Перейти к контенту

aka_sektor

Жители
  • Число публикаций

    1 924
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    3,703 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя aka_sektor

  1. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Preparator, понятно. Хотел бы уточнить несколько моментов: 1) Влияет ли на что-либо месторасположение источника света $sun ? 2) Нужно ли кроме вкладки Light Control что-либо в нём затрагивать? 3) Существует инструкция для SDK 0.7, в которой говорится, что располагать Light нужно вначале локации, и создавать дополнительно Glow, уже на другом конце карты. Применима ли она к SDK 0.4 ?
  2. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Preparator, исправил пути к шейдерам в библиотеке объектов Level editor'а. В log'е больше нет ошибок: Can't find shader 'levels\water01' Can't find shader 'levels\water_ryska_lex' У меня, и после 20-ой загрузки локации, не пропадает ошибка: CLight: Can't load sun. Не хотелось бы компилировать локацию с ней.
  3. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @stalkerok007, ставить поверх третьего патча, четвёртый - нет смысла. Нужно ставить сразу четвёртый, т.к. файлы в нём те же самые, просто несколько новых ещё добавлено. @Preparator, судя по тому, что я понял из документации к SDK, сменить шейдеры water01 и water_ryska_lex, можно только открыв локацию в 3D редакторе, предварительно экспортировав её. Из-за чего тогда ошибка: CLight: Can't load sun. Навряд ли она относится к недостаче нужных шейдеров воды.
  4. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    stalkerok007, Gamedata ТЧ 1.0006
  5. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    После окончания загрузки локации в Level Editor'е X-Ray SDK 0.4 , в log'е, указаны ошибки: CLight: Can't load sun. Can't find shader 'levels\water01' Can't find shader 'levels\water_ryska_lex' Кто-нибудь сталкивался с такими?
  6. Спешите видеть:
  7. aka_sektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вопрос: Патч 1.0 для SDK исправляет ошибку сглаживания модели в ActorEditor при компиляции из .object в .ogf? Если нет, то лучший вариант для этих действий, использовать SDK Чистого Неба с патчем?
  8. aka_sektor

    Моделирование в MilkShape 3D

    lafugix, так-то да, можно просто открыть .ogf в SDK, а не .object
  9. aka_sektor

    Моделирование в MilkShape 3D

    Уважаемые знатоки! Прошу помочь мне разобраться в следующем вопросе: я знаю, что в программе MilkShape 3D v1.8.4 возможно открыть .ogf модель игр серии S.T.A.L.K.E.R., и с помощью её функционала изменить пути к текстурам модели, и сохранить её после этого, для последующего использования в соответствующих играх. Вопрос в том, что я не знаю как это сделать, программой пользуюсь впервые, и наслышан, что для этих манипуляций потребуется некий плагин экспорта/импорта. Где взять этот самый плагин, и каков порядок действий для изменения путей к текстурам моделей? Расскажите мне пожалуйста, если вам не сложно. Если существует уже видеоуроки или туторы по этой теме, буду благодарен если вы мне предоставите ссылки на них. UPD: Плагин обнаружил на S.T.A.L.K.E.R. Inside UPD2: Плагин не работает. При импорте .ogf модели программа закрывается из-за ошибки. UPD3: Выяснил, что необходимо установить X-Ray SDK для последующего экспорта модели в игру. UPD4: Посмотрел Теперь всё стало ясно.
  10. aka_sektor

    Сообщество Мапперов

    Dez0wave team объединили...по их словам.
  11. aka_sektor

    Сообщество Мапперов

    Строгое предупреждение от модератора ColR_iT Не нужно повторять вопросы! Все зрячие, кто сможет и захочет, тот поможет. Устное предупреждение.
  12. aka_sektor

    Сообщество Мапперов

    Ребят! Может кто из вас знает, что за фигня? Хочу локацию Кордон из ТЧ, в ЗП перенести, а в ggEditor ошибка выскакивает. Не пойму, что за дела. К слову от ЧН все локации подключились.
  13. aka_sektor

    Сообщество Мапперов

    Здрасте! Вот подключил локации к ЗП. Бегаю по локации. Но не могу сделать переходы. Почему? Да потому что не могу замерить координаты ГГ на локации, чтоб на худе отображались. Видел для ТЧ, ЧН, но они для ЗП не подходят. Дайте мне пожалуйста ссылку на скачивание программы для замера координат положения ГГ на локации, с выводом информации на худ. P.S. Юзал Google, ничего толкового для ЗП не нашлось.
  14. aka_sektor

    Paradise Lost (Beta)

    Читал, как-то в теме PL, на ap-pro, что один парень, Earthworm-Jim у него ник - делает адаптацию PL к R.M.A. 1.1.5vr. Лично я её очень жду. Он уже и скрины выкладывал, с ранней версиии адаптации, всё как и в PL, только он интерфейс, ещё не доделал, писал.
  15. genior удачи тебе в создании видеоуроков! :ny_biggrin: P.S. Уже до невозможности надоели моды, которые правят только конфиги и скрипты, для создания нового (хе-хе :ny_megalol: ) сюжета. Хочется чего-нибудь уникального, сделанного в SDK. Добавлено через 53 мин.: genior, у меня к тебе, как к человеку разбирающемуся в SDK есть ещё вопросы. Скажи пожалуйста, вот я захотел перенести непорезанную локацию ЧАЭС из билда, на движок ЗП, но вдруг вспомнил, что существуют некоторые проблемы с динамическим освещением, на локациях перенесённых из билдов. В чём собственно, заключаеться загвоздка и как её решить? Ну, и есть ли, какие-либо ещё проблемы с переносом локаций из билдов на движок ЗП, о которых стоит знать? В видео уроках, ты ничего не говорил про то, как сделать текстуру карты локации, для отображения в ПДА (возможно потому-что это делается не в SDK). Как её сделать? Я надеюсь, не надо брать текстуру террейна, и дорисовывать всё в ручную? Может можно загрузив локацию в SDK, поставить вид камеры сверху, саму камеру ровно на середину, отлететь вверх на такую высоту, чтоб было видно всю локацию, и сделать скриншот или есть другой способ?
  16. genior Обрадовал, спасибо. Эти уроки действительно нужны! :ny_z_2: Да, и ты не мог к видеоурокам добавить ссылки на SDK для ТЧ, и все необходимые для его работы проги? Чтоб не нужно было искать, там компиляторы такие-то, актор эдиторы вот такие-то, конвертёры от кого-то там...и т.д. Да, и самое главное: как это всё настроить, установить и правильно запустить. И ещё попутный вопрос по SDK для ЗП. Скажи пожалуйста: Установил я его себе на диск D. Что мне делать дальше, чтоб начать творить? Предполагаю, что нужно распаковать ресурсы ЗП, это уже сделал, и теперь закинуть папку gamedata в: D:\X-Ray CoP SDK\editors\ Но там уже есть папка весом в 1 Гб. Мне её удалить или переместить в неё файлы с заменой?
  17. genior, спасибо тебе большое за видеоуроки. Скажи, не планируешь ли ты сделать видеоуроки на SDK для ТЧ? Или отличий от SDK для ЗП нет? Если есть, то не мог бы ты сделать поясняющий эти отличия видеоурок, так сказать сравнение?
  18. Evgeny2009, эм-м-м...а до какой версии у тебя пропатчен S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, а? Если до 1.0004, то это всё объясняет. Все версии Р.М.А. мода (Восстановление старого сюжета) работоспособны в полной мере -ТОЛЬКО НА ВЕРСИИ 1.0006! Пропатч игру!
  19. Посмотрел тему вот тут: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568 Скачал этот универсальный (ха-ха :ny_z_3: ) acdc. Сделал всё как было написано в описании, в папку с acdc добавил all.spawn, запустил батник де-компиляции - не распаковалось! Выдало такое
  20. VEX Эм-м-м...чего ты написал? Конечно же с модом, блин...Р.М.А мод 1.1.5вр, файл из папки spawn - all.spawn. Я это и спрашиваю ё моё...как его правленный Максимом Р. распаковать? Нужен исходник получается ACDC, которым он правил. Но он, блин... видите-ли завязал с разработкой мода, и удалил все исходники! VEX Благодарить пока не буду, сейчас проверю подойдёт ли эта новейшая версия ACDC - SOC.
  21. Делаю мод: aka_sektor аддон для Р.М.А. мод 1.1.5вр :ny_z_4: Столкнулся с траблой, не могу распаковать all.spawn, вот:
  22. Sikorskyi, у меня работало. Правда, чем больше проходил тем больше вылетов на 1.1.5 версии R.M.A. mod. Zo_Om, Shadows Addon 0.6 запускается только с предустановленным R.M.A. mod'ом версии 1.1. А в свою очередь R.M.A. mod 1.1, работает стабильно только на Shadow of Chernobyl v. 1.0006. Добавлено через 52 мин.: Ой, блин перепутал! Это я, про предыдущую версию тут наплёл.
  23. Подобная ошибка возникает только если поставить RMA shadows addon v.0.6 поверх R.M.A. mod 1.1.5 RMA shadows addon v.0.6 - для 1.1 версии R.M.A. mod. В принципе проблема решается установлением в файле system.ltx(gamedata/config/)определённым порядком загрузку .ltx файлов, вот:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...