Перейти к контенту

mdm64

Жители
  • Число публикаций

    821
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    18,935 [Подарить AMKoin]

mdm64 последний раз побеждал 20 Июня 2021

mdm64 - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

579

О mdm64

  • День рождения 16.11.1964

Информация

  • Реальное имя
    Вольга
  • Город
    Люберцы

Недавние посетители профиля

2 483 просмотра профиля

Закладки

  1. SILENT HUNTER
    У Костра XIX
    41 минуту назад, mdm64 сказал(а):

    их там аж 6 штук, этих Silent Hunter - лучше с первого начать или как?

    Пять. Шестой - фейк. Убики прекратили разработку игр этой серии. Слишком специфичная тема, и довольно ограниченное количество поклонников по миру.

    Если без модов, то можно начать со 2-го. Дистрибутив размером с CD-rom. Для ознакомления как-раз зайдет.

    Но лучше SH3. Это классика. Самый дружелюбный интерфейс. Куча модов  (рекомендую GWX3). Все лодки, кроме минного заградителя VIID (от "двоек" до "электрички" XXI-ой). Лодки германские, времен ВМВ.

    Четвертая часть за американцев, на Тихом океане. Тоже ВМВ. Если ты не фанат Дадли "Муш" Мортона, то не рекомендую.

    Пятая - опять "немцы".  В стоковой версии, без модов, из лодок доступны лишь "семерки". И отвратительное управление игрой.

    Решай сам, с чего начать.

    P.S.

    Все моды на Сабсиме. Для скачки файлов требуется регистрация.

    GWX 3 - здесь. Без регистрации.


  2. проверка комбеза на радиацию
    Скриптование
    1 час назад, ARTLantist сказал(а):

    Как проверить характеристику бронежилетая надетого на гг в скрипте?

    Привет. Если я не перепутал что-нибудь, и если речь идет об оригинальном движке, то, как то так.

    local outfit = db.actor:item_in_slot(6) -- получаем объект комбеза, если есть
    if outfit then
      local ocond = outfit:condition() -- выясняем состояние комбеза
      local ltx = system_ini()
      local osec = outfit:section() -- выясняем секцию конфига надетого комбеза
      local rdef = ltx:r_float(osec, "radiation_protection") -- читаем, на сколько этот комбез защищает от радиации
      local real_def = rdef * ocond -- вычисляем действующую защиту с учетом износа
      if real_def < 0.5 then
        db.actor.radiation = 0.1 -- например так)
      end
    end

    Надеюсь, пригодится для чего-нибудь :)

    1 час назад, ARTLantist сказал(а):

    как сделать бесконечный таймер, по истечении которого

    Бесконечный, по истечении которого... почему-то мне кажется это словосочетание, странным.

    В биндерах многих объектов (И актора, т.е. в bind_stalker, тоже), есть метод update. А туда передается, в качестве входящего аргумента, переменная delta.

    Которая численно равна, количеству миллисекунд прошедших с прошлого вызова этого update. Может быть, это будет полезно для того, что на самом деле имелось в виду... А может быть, я "угадал" неправильно.

    А вообще, смотри тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/

    Много полезного найдешь.


  3. Аномалии
    Скриптование

    @Colder 

    Активация биндера в конфигах аномалий, для примера радиоактивных:
    [zone_radioactive]
    GroupControlSection = spawn_group_zone
    $spawn         = "zones\radioactive"
    ;$prefetch         = 16
    class            = Z_RADIO

    script_binding        = bind_anomaly.init_radiation    ; <----- это добавить

    hit_impulse_scale    = 0.001; 0.01

    И сам скрипт-файл биндера. 


  4. НПС не толкаются у костра
    Ищу файлы / моды / аддоны

    Всем привет.

    Есть ли какая-нибудь действительно работающая правка на то, чтобы НПС не толкались у костра?

    BFG, брат, правлю именно xr_kamp.script, но нём уже столько правок, что изменения от НС туда уже просто не "влезут". Прикрутить очень проблематично. Жаль, но так уж выходит. Спасибо за помощь.


  5. Логика двери-2
    Скриптование
    25.01.2021 в 11:50, Купер сказал(а):

    @strannik-rus , стандартный набор  логики ph_door. От части к части, в принципе, не сильно менялся. Пример ingame:

    gamedata\configs\scripts\jupiter\jup_b1_door.ltx

      Показать

     

    [logic]
    active = ph_door@locked

    [ph_door@locked]
    locked = true
    closed = true
    snd_open_start = trader_door_locked
    tip_open = jup_b1_door_is_closed
    on_info = {=actor_in_zone(jup_b1_open_door_zone)} ph_door@close

    [ph_door@close]
    locked = false
    closed = true
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop
    on_use = {+jup_b1_give_task} ph_door@open %+jup_b1_already_visited%, ph_door@open
    tip_open = tip_door_open
    on_info = {!actor_in_zone(jup_b1_open_door_zone)} ph_door@locked

    [ph_door@open]
    locked = false
    closed = false
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop
    tip_close = jup_b1_bar_door
    on_info = {+jup_b1_give_task -jup_b1_already_visited} ph_door@locked %+jup_b1_already_visited%

     

    Смотри, что мог упустить :pardon:

    Это логика закрытой двери, тоесть выскакивает сообщение, что дверь закрыта изнутри. Но я уже нашел ту, что нужно.

    Правильная - вот такая:

    Скрытый текст

     

    [collide]
    ignore_static

    [logic]
    active = ph_door@close

    [ph_door@close]
    locked = false
    closed = true
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop
    on_use = ph_door@open

    [ph_door@open]
    locked = false
    closed = false
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop
    on_use = ph_door@close  

     

     


  6. Логика двери-1
    Скриптование

    @strannik-rus , стандартный набор  логики ph_door. От части к части, в принципе, не сильно менялся. Пример ingame:

    gamedata\configs\scripts\jupiter\jup_b1_door.ltx

    Скрытый текст

     

    [logic]
    active = ph_door@locked

    [ph_door@locked]
    locked = true
    closed = true
    snd_open_start = trader_door_locked
    tip_open = jup_b1_door_is_closed
    on_info = {=actor_in_zone(jup_b1_open_door_zone)} ph_door@close

    [ph_door@close]
    locked = false
    closed = true
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop
    on_use = {+jup_b1_give_task} ph_door@open %+jup_b1_already_visited%, ph_door@open
    tip_open = tip_door_open
    on_info = {!actor_in_zone(jup_b1_open_door_zone)} ph_door@locked

    [ph_door@open]
    locked = false
    closed = false
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop
    tip_close = jup_b1_bar_door
    on_info = {+jup_b1_give_task -jup_b1_already_visited} ph_door@locked %+jup_b1_already_visited%

     

    Смотри, что мог упустить :pardon:


  7. Скрипт двери
    Скриптование

    Добрый день, подскажите пожалуйста, как прописать скрипт на дверь в сталкер зов припяти, чтоб дверь открывалась  нажатием клавиши "F" (использовать). Скрипт двери я прописал, но дверь открывается только в одну сторону и только тогда, когда актер в нее упирается. А хотелось бы как в игре, чтоб выскочило сообщение (открыть дверь - нажмите F)


  8. ОГСМ
    Ищу файлы / моды / аддоны

    @gam:blink:. Тогда уж - новенький :biggrin:

    Прямые ссылки отсюда: https://ogsmod.ru/

    Версия 2.4.3 Gold Edition (EXE, 99.1 Mb) - mega.nz / Зеркало

    Перезалив - Яндекс


  9. НС-2016 распаковка allspawn
    Universal ACDC и другие perl-скрипты

     

    Распаковка и упаковка all.spawn от НС 2016

     

    1. Работаем из корня диска Ц.

    2. Устанавливаем архив в корень диска Ц.

    3. Устанавливаем Perl64 по стандартному пути. Он встанет тоже в корень диска Ц.

    4. Запрещено трогать папку config под страхом смертной казни. Вообще не лезем туда.

    5. В папке acdc_1_38 уже находится файл оллспавна (последний патч), геймграф от НС 2016. А также 2 батника для распаковки и упаковки.

    6. Как добавлять секции и прочее, прояснять не буду, юзаем шапку темы и саму тему.

    7. При изменениях в way-файлах, НИ не нужна !!!

    8. Вот скрин как у меня - http://f26.i-fotki.info/thumb/c01075cd4eaf08de2ce89e6056c5f9225eb4b2393310630.jpg

     

    p.s. забыл сказать. У меня Винда 7 на 64 лицуха, корпоративка эдишен. Соответственно и Перл я качал на 64 бита с родного ихнего сайта.


AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...