Перейти к контенту

Министр

Жители
  • Число публикаций

    599
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Министр

  1. кровоSTALKER, а почему не пойдут-то? Это всего лишь проверка времени (с последствиями в виде запуска нужных событий) повешенная на апдейт актора.
  2. Министр

    [SoC] Вопросы по SDK

    *Shoker*, вот как-то так: 1. Выделяем объект на который хотим ставить воллмарк. 2. Переходим в режим редактирования воллмарков, жмем Enter и в появившимся окне (Object Inspector) выбираем нужную текстуру воллмарка (параметр Texture из раздела Wallmark) (все стандартные воллмарковские текстуры лежат в папке wm). 3. Далее добавляем ранее выделенный объект в снап лист и жмем на Enable/Show Snap List, тем самым "закраснив" его. 4. Финал. Нажимаем кнопку "A" на клаве (или чайник на панели инструментов СДК) и тыкаем на нашем красном объекте в том месте, где хотим видеть наш воллмарк.
  3. Pihan13, а смысл что-то разбивать на куски, если все равно потом придется склеивать?
  4. Министр

    [SoC] Вопросы по SDK

    DANTE 23, выделяешь объект который хочешь добавить в снап лист и жмешь на Add Selected To List из меню Commands раздела Snap List (в правой части СДК).
  5. shooting unicorn, ну хотя бы под ценой пропиши (строчка cost = 90000 из приведенного тобой файла).
  6. кровоSTALKER, вот как-то так: local weapon = db.actor:item_in_slot(2) if db.actor:active_slot()==2 and weapon and weapon:section()=="wpn_vintorez_m2" then db.actor.radiation = 0.0001 Эту штуку суешь в апдейт актора (ф-ия actor_binder:update(delta) в файле bind_stalker.script) и после взятия твоего оружия в руки, радиация должна начать прибавляться (если оружие в слоте, но в руках его нет, то радиации не будет).
  7. кровоSTALKER, db.actor.radiation = x Где x - кол-во прибавляемой (!) радиации.
  8. ФеНиКс, вот как-то так: if bone_index>0 and who then local kuda = "" if bone_index == 14 or bone_index == 15 then kuda = "Ранен в глаз" elseif bone_index == 16 or bone_index == 13 then kuda = "Ранен в голову" elseif bone_index == 17 then kuda = "Ранен в шею" elseif bone_index == 9 or bone_index == 10 or bone_index == 11 or bone_index == 18 then kuda = "Ранен в грудь" elseif bone_index >= 1 and bone_index <= 8 then kuda = "Ранен в ногу" elseif bone_index >= 19 and bone_index <= 42 then kuda = "Ранен в руку" end news_manager.send_tip(db.actor, kuda, nil, nil, 1000) end Вставлять туда, куда сказал Колмогор. P.S. Скрипт не идеальный, т.к. сообщение о ранение в голову/глаз/шею у меня не выводилось, ибо непись кордоная сразу дохла. P.S.S. Тестил на АМК 1.4.1
  9. ФеНиКс, брррр... Что ты имеешь под выражением "сбор инфы"? Какая именно инф-ия тебе нужна? P.S. Ф-ия которую написал Колмогор дает возможность узнать в какую часть тела ранен НПС.
  10. Министр

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Dm1try, ололо, а 4-ая ссылка с верху в теме раритетов на что? Вот она, если что - http://www.sendspace.com/file/d58u0r P.S. Данная адаптация подходит как к NLC 5.03, так и к NLC 5.08.
  11. Министр

    [SoC] Вопросы по SDK

    SDR-team, декомпилятор не может найти карту, ты не правильно прописал путь до папки levels (напомню, что она находится в распакованной геймдате билда).
  12. Министр

    [SoC] Вопросы по SDK

    SDR-team, ты делаешь декомпилятор? Oo Ты крут. А вообще рекомендую посмотреть мой пост #757 на предыдущей страницы, я как бе обновил там содержимое.
  13. Ирбис, в ТЧ только партиклами (вроде даже в оригиналке дымок какой-то был). P.S. Только я, что ли, не увидел в посте Ирбиса грубости?
  14. Министр

    Гравипушка

    Sviatoslav, есть отличная прога SIE для работы с ui_icon_equipment от malandrinusа , с ней даже полный нубяра справится, рекомендую. Насчет 2-го вопроса, все дело в том что в OGSM есть свой файл particles.xr и в нем нет нужного для гравипушки партикла, а т.к. ты не заменяешь ОГСМный particles.xr на гравипушечный, то игра не находит нужного партикла и соответственно крэшится.
  15. Министр

    [SoC] Вопросы по SDK

    [HARD]NEK, какие новые локации? Какие вертолеты и бтры? Если игра вылетает, то как вы узнали что какая-та логика у техники работает?
  16. Министр

    Гравипушка

    Sviatoslav, а можно лог вылета?
  17. Министр

    [SoC] Вопросы по SDK

    SDR-team, UPD: Все-таки можно, нужно в converter.ini прописать путь до билдовской папки levels (секция [1098_config], параметр $game_levels$), а потом в качестве дефолтного профиля указать 1098_config и декомпилировать уровень обычным способом.
  18. Министр

    [SoC] Вопросы по SDK

    alexwew, я конечно не про, но что у тебя написано в xray_path.ltx? У меня вот что (и все прекрасно работает):
  19. Министр

    [SoC] Вопросы по SDK

    AK74, поворачиваешь ты правильно. Только все дело в том, что лестница (да и любой другой объект) вертится не вокруг своей оси, а вокруг своего пивота, а он у тебя располагается, как я понял не в центре самого объекта (так что поворот вокруг своей оси как таковое не возможно), а совсем в другом месте. Такое обычно происходит на декомпилированных локациях, там у всех объектов, если мне не изменяет память, пивот находится в центре карты. P.S. Изменить пивот можно в 3д редакторе, например, в 3д Максе.
  20. Медаль. И точка. :D

  21. Jаckal, Нужное выделено красным.
  22. Министр

    Сообщество Мапперов

    KuKa, если аллспаун от АМК, то попробуй засунуть все АМКшные файлы в гамедату СДК и только после этого попробуй разбить.
  23. Министр

    [SoC] Вопросы по SDK

    goroskob, _http://www.microsoft.com/windows/virtual-pc/download.aspx - офф. эмулятор WinXP для Семерки от Микрософта, по-моему удобнее чем VMware (СДК на нем пашет, проверено)... P.S. А лучше всего - просто убей семерку.
  24. Monnoroch, гравитационные аномалии (которая затягивает и которая лупит, не помню как их звать ) и вроде бы все.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...