S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
599 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Министр
-
Первый апдейт для CoP SDK (3.82 мб). Изменения: DLLки для Maya плагинов. ActorEditorLevel.cform для кнопки simulate в AE.
-
Куфзук, какой еще логики? В логе вообще про отсутствие значения сказано. ZeeK, сделай таблицу со списком координат и рандомно выбирай оттуда значения. TRAMP14, покажи свой код (под спойлером конечно).
-
ZeeK, скорее всего у квеста заголовок не прописан, поэтому и вылет по нилу при конкатенации. _Призрак_, а еще аптечку могу передать НПСы, можно взять ее из ящика и много еще того, что не коллбек на дроп, не на юзание не могут отследить. Так что лучше всего вешать эту ф-ию на апдейт, не очень-то и сильно это нагрузит систему (посмотри на оригинальный актор_апдейт, там на него и не такое повешено).
-
Редактирование движка X-Ray
Министр ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Выглядят они убого и это сильно портит качество игры. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Министр ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Рудь, да, в NLC спаун идет по номеру секции в all.spawn. P.S. И да, пожалуйста, если вы не знаете правильного ответа, то лучше не отвечайте, людям только тяжелей от таких советов приходится. -
Источник: http://gamemag.ru/ LeonserGT, ну, я как бы тоже знаком с моддингом Облы. И то, что движок не дает модмейкерам каких-то возможностей, это не делает его плохим.
-
Всегда поражали такие комментарии по поводу старого движка (хотя насколько знаю будет исп-ся улучшенный от F3). Что в нем плохого?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Министр ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Куфзук, она закомментирована, следовательно в игре не используется. P.S. Объясни, что тебе от этой проверки надо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Министр ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Куфзук, я так и не понял что тебе надо. Единственная проверка на потерю жизни ГГ в ориг. игре как раз та которую ты выделил в своем посте, другой насколько я знаю нет. -
Что за люди пошли? Уже и такие святые вещи, как халява, им не нравится.
-
MaximusTQ, ты пытаешься распаковать некий файл all.ltx, а тебе нужно распаковывать all.spawn. Замени содержание распаковывающего батника на это: После все должно нормально пойти.
-
гопыч, просто опустить объект не судьба? И попробуй еще включить привязку (название кнопки не помню, с магнитиком какая-та).
-
Starter, может стоит почитать вики? Не? Леня Баньши, объект не имеет анимаций. Исправляется добавлением анимаций.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Министр ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
qwqwqw, какие-то косяки с глобальной ф-ей abort, либо ее вообще нет... -
Scarabay, желтизна у меня появлялась только когда я делал снимок на динамике (и чернота, и серота, и прочая цветность). P.S. Таким способ не раз делал скрины и все всегда было отлично. Так что ищите ошибку у себя (может у Вас локация и в самом деле круглая ).
-
nike, вписываем в консоль demo_record 1 и жмем F11. Снимок лучше делать на статике. P.S. Скриншот сохраняется в формате TGA, и насколько помню, цифры в квадратных скобках в имени скрина это bound_rect локи.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Министр ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Shadows, редактирование постов зло. Не совсем. В диалоге Бармена: <give_info>test_info</give_info> В диалоге Сидора: <has_info>itest_info</has_info> P.S. Ну и конечно надо зарегистрировать свою инфопорцию. P.S.S. Также можешь посмотреть как другие диалоги устроены + вот этот пост (описывается какие можно исп-ть теги в диалоге). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Министр ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Shadows, как самый простой способ можно в последней реплике Бармена дать спец. инфопорцию, а в диалоге Сидора сделать проверку на нее и если она имеется в наличии показывать этот самый диалог (в has_info короче записать). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Министр ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
IQDDD, конечно, просто я пояснил как дела происходят в оригинале. ФеНиКс, т.е? Какую еще выдачу? Дать порцию и сразу ее забрать? Если да, то попробуй в disable выдаваемой инфопорции прописать ее же имя, правда получится так или нет я не знаю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Министр ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, это база данных онлайновых объектов (монстры, сталкеры, рестрикторы, вертолеты, физ. объекты). Запись в нее происходит из биндера объекта и удаление, собственно, тоже из него. Ну, думаю, назначение и так понятно. P.S. Возможно я где-то ошибаюсь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Министр ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ФеНиКс, у lezkdа в его худе было выделение неписей при прицеливании (если не ошибаюсь, то это фича из АМК), а эффект ПНВ к этому привязать не сложно... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Министр ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди, пожалуйста, если я в каком-либо вопросе делаю комментарий, что он повторный, то не надо на него отвечать. Все равно ж ведь все такие посты в "шредер" пойдут. P.S. И да, научитесь читать и понимать элементарные логи типа Error reading end tag, а про использование поиска я вообще молчу... -
Серый Волк, ф-ия relocate_money_to_actor дает указанное кол-во (3-ий аргумент) денег игроку. Все работает правильно и никакой ошибки нет.
-
Редактирование движка X-Ray
Министр ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Rolan, исходник это cpp файл, у тебя он есть? :/ И вообще я добрый и пушистый, но только в меру требовательный. Kolmogor, за тобой следят. И почему такое неверие к открыванию скрытых талантов у комьюнити? -
Балуюсь: