Перейти к контенту

Министр

Жители
  • Число публикаций

    599
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Министр

  1. Министр

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Хм, а вообще в чем смысл солянок на Fallout? Понимаю вот в Сталкере, чтобы, например, подключить новую локацию надо тонну материала по этому вопросу изучить, да и скрипты перелопатить, а в Фалауте это делается установкой одной галочки и позиции в мод менеджере. Не понимаю короче... Есть ли для Нью Вегаса хороший погодный мод? А то всякие "эффекты" в игре превращающие картинку в сепию порядком достали.
  2. PGU_tk, если не ошибаюсь, то скриптом полноценный выстрел сделать нельзя, по-крайней мере для ГГ. Restore_weapon применяется для актора и вероятнее всего она достает оружие спрятанное ф-ей hide_weapon
  3. amik, в теме Маландринуса есть про скриптовое установление погоды, посмотри там в разделе по пространству имен level или поищи по set_weather.
  4. antreg, как-то так: local obj = alife():object("camp_fire_0011") alife():release(obj, true)
  5. Министр

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    NMD, http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Мы_вместе
  6. PGU_tk, так что же мешает воспользоваться 2-ой ф-ей из перечисленных тобой?
  7. PavelSnork, в настройках игры можно убрать распознавание НПС.
  8. _Призрак_, опять жведь требуется создание персонажа + требуется озвучка (которая у модмейкеров пока на низший стадии развития), т.е. требуется даже больше сил по сравнению со способом с нпс-невидимкой, да и даже со собственным скриптовым диалогом.
  9. antreg, db.actor:run_talk_dialog(npc) --где npc - тот с кем будешь разговаривать Устанавливаем на вход ГГ в рестриктор, чего тут сложного? Куфзук, читай внимательней: Осталось всего-то реализовать свой скриптовый диалог (т.е. полного решения проблемы сказано не было)...
  10. antreg, почитай тему Маландринуса "Справочник по функциям и классам", а именно статьи про диалоги, там про это рассказано.
  11. amik, тогда уж вызывать диалог у невидимки-НПСа. :ny_z_5:
  12. Министр

    [CoP] Вопросы по SDK

    AK74, СДК конечно справляется, но по-моему это сильнейшее извращенство ставить одну секцию забора, подгонять расположение, поворачивать и так для каждой... Увы, но по-другому в СДК не сделать.
  13. Министр

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Pxan, после того как он попадет в Нью Вегас он перестанет ездить, так что можешь потерпеть.
  14. TRAMP14, мало того, что ф-ия "убога", так и причем не один из указанных аргументов не используется, следовательно в ней они не нужны. function bandits_die() return has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") and not has_alife_info("esc_kill_bandits_noquest_kill") end
  15. mma, во-первых: используй поиск, ибо на многие твои вопросы уже были ответы, во-вторых: не игнорируй заглавные буквы и пробелы после знаков препинания. Иначе буду просто стирать твои сообщения.
  16. Министр

    [SoC] Вопросы по SDK

    Domosed, tga текстура на месте?
  17. _Призрак_, насколько помню в ЗП появились энергетики повышающие грузоподъемность, так что можно по-извращаться с ними. P.S. Мутно, но реализуемо.
  18. TRAMP14, в ТЧ думаю никак, в ЗП по-моему появилась возможность.
  19. Здесь не стол заказов, также не забываем использовать поиск.
  20. Министр

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, вот здесь показано как спаунить аномалии 2-мя способами (какими именно я описал выше). А как именно спаунити вы?
  21. Министр

    Жесть

    Еще один борец за авторские права модмейкеров. И? Игрок должен знать что именно он скачивает, а что новое для него, а что нет решает каждый сам для себя.
  22. Министр

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, как ты именно спаунил аномалию? Через выбор из групп или спаун элемент?
  23. Вынужден вам напомнить, что тема не о рассуждениях нужности модов. TRAMP14, я конечно все понимаю, но об этом уже тысяча раз говорилось, так что используйте поиск.
  24. Министр

    [CoP] Квесты

    Rolan, так тяжело посмотреть 209 строку файла news_manager.script? Скорее всего у квеста нет заголовка.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...