Перейти к контенту

aka_sektor

Жители
  • Число публикаций

    1 924
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    3,703 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя aka_sektor

  1. Пересоздал раздачу видеоуроков на другом торрент-трекере: http://rutor.org/torrent/290268 P.S. Дебильные правила на предыдущем, не позволяют размещать скриншоты на хостингах без рекламы.
  2. Подключил локу к игре (ТЧ). Начал настраивать её расположение на глобальной карте. bound_rect взял из имени скриншота локации, когда делал его. global_rect настроил с помощью Map dragger. Запускаю игру. PDA определяет ГГ гораздо ниже карты локации. В чём тут может быть дело? Заметьте: глобальная карта осталась оригинальная ТЧ, её настройки тоже. Ещё деталь: При 5-ти кратном увеличении карты локации (всего 6), метка ГГ исчезает. В оригинальной ТЧ, на оригинальных локах, не исчезает. Ради проверки: Увеличил карты ТЧ до их реального разрешения текстуры. ГГ на них всё также определяло правильно. Предположу, что дело в самой локации или конфигах/скриптах игры (можете они как-то регулируют расположение игрока на карте локации). Знает кто, где править?
  3. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Разобрался с проблемой, что описал в этом посте: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&page=138#entry781505 Во всём виновата моя невнимательность! Когда прописывал новую локацию в game_levels.ltx, скопировал секцию, заменил имя локи, а вот её ID нет. Чуть выше кода ошибки заметил, что пишет дубликат ID есть. Вот и додумал. Забираю обратно свои слова: Разницы нет. Пусть даже создатель видеоурока считает иначе.
  4. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @stalkerok007, уже много раз пробовал.
  5. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @stalkerok007, нет. Ошибка не в этом. Проблема в том, что видеоурок по которому я делал level_changer'ы, актуален только для X-Ray SDK 0.7. В X-Ray SDK 0.4 level_changer'ы делаются совсем по-другому.
  6. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    При сборке game.graph'а, с помощью 4gamegraph.bat проги aiwrapper из X-ray Game asset tools pack FINAL 2.0, возникла ошибка следующего вида: * New phase started: Adding interconnection points Level - with id 2 has an INVALID connection point gp_connect_garbage_2, which references to graph point gp_connect_agroprom_1 on the level | with id 1 ***STOP*** file 'P:\xrAI\xr_graph_merge.cpp', line 546. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: M != (*K).second->m_tVertexMap.end() В общем есть 2 локации, garbage и agroprom. Поставил level_changer с garbage на agroprom: Поставил 2 graph_point'а. В первом, точка старта ГГ при переходе с agroprom'а на garbage: Во втором, связь garbage'а с agroprom'ом: Поставил level_changer с agroprom на garbage: Поставил 2 graph_point'а. В первом, точка старта ГГ при переходе с garbage'а на agroprom: Во втором, связь agroprom'а с garbage'ом: К слову, делал в точности по видеоуроку: http://www.youtube.com/watch?v=VKSxARhhIF4 Вопросы: что я не так сделал? Как это исправить? Объяснения, которые нашёл: 1) http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=1250998#1250998 P.S. У меня все выше перечисленные level_changer'ы и graph_point'ы находятся на AI-сетке. Некорректные настройки? Вряд ли. По крайней мере я делал как описывали в видеоуроке. 2) http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&page=33#entry427657 P.S. Собственно, в чём неправильность - не написали. 3) http://gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=10&thm_id=11316&sec_id=14 P.S. Существует.
  7. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @stalkerok007, да. Вот только я их не удалял, перед прогоном. Поэтому не получалось.
  8. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Интересно. Довольно давно существует Сборка ускоренных компиляторов для СДК ТЧ v3.9 Так почему в "шапке" темы до сих пор v3.8 ? P.S. Пруфлинк UPD: Разобрался с проблемой, которую описывал в этом посте: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&p=780712 Подробности тут(если кому интересно): линк
  9. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @stalkerok007, ничего плохого о stalkerin'е я не думаю. Повторяю в 3 раз: Обрати внимание на лог, в нём ошибки: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurfaceВообще нет! Компиляция обрывается непонятно по какой причине. В логе компиляции, она не указана.
  10. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @stalkerok007, уже делал. Повторяю: Обрати внимание на лог, в нём этой ошибки вообще нет!
  11. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    stalkerok007, Я писал уже: Произошла ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurfaceПо инструкции из "шапки" темы, добавил недостающие текстуры (конвертировал в .tga), которые указывались в логе. Ты, спрашивается, чем читаешь? Обрати внимание на лог, в нём этой ошибки вообще нет!
  12. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Декомпилировал локацию l02_garbage из builds 2205. Удалил с неё вейпойнты и спавн-элементы (т.с. убрал мусор), путём удаления файлов spawn.part и way.part. Поставил level_changer, и graph_point - настроил их. (удалил сектора, создал их; просчитал порталы) Сделал в X-Ray SDK 0.4, Compile -> Build - прошло успешно. Начал компилировать ускоренными компиляторами для ТЧ (с присутствием обхода ошибки Invalid Face (Mortarion,Haron,Macron,Bardak). Конкретно: 08-Bench!_bardak_macron_extra @start bins\compiler\xrLC_bardak_macron_extra.exe -f l02_garbageПроизошла ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurfaceПо инструкции из "шапки" темы, добавил недостающие текстуры (конвертировал в .tga), которые указывались в логе. Теперь компиляция останавливается, почти не начавшись.
  13. Установил Active Perl, скинул в его папку: Active Perl\lib папку stkutils, которую скачал из "шапки" темы. Скачал распаковщик shaders.xr, также из "шапки" темы. Мне нужно распаковать shaders.xr одного билда, запускаю батник декомпиляции - не распаковывает! P.S. shaders.xr ТЧ распаковало.
  14. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Декомпилировал ещё одну локацию, открыл в SDK 0.4, в log'е написало, что не хватает некоторых объектов. Я их добавил в level_editor\gamedata Снова открыл локу, в log'е пишет ошибки: ERROR: Invalid breakable object: 'physics\large_trash\koleso_01' ERROR: Invalid breakable object: 'physics\shkaf\shkaf_4' ERROR: Invalid breakable object: 'physics\large_trash\katushka_01' Кто сталкивался, подскажите, как исправить?
  15. aka_sektor

    Моделирование в 3DS MAX

    Импортировал из X-Ray SDK 0.4 объект, в формат 3ds max, с помощью xray object import v0.3. Исправил ошибку invalide face. Экспортировал обратно в X-Ray SDK 0.4, с помощью SDK 0.4 plugins for 3ds Max, Maya, LightWave (конкретно для 3ds max 2011). При Compile -> Build, в log'e X-Ray SDK 0.4 ошибка: Invalid smooth group found (MAX type). Object: 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553'. Vertex: [-119.41, -28.19, -374.90]Подскажите, как её исправить? UPD: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8808&p=389396 Коль так, то ладно. UPD2: Ещё одно объяснение: http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=1252856#1252856
  16. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Исправил invalide face(s) ошибки у двух объектов. Первый в SDK 0.4, проходит после Compile -> Build - без ошибок. Второй же, стабильно с ошибкой: Invalid smooth group found (MAX type). Object: 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553'. Vertex: [-119.41, -28.19, -374.90] Может кто подсказать, как исправить эту ошибку? Ну или хоть подскажите, где в 3ds max 2011 настраиваются эти smooth group?
  17. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @БогДан, это понятно. Но хотелось бы исправить. Мне тут шепнули, что X-Ray SDK 0.7 по сравнению с 0.4, поддерживает больше сглаживаний модели. Непонятно, как настроить 3ds Max 2011, чтобы модели корректно работали в SDK 0.4
  18. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    В логе SDK, после Compile - > Build, были указаны ошибки: Object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0230' - 'modelShape' has 1 invalid face(s). Removed. Object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553' - 'modelShape' has 1 invalid face(s). Removed. Устранил их в точности по видеоуроку: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nL3vdM6yJIQ Теперь после Compile - > Build, в логе SDK, указаны уже такие ошибки: Invalid smooth group found (MAX type). Object: 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553'. Vertex: [-119.41, -28.19, -374.90] Invalid smooth group found (MAX type). Object: 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553'. Vertex: [-119.41, -28.19, -374.90] Sector Item contains object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0230' mesh 'modelShape' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553' mesh 'modelShape' - can't load. Mesh not found. Вопросы: что я сделал не так? Как это исправить?
  19. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @БогДан, ладно. Я надеялся, что есть простой способ, без этой ручной работы.
  20. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @stalkerok007, я тебя правильно понял: не хватает .thm? Так они же есть в rawdata.
  21. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    При компиляции локации, возникает ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurface По инструкции, что в "шапке" данной темы, смотрю на какие текстуры "ругается" компилятор, выше FATAL ERROR, у меня это:
  22. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @БогДан, ясно. Посмотрю что там с этими объектами.
  23. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @БогДан, так в наличии только координаты. Как по имени? UPD: Посмотрел вручную в LE, что располагается по координатам: Invalid climable object found. [-188.20, -6.75, -594.45] Invalid climable object found. [-165.98, -24.52, -353.46] Invalid climable object found. [-62.22, -22.51, -608.45] Invalid climable object found. [89.90, 24.03, 171.37] Оказывается - это лестницы. UPD2: Удалил эти 4 лестницы. Поставил новые на их место. Ошибки: Invalid climable object found - исчезли.
  24. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    После Compile -> Build локации в X-Ray SDK 0.4, в его log'е остались ошибки: Level doesn't contain HOM objects! Object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0230' - 'modelShape' has 1 invalid face(s). Removed. Object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553' - 'modelShape' has 1 invalid face(s). Removed. Invalid climable object found. [-188.20, -6.75, -594.45] Invalid climable object found. [-165.98, -24.52, -353.46] Invalid climable object found. [-62.22, -22.51, -608.45] Invalid climable object found. [89.90, 24.03, 171.37] Process Wallmark - failed. Тем не менее, написано: Building OK. По поводу ошибки: Level doesn't contain HOM objects! О ней написано в "шапке" темы. Она не критична, локация скомпилируется и с ней. По поводу ошибки: Process Wallmark - failed. Нашёл такую информацию: Об остальных ошибках информации мало. Возможно, ошибка: invalid face(s) Решится компилятором с её обходом. А ошибка: Invalid climable object found. Наверное, решится удалением этого объекта. Но как в Level editor'е выйти на объект по его координатам? Неужели двигаться вручную и следить за координатами в нижней правой панели LE? Есть ли способ проще?
  25. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Preparator, ладно. Больше ошибок у меня в log'е Level editor'а нет. Спасибо за помощь! =)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...