Перейти к контенту

STALKER_Dragon

Проверенные
  • Число публикаций

    53
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    619 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя STALKER_Dragon

  1. Сделал квест, появляется 1 строчка диалога, я на нее нажимаю и получаю такой вылет: ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 322154 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded intro_start intro_game intro_delete ::update_game_intro stack trace: 001B:0287105B lua.JIT.1.1.4.dll Вот ссыль на испаравленые конфиги и скрипты http://files.mail.ru/I25HHY Глянте пожал и скажите, где накосячил. Заранее благодарен
  2. Привет! Смотрел темку по квестам. Прошу некоторых объяснений. Квест хочу сделать на своей локе, надо ли где-то регать эти файлы: configs\gameplay\dialogs_название_уроня.xml configs\gameplay\info_название_уровня.xml configs\text\rus\st_quests_название_уровня.xml configs\misc\tm_название_уровня.ltx scripts\dialogs_название_уровня.script если надо, то где и как? Добавлено через 1 мин.: Забыл, еще кое-что: как сделать ворон на уровне?
  3. Привет! Выброс произошел, тока я рестриктор через СДК ставил. Имеется вопрос (возможно бородатый, как профессор Дамблдор ): как сделать квест на нахождение арта? Дайте какую-нить ссыль, просто сами подскажите (намекните, тыкните носом ). Смотрел предидушие посты -- не нашел. Прошу помочь. Заранее багодарен. *Юзай поиск (гугл, яндекс)* попрошу не писать
  4. Люди добрые! Ну не понял я, КАК И В КАКИХ СТРОКАХ surge_manager.script прописывать выброс. Пожалуйста, поскажите (желательно с примерами). Заранее благодарен.
  5. Так, вылет убрал, оказывается, дело было и вправду в аи сетке. А как сделать выброс и укрытие от него? Тока прошу написть подробно! Добавлено: Так, вылет убрал, оказывается, дело было и вправду в аи сетке. А как сделать выброс и укрытие от него? Тока прошу написть подробно!
  6. Я просто прошу объяснить, как регестрировать торгаша в конфигах. Новый файл создавать? Куда его инклюдить? Добавлять в старые? Добавлено через 68 мин.: Привет! торгаша вроде сделал (с логикой), но при загрузке уровня вылетает FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:513: attempt to index local 'smartcover' (a nil value) stack trace: есть смарткавер с имненем l3_a2_den, куда и должен садиться торгаш. Смарт кавер стоит на аи сетке, в настройках которой сказано игнорировать всякие препятсвия, может это из-зи аи сетки? Добавлено через 1 мин.: Сори за флуд(( инет тупит(((
  7. Честно говоря, на счет торгаша я так и не понял))) Clayman, может объяснишь?
  8. Спс за подсказку) Я, наверно, достал, но как технику сделать список модификаций, а то он тока чинить может у меня.
  9. Привет! Сделал механика с логикой, а как сдлеать торговца и медика? Ну, какие парвметры ему там прописывать. З.Ы. Делал по статье Clayman'a со stalker-2.com.ua Заранее спасибо
  10. STALKER_Dragon

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, может, ты неправильно назвал смарт кавер? Надо так называть: имя_смарта_animpoint_1 или может ты поставил смарт каверу с состоянием *сидеть у костра и травить анекдоты* галочку can fire и is battle cover?
  11. STALKER_Dragon

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здоровы будете! Вылет исправил - слишком большой макс популейшн был, но встал другой вопрос - как сделать выброс? Слышал, что там надо что-то спейс рестриктором делать. А что надо, я так и не понял. Подскажите, плз. З.Ы. Не пешите *юзай поиск* , *юзай гугл*. Заранее спасибо.
  12. STALKER_Dragon

    [CoP] Вопросы по SDK

    Привет! После расстановки каких-нить работ для смарта на моем уровне происходит вылет: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:592: attempt to index local 'job_data' (a nil value) stack trace: Что это? После такого вылета приходится переустанавливать игру, но если в чистую игру скопировать папки с моей локой (levels, spawns, configs, textures), то вылет изчезает. Как с этим бороться? З.Ы. Правил smart_terrain.script
  13. STALKER_Dragon

    [CoP] Вопросы по SDK

    Сделал все, как сказал ziStam, но при заходе в зону сна вылазит ошибка FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ... Припяти\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:248: attempt to index local 'state' (a nil value) stack trace: Кто виноват и что делать? Смотрел на затоне-- спейс рестриктор чтоль надо ставить какой-то? Подскажите, пжлст. Заранее спасибо. Цитирую по ссылке выше: У тебя с чтением как? Чего ты еще хочешь, что бы кто-то за тебя делал? И с каких пор это относится к СДК? KD87 Добавлено через 60 мин.: Я поставил в сдк спейс рестриктор и сделал все как там, но в сдк. Понял?))
  14. STALKER_Dragon

    [CoP] Вопросы по SDK

    Привет! Со смартами разобрался, а как сделать место для сна? Заранее спасибо; юзай поиск не пишите.
  15. Очень извиняюсь, но через какое время будет происходить респавн? Я качнул испрвленый скрипт, но при респавне вылетела игра.
  16. Clayman, я на твоем сайте был, статью по созданию неписей изучал. Так вот, я там всего три (ТРИ!) статьи видел, хотя может еще чего-нить прибавилось... Щас гляну Добавлено через 2 мин.: Juny Knife, нет нельзя
  17. Привет! Прошу простить, вопрос с бордой, но как селать респавн сквадов? [лирическое отступление] Clayman знает, о чем я, я ему сквадами всю плешь (комариную) проел... Т. е. у меня есть сквад, который спавнится в смарте (сквад прописан в configs\misc\бла-бла-бла...) и я его застрелил, то будет ли он респавниться после прохода кол-ва времени N? Если нет, то как сделать его респавн? З.Ы. Не пешите типа "юзай поиск!" Заранее спасибо
  18. STALKER_Dragon

    [CoP] Вопросы по SDK

    Сделал камп с настройками (в кастом дате прописал [camp] cfg = scripts\camp.ltx ), поставил анимпоинт, в его имени сослался на камп, а неписи его игнорируют. Что не так?
  19. STALKER_Dragon

    [CoP] Вопросы по SDK

    Еще кое-что. Вылезла одна проблема-- тока командир сквада выполняет работу, а остальные садятся на землю и тупят. Чот делать?
  20. STALKER_Dragon

    [CoP] Вопросы по SDK

    Переустановил игру -- вылет изчез))) Но возник другой вопрос -- как сделать посиделки сталкеров у костра? В декомпиленных локах видел какую-то фигню, но не пнял ничего. Подскажите, что делать надо, а? Заранее спасибо. Добавлено через 4 мин.: И еще маааленький вопросик вдогоночку: через какое время быдут респаниться сквады и будут ли они вообще респаниться, если да, то как изменит время респавна?
  21. STALKER_Dragon

    [CoP] Вопросы по SDK

    Так... Удалил камп и прочую фигню... Но игра до сих пор не запускается! Вот: Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' stack trace:
  22. STALKER_Dragon

    [CoP] Вопросы по SDK

    Привет. После ковыряния в сдк и расстановки там camp'а появилась такая проблема: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CTextureDescrMngr::LoadTHM [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\TextureDescrManager.cpp [error]Line : 50 [error]Description : F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE) Что это значит?
  23. STALKER_Dragon

    [CoP] Вопросы по SDK

    Спс респект Строгое предупреждение от модератора Cyclone Спасибо - в ЛС.
  24. STALKER_Dragon

    [CoP] Вопросы по SDK

    Хм... Странно, действительно нет файла... Ладно, я понял кой-чаво, щас будем разбираться... Добавлено через 3 мин.: А надо смарт регистрировать в simulation_object_props.ltx? Добавлено через 9 мин.: я крутой чел, у меня сквад заспавнился))) Спасибо тебе огромное, Clayman, за помощь))) Добавлено через 1 мин.: Да, еще кое что, сделал я все по инструкции, быдет ли этот сквад респавниться после гибели?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...