюкзаков расширение). Самые большие награды, это в квестах "На куски"(В подземельях Орзамара - 25 золотых) и квест на контрабандный лириум(Начало в бедном квартале Орзамара, но, нужно, чтобы Круг магов уцелел, до 80 ед, при прокачанном убеждении).
  14. Что ж, если нравится проходить перекошенной командой - на вкус и цвет как говорится
    Гы, я вот , опять начал за разбойника(Скачал Оригинс + Авейкинг), так с 7 лвл,на кошмаре, вообще, один гоняю -)Пати собираю только на драконов, когда проходил первый раз, даже матку, один вальнул(Правда это было не на кошмаре).Первый раз, где то с 15 лвл, получилось соло гонять.Но тогда у меня оружия норм не было, а сейчас, добавил себе несколько длс, с нормальными кинжалами, вот такими http://modgames.net/load/dragon_age_origin...odai/64-1-0-996 и вот такие http://modgames.net/load/dragon_age_origin...any/64-1-0-1010 и вот в такой броньке http://modgames.net/load/dragon_age_origin...azha/63-1-0-813

    Ну, я ведь не весь пост цитировал, а только часть и строго по делу, к тому же, использовал тег, а не прямую цитату твоего поста.

    EDWIN,

    "Удар из тени в спину" как то не впечатлил.
    С невидимостью можно много различных трюков устраивать. Например, если у твоего Роги, хорошо прокачаны яды, можно огромнейшую толпу мобов разрулить, закидав их из невидимости гранатами(Я так делал, когда, в Денериме, на меня охотилась вся стража этого города :-).Отличные криты выдает использование лука из невидимости, на 20 уровне, у моего чара проскакивал урон луком из стелса, до 180ед урона!(Очень удобно валить, желтеньких и оранжевых врагов, вроде здоровых рогатых орков, которые бодаются через раз и, полностью игнорируют, параметр физ.сопротивляемости)И это без прокачанной ветки лучника!(Секрет такой мощи в том, что у роги отлична раскачена ловкость, а ведь, это главный модификатор урона, для луков)Если, у твоего чара раскачены ловушки, то тут, невидимость просто маст хев, ибо можно грамотно их расставить в стелсе, а потом сагрить в нужное место кучу мобов.

    Каин, Гайд, в целом, не плох, но не рассмотрено много мелочей, есть некоторые откровенные ляпы(Типа того, что разбойнику, нужен последний скилл, в ветке дуального оружия), но идея сама верна, к тому же многое можно почерпуть в каментах.

    которые проходят всю игру 4-мя танками
    Самый интересный вариант прохождения, который мне встречался, в описаниях других игроков, это 3 боевых мага + Бард-Суммонер(Следопыт). Хочу, как нибудь, сам так попробовать, должно быть интересно.
  15. steelrat, Самая последняя, Dragon Age, понравилась очень.А "Dark Messiah of Might and Magic" я тоже не стал играть, не покатило также.Одна из самых любимых, это серия TES, конечно.
  16. steelrat, А мне, вот, не глянулась..Вот прям сразу не покатило.Только установил, загрузил, сделал пару квестов, осмотрелся и понял, не мое.А жаль, я как раз, давно не играл в хорошую рпг.
  17. Такую броньку не стыдно и самому одеть, так что Алистеру я ее не отдал wink.gif

    Ты же не хотел в тяжелой броне бегать?А вообще, брони, особенно тяжелой, наклепали уже кучу просто!А вот, нормальная бронь на вора, только одна -(

    Вот хороший ресурс http://modgames.net/load/dragon_age_origins/62 , там найдешь еще много чего.

  18. EDWIN, Собак может найти тебе часть одного из сетов тяжелой брони, если мне не изменяет паять то в подземном городе гномов, в глубинных тропах....
  19. *Shadow*, steelrat, Парни, как бы я хотел поиграть тоже в Мародера, но когда я узнал, что его делает компания Апейрон, я полностью забил на этот проект, ибо мне хватило мучений с перезарядкой по самое не балуйся -((

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...