Перейти к контенту

mdm64

Жители
  • Число публикаций

    821
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    18,935 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mdm64

  1. mdm64

    Золотой Шар: Завершение

    Не нашёл в ноуте Василия в вагончике никакой наводки на его местонахождение , там типа обычный магазин и справочная , причём на некоторых пунктах при их выборе надпись , что файлы повреждены.....или я не там ищу ? И ещё вопрос - в самом начале игры на миникарте отображались неписи , буквально после первых первых диалогов в деревне новичков все отметки неписей , кроме квестовых , с карты исчезли ...Это так задумано ?
  2. mdm64

    Золотой Шар: Завершение

    Доброго времени! Зашёл на свалку с Андреем и военным , довёл их до вагончика Василия , обошёл всё рядом с вагончиком , задание дойти до вагончика не засчитывается...Дверь вагончика не могу открыть , нет такой надписи , чтобы открыть , вместо неё надпись красная , что внутри аномалии и всё... Василия тоже нет , хотя отметка на карте Свалки "Разведчик" есть , белого цвета... Что делать , как быть ?
  3. http://www.amk-team.ru/forum/topic/13613-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1140237

    Доброго времени!

    При первом заходе в Красный Лес по квесту Клыка "найти Дениса" вылет при подходе к Shadowmen , если в alife поставить distance=20 метров , то можно дойти до  шахты с Денисом , но сам Денис не спавнится ... При увеличении distance стабильный вылет . Лог во всех указанных случаях вылетов одинаковый :

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 342
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section ''

     

    Что делать ?

    Сам по себе оружейный пак очень понравился (только , как и в оригинале , хардкора с монстрами и неписями маловато немного)

  4. Когда Сидор попросит украденный с Блокпоста чемодан отнести Бармену , вот тогда добрый дядька Бармен и даст переходик этот...
  5. Доброго времени!

    " достаточно модель найти у которой стоит этот exo_tank_damage  и поменять на другое, если ставите какую то правку убедитесь что разработчик вообще хотя бы что то в модинге понимает, и я не давал разрешения использовать MNP MESHES в своей сборке! "

     

    Вы не могли бы подсказать , в каких файлах моделей (где они расположены) искать этот exo_tank_damage ?

  6. Небольшое лирическое отступление....В своё время работал в Главкосмосе , Одно время занимался СВЧ излучателями , так вот - после замены волноводов (такие прямоугольные в сечении медные посеребрённые трубки) в излучающей системе , при их осмотре через недели две-три вся внутренняя их поверхность была как бы в "оспинах" , вся изъедена....И это всего лишь действие СВЧ сигнала средней мощности.... Как я понял из слов знакомого , там проблема эта возникает только при определённом сочетании выставленного разрешения монитора и качества графики в опциях игры . И не зависит от того , какой монитор по экрану - 16:10 ,16:9 или 5:4 . А вообще конкретно по игре - сейчас пришёл на Затон . При этом с самого начала игры ни одного вылета кроме тех редких , где я сам был виноват (в фоне висел браузер с десятком открытых страниц плюс Word и Notepad++) ....Как-то так.....Стабильность выше всяких похвал.....Доволен , как 102 слона ! (как 2 слона я доволен всегда)
  7. Звиняй , боярин , что не угодил....гггг
  8. Потому , что это ЗОНА (!)......А в Зоне может произойти всё , что угодно...
  9. Действительно странно.... У меня на ВСЕХ "Солях" , начиная с самой первой , даже с различными дополнениями , всегда ВСЕ вертушки летали как надо.. И НС2016 не исключение , тем более вертушка Бати на Янтаре . Правильно подлетела , зависла над самой землёй , после диалога также правильно взлетела и "ушла в синие дали".... Хотя , один знакомый говорил , что у него было нечто подобное при определённом сочетании разрешения монитора и установок качества изображения в пункте меню игры "Опции" - "Графика"...После выставления разрешения монитора там же на стандартное для конкретной модели значение подобные казусы с вертушками и персами (!) , которые выходили из-под земли , как 33 богатыря , просто исчезли .
  10. Полностью согласен , никто не запрещает....Но...Во-первых , пак ,как я ранее сказал , кривой , как ноги кавалериста....Во-вторых , с таким паком получается действительно СЛИШКОМ много ненужного оружия в игре....Я же говорил немного о другом..... Впрочем , как я понял , изложенное мной никто и не читал , только первую фразу прочли.... Впрочем , это также личное право каждого....
  11. Да , по количеству более чем достаточно.....Только всё какое-то однообразное и с навязчивой претензией на "ноу-хау" российской оборонной промышленности.....По мне , так большое количество модификаций одного ствола (под разный калибр и немного с разным прикладом или ещё какой модной "фенькой" не сильно приятно мозолит глаза по ходу игры....И практически не используется....Разве что от сильной скуки главного героя....
  12. Я немного о другом...Например , большинство из этих стволов я никогда даже в руках не держал - во-первых , даже их худы выглядят (на мой взгляд) уродливо . а во-вторых , если бы вместо большинства этой "стандартной экзотики" ввести хотя бы в общей сложности десяток стволов разного типа (от пистолетов до штурмовых винтовок , кроме пулемётов) из того же оружейного пака (кажется от БОССа) из соседней темы с нормальными худами и звуками выстрелов (в частности , очень нравится револьвер Rex и Remington 870, так , для примера) , то уже сама атмосфера игры приобрела бы немалую долю пикантности и оригинальности.....А если плюс к этому немного скорректировать поведение и число неписей на локах (например , вместо пары укуренных бандосов-баптистов поставить небольшие активно действующие группы из-5-7 человек , что было бы даже по их понятиям более реалистично , типа "мы ж , это - бригада" ) , то (по МОЕМУ мнению) атмосфера игры стала бы не простой острой , но весьма затягивающей..... Это сугубо МОЁ мнение ....
  13. Хороша Солянка , нет слов ! И по сравнению с "классической" Народной Солянкой на мой взгляд более адекватно выстроена цепь квестов , без ненужных "декоративных" излишеств в них ...Единственное , что немного не нравится , это во-первых , даже при галочке "частое возрождение живого" это самое возрождение очень редкое , как-то мне скучновато бегать по пустым локациям иногда....К тому же бандосы на той же свалке тупо стоят рядом с ангаром и не проявляют к его обитателям никакого интереса , шмаляй по ним как по учебной мишени....И что-то мало их там , да и на других локах тоже похожая ситуация что с монстрами , что с бандосами и вояками.....Мало и пассивные все...Ну и во-вторых , хотелось бы хоть чуток побольше стволов на выбор , не десятки , но штук несколько для свободы выбора , на мой взгляд интереснее....А в соседних темах нашёл два оружейных пака , так оба кривые , как ноги кавалериста....Хотя , с радостью поменял бы оружейное разнообразие на более активных неписей и монстров и в большем количестве..... Ну , а вообще - мод просто великолепный ! Получаю истинное удовольствие от игры и особенно от её стабильности , в отличие от опять же "классической" Народной Солянки ....Как-то так.....
  14. Возможно , его где-то ещё прописать нужно , его наличие ?

  15. Доброго времени! Вылет на АТП даже после установки файла exo_tank_damage остался...Что можно сделать ?

    1. Бocc

      Бocc

      Ставить на время игры на АТП правку alife.ltx

      Ставить в нем distance на 5 и проходить так.

      Я оббегал все АТП, у меня вылета не было.

    2. Demosfen

      Demosfen

      достаточно модель найти у которой стоит этот exo_tank_damage  и поменять на другое, если ставите какую то правку убедитесь что разработчик вообще хотя бы что то в модинге понимает, и я не давал разрешения использовать MNP MESHES в своей сборке!

    3. Бocc

      Бocc

      у меня только из-за твоего мода вылеты и появились, ну в дальнейшем больше ничьи сторонние моды включать и не буду :3

  16. Подскажите , как войти в Оазис ? Порталы не светятся !
  17. mdm64

    SZM CoP 0.2

    Добрый день ! Пожалуйста ,скиньте в личку скриншот на сварог в начале игры ("пасхальное яйцо") . Кажется , уже обыскал все до блокпоста включительно - не могу найти , может я слепой или совсем тупой...
  18. Пожалуйста , уберите торговца Седого с АТП . Сборка и сейв здесь - http://narod.ru/disk/60652536001.e33aee9149b8962b7d570d8aaa468def/%D0%A1%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0.rar.html
  19. Строгое предупреждение от модератора kokkai Задал вопрос в одной теме - жди ответ. Дублировать незачем. Предупреждение.
  20. mdm64

    Тайные Тропы 2

    Прошу помощи-не могу найти пятый мешок муки в деревне кровососов на АС... Четыре нашел в домах ближе к базе Свободы , последнего нет нигде.Пробовал выйти и зайти на АС снова ,переиграть с момента получения задания от Пекаря- безрезультатно...
  21. Добрый день всем! При установке версий 1.3 по отдельности с фиксами и при установке готовых сборок версии 1.4 по ссылкам из шапки появляется сообщения о поврежденных файлах, соответственно приходится установку прекратить ! Есть у кого-нибудь реально рабочие ссылки на версию 1.3 или 1.4 без ошибок ? ( причем при распаковке всех сборок из шапки указывается ошибка в одних и тех же файлах ...) mdm64 - Эти архивы можно распаковывать только архиватором 7z - если у вас также установлен и WinRar - то смотрите внимательно, чтобы он не перехватил распаковку этого файла иначе - получите результат - о котором вы упомянули. Добавлено через 351 мин.: Про это знаю - все-таки админ... уже пробовал и разные версии 7z , и скачивал разными браузерами , прогнал комп антивирем - результат один и тот же... Есть какие-то еще более приближенные к реальности варианты ? Причем , как уже говорил - тот же результат и на готовых сборках версии 1.4 из шапки темы ...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...