Перейти к контенту

mdm64

Жители
  • Число публикаций

    821
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    18,935 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mdm64

  1. Доброго Времени! Благодарю за помощь! Ещё один вопрос - как в игре ускорить суточное время? Не говорю за всех, но лично для меня с существующим медленным ходом времени игровой процесс теряет динамичность, становится скучным. Спокойно проходишь суть ли не все локации за полдня, гуляешь по пустым локациям, поскольку монстры и неписи просто не успевают спавниться. Да и при таком медленном времени пища практически не требуется. В оригинальном аддоне время шло медленно только на одной-двух первых локациях (Кордон точно, и кажется Свалка), а потом ход времени ускорился без каких-либо моих вмешательств и остальной игровой процесс не доставлял никаких "скучных" ощущений.
  2. Доброго времени! Прошу помощи - не вижу рюкзака у депо ТУЗЛА ни в бинокль , ни "вживую" , облазил вокруг депо , ничего не могу найти ...
  3. Доброго времени! Не подскажете , что за вылет ? В Тёмной Долине при выполнении сбора Болотника , вылет каждый раз при окончании песни , сопровождающей сбор его на болоте ("...на семи ветрах") [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 113 stack trace:
  4. Доброго времени! Вопрос - переход на Дикую территорию из Бара отсутствует совсем или кто-то его позже открывает ?
  5. Доброго времени! Вопрос такой - при стрельбе из большинства видов оружия (не из всех , исключение составляют дробовики Remington 870) наблюдается кроме "обычного" эффекта отдачи ещё и резкое "дёргание" камеры вправо и немного вверх, похоже на отдачу, но немного отличается . После нескольких выстрелов начинают слезиться глаза (изображение на экране как бы смазывается , тяжело играть) . Можно как-то убрать этот эффект в настройках или коррекцией требуемых параметров в каком-то файле ? И второй вопрос - в Предзонье и других локациях , в баре у Семёновны и других торговцев, постоянно играет музыка , иногда напрягает сильно . Есть возможность отключить её ? Изменения в настройках игры не помогают ...
  6. mdm64

    В Аду..."ПСЫ".

    НИ требуется ? Как я понял, фриплей, как таковой, отсутствует за ненадобностью.
  7. У меня монитор 5х4, почти квадратный. От широкоформатников глаза дико болят почему-то .
  8. Ещё раз благодарю! Это я понял из прочтения шапки, просто подумал, что нужно из шапки ещё какую-нить правку ставить .
  9. Благодарю! Нужно установить мод и правку из этих архивов и всё . Я верно понимаю ? Или ещё что- требуется из шапки ?
  10. mdm64

    В Аду..."ПСЫ".

    Мод прошёл, получил огромное удовольствие . Как говорится - "Хорошо, но мало" ... За всё прохождение ни одного вылета, от слова "совсем" . Автор мода - Профессионал !
  11. Доброго времени! А этот мод где скачать-то можно? А то я не вижу ссылки на скачивание ...
  12. mdm64

    В Аду..."ПСЫ".

    Полностью согласен, помню один мод (запамятовал название), в котором после получения задания ГГ сразу "телепортировался" в место выполнения квеста, даже ходить по локации не приходилось... Ну, в этом случае для сильно ленивых нужно сделать мод, весь сюжет которого происходит в каком-нить баре или доме... Удобно и вообще никуда ходить не надо ... Кстати , хотел спросить, у меня тут появилась одна мысль - а что, если в моде объединить, например, 3-4 локации в одну большую, так сказать, с плавным переходом одной в другую? Получится, во-первых, как бы "область" Зоны, а во-вторых, на мой взгляд играть будет гораздо интереснее. Ведь тогда можно и добавить какие-то очень интересные "заселения" такой "области", организовать своеобразное "сообщение" между локациями-"районами" такой "области", ввести мини-квесты, выдаваемые для ГГ на пути к выполнению конкретного квеста, суть которых - выполнение условий для возможности выполнения квеста (прошу прощения за невольный каламбур). И тому подобное. Из плюсов, кроме указанных выше - отсутствие или минимальное количество переходов между локациями и вследствие этого своеобразная "интеграция" игрового процесса в едином пространстве таких "областей" или одной "области". Или это технически очень сложно и даже невозможно в данной игре реализовать? Как сказал один умный дядька - "Чем больше у меня врагов, тем шире крылья за спиной расправляются!"
  13. mdm64

    В Аду..."ПСЫ".

    Доброго времени! Играю в этот мод, сейчас ухожу с Болот к Принцу с доками его группировки... Не отличаюсь щедростью на хвалебные дифирамбы и оды, но данный мод меня зацепил. И прежде всего очень качественным разнообразием и продуманностью квестов, их связи друг с другом, мутантообразной живности в Зоне, ассортиментом оружия (есть разнообразие и нет ничего лишнего), внешнего вида и свойств артефактов. Также порадовало , что главного героя постоянно не "провоцируют" идти кого-то воевать "всем кагалом" с кучей совершенно бесполезных и суетящихся под ногами неписей, сводящих на "нет" всё удовольствие от игрового процесса и перечёркивающих саму суть "Сталкера", как такового (как , например , сделано в "Последнем Сталкере", который автор мода, по его словам в теме где-то в сентябре, решил попробовать, мои искренние соболезнования автору... ггг )... Это большая бочка мёда... И, как водится, маленькая ложка дёгтя... Звиняй , автор... Разумеется. это моё ЛИЧНОЕ мнение, но тем не менее... Судя по прохождению нескольких модов, особенно выпущенных в течение прошлого года, у модостроителей наблюдается единая тенденция - сделать все локации в моде и само его прохождение одноразовым в плане получения, собственно, удовольствия от ощущения себя сталкером, удовольствия от "вживания" в атмосферу мода (точнее не могу сказать). Выражается эта уже почти общая тенденция в том, что (практически на любой отдельно взятой локации) первый раз идя по квесту на локации, встречаешь различную живность, так или иначе справляешься с ней, выполняешь задание квеста и... всё... дорога обратно для сдачи квеста, а также эта же дорога на конкретной локации при выполнении другого квеста на этой же локации (и на других тоже), превращается в преусловутый Бродвей и, как в присказке, "чувак хиляет по Бродвею" , на ходу "ловит мух"... Вся живность попросту отсутствует, равно как и, к примеру, враждебные неписи и явления Зоны - всё это сделано одноразовым, проявляющимся по дороге ГГ "туда" или "обратно" (в этом случае ГГ "туда" хиляет, как по Бродвею). И при последующих проходах локации или её части также уже нет практически никакого "населения" Зоны... И нет желания вернуться на такую локацию ещё и ещё раз, нет желания изменить свой путь при выполнении последующих квестов и пройти не напрямую, а через ещё одну-две локации (если бы вся указанная живность и "явления Зоны" иже с ней спавнились бы на локациях во время похода по квесту "туда", по возвращению на сдачу квеста "обратно", вообще независимо от наличия квестов на конкретной локации, причём РАМДОМНО, непредсказуемо для игрока, то, по моему мнению, такой мод затягивал бы "по самые уши"). Именно ЭТОТ мод, поскольку только в нём (в отличие от модов других авторов ) автор великолепно реализовал очень качественное и захватывающее разнообразие "населения Зоны", включая весь "ассортимент" живности, Также очень уместная, полностью соответствующая игре, озвучка явлений Зоны, мутантов и так далее (в других модах она не сильно удачная и какая-то стандартная) , прекрасно дополнила бы сказанное выше. Собственно, это единственный (!!!), на мой взгляд, минус данного мода, Всё остальное, несмотря на то, что автор мода, по его словам, доделывал мод "из-под палки" (ну , вы поняли), выполнено в высшей степени профессионально, качественно, и доставляет истинное удовольствие во всех отношениях! Просто... Начав играть в этот мод, я испытал давно забытое ощущение новизны и поистине едва ли не детский интерес и азарт... Не серчай, автор, я сказал то, что думаю...
  14. mdm64

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Встречный вопрос - а не проще сначала внимательно прочесть написанное ?
  15. mdm64

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    А я разве говорил что-то другое? я и сдавал сразу......вернее , сначала безуспешно пытался их сдать....
  16. mdm64

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Доброго времени! Возможно , кому-то будет полезно и поможет .. У меня всегда после возвращения из Х18 на кордон к Сидору и выполнения задания Фаната по уничтожению наёмников , Фанат спит в домике рядом со входом в деревню новичков и молчит , как рыба об лёд ...Типа , он вообще не давал никакого задания , то есть сдача задания по наймам висит ... И второй косяк - на складах на барьере Кэп после выполнения задания по уничтожению отряда монолита совсем молчит и ходит кругами у барьера , даже говорить не желает . Задание тоже по факту висит несданное .... Игра из шапки с правками из шапки , никакой отсебятины ... Немного покумекал и решил обе проблемы - здесь всё зависит от того , откуда на какую локацию заходишь . В конкретных случаях : 1 . Фанат принимает задание по наёмникам в том случае , если на кордон после Х18 заходишь со старой Свалки через Предбанник , платя Ремезову за проход . В этом случае всё идёт чётко по сюжету . Если же зайти на кордон со старой Свалки сразу (там в тоннеле есть прямой переход на Кордон) , то Фанат спит в домике и не принимает задание . 2 . Кэп не ходит после выполнения задания по отряду монолита , разговаривает и принимает задание в том случае , если зайти на склады из Путепровода . При заходе на склады по сюжету из Бара , Кэп молча ходит кругами и задание не принимает ....
  17. mdm64

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Доброго времени! Как я понял , в файле m_stalker.ltx эта запись определяет фактически бессмертие Сахарова в игре : [stalker_immunities_sakharov] burn_immunity = 0.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.0 fire_wound_immunity = 0.0 wound_2_immunity = 0.0 Вопрос - как правильно прописать в игре бессмертие Лукаша , чтобы во фриплее можно было выполнить квесты с его участием ?
  18. mdm64

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Доброго времени! При попытке загрузить любое сохранение на Янтаре , (кроме сохранения при заходе на локацию и ДО разговора с Сахаровым в бункере учёных - эти сохранения грузятся без проблем) , стабильный вылет со следующей ошибкой в логе : FATAL ERROR [error]Expression : (m_tClassID == CLSID_SPECTATOR) || (size > sizeof(size)) [error]Function : CSE_Abstract::Spawn_Read [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_Object_Base.cpp [error]Line : 307 [error]Description : cannot read object, which is not successfully saved [error]Arguments : single_player stack trace: Прошу помощи!
  19. mdm64

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Такой вопрос в теме был , но ответа я не нашёл . Будьте добры , напишите здесь или в личку - где на Юпитере лежит аномальная пушка ? В ванне и около что-то не могу найти , перезаход на локацию не помог....
  20. mdm64

    Золотой Шар: Завершение

    Только что удалил , приготовился НИ начать....Звиняй...... Если сейчас после НИ снова вылезет этот глюк с миникартой - сейв сразу пришлю
  21. mdm64

    Золотой Шар: Завершение

    Нет , по заданию , причём ножом......Уже читал про связанный с этим глюк в теме...Правда , повозиться пришлось , с первого удара не убил....
  22. mdm64

    Золотой Шар: Завершение

    Так это с самого начала...Они и пропали после первых диалогов в деревне новичков на Кордоне....
  23. mdm64

    Золотой Шар: Завершение

    Да толку-то... Похоже , при любом раскладе переигрывать.....и скорее всего с самого начала....или нет ?
  24. mdm64

    Золотой Шар: Завершение

    Переиграть с захода на свалку? Или НИ ? На Свалке я вёл группу по левому краю локации , туда летающие аномалии не достают.....Провёл без единой проблемы....Может , как-то по-иному их провести надо?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...