S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 051 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
10,865 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndreySol
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndreySol ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Huadini, никак. Персональная логика всегда перезапускается с начала. Поставь непися под гулаг, и будет лучше. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndreySol ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@actual_time Во первых, давай без "не DEL, здесь шко-ло-ло не приветствуется. Во вторых, раз ты только начал, то рекомендую почитать разделы форума: "Справочник по ф-циям и классам" и "Уроки по модостроению". В третьих, ответь на мой, уже заданный ранее вопрос: у тебя архивы распакованы? Уже бывало такое, что люди берут левый конфиг файл и закидывают к себе, от чего получают различные вылеты по нестыковкам. Выкладывай сода содержимое конфига, где ты пробуешь добавить свои ТОЗы, поглядим внимательно. Да, и еще: ты решил моддингу Сталкера посвятить какое-то время своей жизни, или просто хочешь в каком-то моде, пару плюшек для удобного прохождения добавить? Если второе, то стучи мне в ЛС, так будет проще для тебя. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndreySol ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@actual_time У тебя чистая версия ТЧ или какой-то мод? А ты вообще знаешь, что такое игровые конфиги? У тебя они хоть распакованы из архивов в обычные файлы? -
@Colder Можно, CUIListWnd в руки. Если нужно пример реализации - стучи в ЛС.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndreySol ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Houdini_one попробуй combat_ignore = combat_ignore - в секции logic@.... combat_ignore_cond = always - в секции, где требуется полный игнор актера -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndreySol ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Sir Allone Что именно не работает? Ф-ция use_snd должна находится в скрипте swamp_dialogs.scripts, т.к. прописано swamp_dialogs.use_snd(obj). -
@Zander_driver Да я бы всеми руками за, но вот только качал я этот правленый вариант AI-компилятора не помню скока лет назад, и как назло в его папке нет никакого текстовичка, где было-бы описано, кто и когда эту правочку делал и что она включает в себя.
-
@h0N0r Я же описал ситуацию: конечно можно собрать хrAI из исходников, но в нем будут баги, ради исправления которых я и качал правленый вариант.
-
@ElPablo Естественно. Каждый вариант(поколение, как ты называешь) ПНВ - это отдельная уникальная секция в конфиге. В ней прописаны все св-ва ПНВ, в т.ч. и худ, который будет отображаться, если этот ПНВ активен(т.е. надет\включен). Ловим смену состояния текущего ПНВ - отображаем худ или скрываем.
-
Но ведь он должен отображаться при включении ПНВ? Отслеживаем это, и когда надо отобразить соответствующий худ, читаем из секции текущего ПНВ настройки для этого худа.
-
Допустим, xrSE_Factory решит проблему с новыми добавлениями в движок, но вот как эту библиотеку подключить к стороннему xrAI? Т.е. у меня есть папка с скачанным когда-то xrAI с правками каких-то косяков. Если ему подкинуть собранную мной xrSE_Factory, то естественно вылазит ошибка "Точка входа в библиотеку... не найдена...". Как это решить?
-
Наверное, надо состояние ПНВ отслеживать, а не рре-эффекты?
-
Здравствуйте. В нынешнее время, правки движка - уже, практически, норма. Возникли некоторые вопросы, которые своим умишком не смог объять, а потому требуются подсказки. К примеру, добавил я в движок новый инвентарный предмет. Сделал для него обвязку в конфигах, все прекрасно работает, предмет в игре ведет себя адекватно, все прекрасно. Но, если я в СДК(а движок, который ковыряю, естественно интегрирован в СДК, как это у всех видимо и сделано?) после МэйкГэйм, пытаюсь прогнать все этапы xrAI, то получаю вылет. Вопрос - как xrAI подружить с новыми, добавленными в движок классами? Смотрел я в сторону xrSE_Factory.dll, который собирается в проекте движка но лежит в папке бинарников СДК, но пока не разобрался - оно это или нет?
-
Система Win 10, SDK 0.4, вылет при запуске LE Поискал я по Line: 263, но безрезультатно. Самое интересное вот в чем: у меня 4-е локальных диска, СДК установлена на диске F: и работает без проблем. Сделал копию папки с СДК на диск Е:, попытался запустить и получил описанный выше вылет. Что это может быть?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndreySol ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да нет, там просто поверх ПДА выводится окно с помехой(вроде так мне помнится). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndreySol ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вариаций этих перепаковщиков - вагон и маленькая тележка. И что можно человеку подсказать, не имея понятия о том, какой вариант у него использован? @Ворон545 Сможешь выложить сюда скрипты, в которых перепаковка реализована? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndreySol ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Ворон545 Очередной любитель ясновидящих? Так их тут нету, совсем... В оригинале ТЧ нет проблем с патронами\перезарядкой. Какие моды установлены, движок? -
НПС как создан? Правка алл.спавн с исп. АСДС или СДК+xrAI? Если первое, то давай сюда код секции, поглядим на ошибки. @Colder В item_to_slot(obj) что передается в качестве obj? Точнее, что там должно быть? По коду ф-ции ItTank там должен быть объект с секцией "test_att"?
-
Здравствуйте. Сразу говорю - в команду не пойду, не моё это. Но, хотелось бы помочь разрабам модов во всяких мелочах: допилить скрипт, конфиги, движок(тут пока только 1.0007rc1). Если кому надо - обращайтесь, постараюсь как смогу. Если нужны примеры моих поделок, то могу попытаться записать видео, где покажу наработки.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndreySol ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@андрей дронав Как не работает? Ошибку выдает, тихо не делает что нужно? @h0N0r Ну покажите эту самую "конструкцию". -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndreySol ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Собственно, в tab что будет? Как я понимаю, то результат логической операции and, т.е. булево значение. А последующая проверка if tab and tab.killer then подразумевает, что tab - видимо таблица? Похоже очепятка? -
@Stalkersof Почему косяк? Просто тот, кто это делал, решил сделать именно так. Прими как данное...
-
@Stalkersof А ты уверен что это именно чекбоксы?
-
@КрИвОй БоБ Почему так ленишься почитать тему, уже раз сто обсуждали, что не годятся последние версии active perl. Нужны те, во времена которых ACDC разрабатывался.
-
@ted.80 Может я не прав, но там видимо значения прописаны для разных уровней сложности?