Перейти к контенту

lexa.3012

Жители
  • Число публикаций

    1 441
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17
  • AMKoin

    16,830 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя lexa.3012

  1. @Андрей П Это DEL с разработки не понравилось? Что я людям добавил звуковое смс? Да пусть они дерьмом заплывут.........
  2. Здравствуй. Да дело в том, что даже взяв сразу тех два задания(на Зверя и Луиса), можно "разрулить" ситуацию. (Просто что, он не желает переигрывать). А так, игравшие прекрасно знают, что Луис "заспавнится" когда "ГГ" входит в тот дом. (Выноси всю кодлу под чистую, не приближаясь к заветному домику.) Просто, выносишь всех(шайку Зверя, его самого и остальных) и только потом заходишь в тот дом. Итог, все убиты и Луис появится. А по факту: насрал имей право изменить, нет ну и парься..........
  3. Мы все просто забыли у него спросить, а время он в "alife.ltx" не правил? Стандартный(time_factor = 5) ход времени стоит? Плюс, а может правкой на ускорение времени пользуется? (Если стоит правка.) # P.S. И по "Фраеру", обсуждалось неоднократно. Фраера каждый встречает по-разному, но это: или "Свалка", или "Агропром", или "Подземелья Агропрома". (Допустим я постоянно его встречаю на "Свалке".)
  4. На заметку тем кто будет проходить квест на "Гаусс-пистолет в ТД", на патче от 08.02.2022. Наёмников не будет, их убрали. А то может кто подумает, что что-то пошло не так и будет пытаться переиграть.
  5. Здравствуй. Мне удалось сфотографировать сразу всё("Летающая Жарка", "Блуждающий Холодец" и "Сгусток аномальной энергии") в "Лабиринте", около перехода на "НЗ".
  6. 1. Из преложенных вами скринов, на первом "Танк Монолита", именно которых нужно будет отстреливать по квесту Сидоровича. 2. А "нивидимок" Вы вообще не показали. На втором скрине не "невидимка".
  7. lexa.3012

    БЛОКпост

    @Def_V6 Да какое добрее, DEL гнать.
  8. @tihik Привет. Ну, по данной функции могу сказать одно(ниже показано как стоит именно у меня и я это немного проверял.) Скрытый текст function use_snd(obj) if obj and not has_info("biznes_remove_special_item") and sound[obj:section()] then Timer:remove("zvuki") if db.eat_snd and db.eat_snd:playing() then db.eat_snd:stop() end local data=sound[obj:section()] if data["func"] then db.eat_snd = data["func"]() else db.eat_snd = voice(table.random(data)) end db.eat_snd:play_at_pos(db.actor, vector(), 0, sound_object.s2d) -- треть¤ рука, пр¤тание оружи¤ при съедании. на новичке не убираетс¤, далее по нарастающей local difficulty = level.get_game_difficulty() if difficulty > 0 then hide_wpn.on_info("rm_mp_start") local delay_time=db.eat_snd:length()/5000 if delay_time<difficulty*0 then delay_time=difficulty*0 end timer("zvuki", delay_time, "zvuki.restore_weapon()") end --[[if has_info("ui_inventory") then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) end]] end end Ты знаешь, что я не выкладываю то -- что не проверил.............
  9. Ты придерживаешься того же мнения??? Возьми у одного(неизвестно когда) и отдай просто второму. Ну.... Тогда с такой мыслительностью Вам в Разработчики. Ни слова в упрёк, не сказано. Но здравый смысл -- здесь отсутствует. (На одном сайте прочёл: "Блин, да разработчики Вам сделали "медвежью услугу", всё добавив в "ЦЗ". А то что "ЦЗ" сами ввели, дабы нагрузить игрока -- ноль упоминаний.) Грабли на грабли...............
  10. Понятно, так же как и я. По поводу меток, я тоже ещё не все добавил. Нет особо времени, да и это надо всё проверить\протестировать лично, дабы потом гвалта не было. P.S. Ну а "Хомяки" и "ЦЗ", лично для меня -- это самое большое разочарование в серии данных игр. Такое чувство, что у разработчиков напрочь кончилась какая-либо фантазия и здравый смысл. И именно по этой причине, дабы хоть как расширить\увеличить мод, они и пхают сюда эту дичь. (Сугубо личное мнение\взгляд.)
  11. @Котовод Привет. Не флуда ради. (Тут напишу, дабы там тему не захламлять.) Вот в твоём посте крайнем, в "Правки 2.2", посмотрел скрин. Назрел вопрос, а ты пробовал лично некоторые квесты проходить именно в 2.2? Просто те же "Кошки - мышки", только что прошёл сам. Время заняло ~4-6 минут "реала", это учитывая то, что я намерено собрал маячки со всех котов. P.S. Я совершенно ничего плохого не говорю и не думаю о твоих работах. Востребованы и это очень хорошо. Просто интересно, сразу толкаем поршни, даже не попробовав, не посмотрев?
  12. @ZZZ Да..... Скрин конечно показал всю картину.
  13. @Модест Попробуй для начала удалить "user.ltx", назначить настройки по новой. И ещё, по поводу шрифта. В "Ковырялке 2.1" @Varx давно делал себе и делился. Вот ссылка: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyrjaemsja-v-fajlah-op-21/?do=findComment&comment=1306978
  14. @JJJ_KG_312 Вот InnoExtractor 5.4.5.202 Plus RU Portable пользуйся. Пояснение. Данный инструмент, как и подобные ему, обычному\рядовому пользователю совершенно не к чему. Он полезен тем, кто допустим хочет быстренько увидеть\сравнить, что внесено в то или иное(мы в данный момент говорим о патчах, запакованных в "exe"). (Так что, будет оно у тебя валятся, как и всё подобное только ради того, а вдруг..... .)
  15. @FLUUT123 Пробуй. Скрытый текст --Путь:gamedata\scripts\binders\bind_monster.script -- Атака собаки function monster_binder:dog_attack() --self:effector(1800, 15, function() --level.add_pp_effector("radiation.ppe", 2012, false) --self:hit(hit.telepatic, 0.05, 0) --self:drop(0.05) --end,"dog_attack") end -- Атака пси-пса из билда 1935 function monster_binder:psy_dog_attack() --self:effector(4000, 20, function() --level.add_cam_effector("build_1935_pseudodog_effect_1.anm", 9901, false, "") --level.add_cam_effector("build_1935_pseudodog_effect_2.anm", 9902, false, "") --level.add_pp_effector("psy_antenna.ppe", 9903, false) --say("monsters\\pseudodog\\psy_affect_0") --self:hit(hit.telepatic, 0.05, 0) --self:drop(0.5) --end,"psy_dog_attack") end

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...